马
发表时间: 2025-11-07 14:43:58
最后更新: 2025-11-07 16:00:13(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 马 | |
|---|---|
| 成年 | ![]() |
| 幼年 | ![]() |
| 装备鞍 | ![]() |
| 装备马铠 | ![]() |
| 装备鞍和马铠 | ![]() |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)- 30(❤×15)均匀分布随机数 |
| 护甲值 | 见马铠 § 防御 |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.3965格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.6982格 基岩版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.4格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.7格 |
| 生成于 | 平原 热带草原 村庄 |
| 可对其使用 | 鞍 马铠 糖 小麦 苹果 金胡萝卜 金苹果 附魔金苹果 干草块 胡萝卜 拴绳 剪刀 |
| 实体ID | horse |
介绍
-
马(Horse)是一种可以被驯服的生物,玩家在驯化成功后可以骑乘它。
-
马在游戏中通常会随意游荡,偶尔会停下来用后腿站立、伸展前腿、摇动尾巴或低下头似乎在吃草。
-
当玩家靠近时,马会盯着玩家看,以表现出一定的好奇心。
-
玩家能够使用拴绳来牵引任何一匹马,包括未驯服的野马,这时马不会产生反抗行为。
-
然而,如果玩家试图骑上未驯化的马且未能成功驯服,马会做出抗拒的反应,通过直立、甩下骑手并用前蹄踢来表达不满。
-
这种生物发出嘶鸣和嘶哑的叫声。
-
玩家骑乘马匹时,在跳跃的情况下,若头顶的高度不足,将会卡在上方的方块内,如果这个方块是固体的,玩家将会受到伤害。
生成
-
不同的马匹展现出多样的毛色和花纹,所有毛色与花纹的生成几率基本相同。
-
同一群体中的所有马匹的毛色是统一的,但花纹可能存在差异。
-
每匹马都有20%的几率表现为幼年状态。
-
马还可以在村庄的马厩或动物围栏中找到。
-
在Java版中,通过刷怪蛋生成的马匹总是成年,而在基岩版中,幼年马的生成比例与自然生成相同。
外观
-
马匹在《我的世界》中具有各自独特的毛色和花纹。
-
游戏中马匹的毛色共有七种,分别为白色、淡栗色、深枣红色、褐色、黑色、灰色和深褐色。
-
此外,马匹还拥有五种不同的花纹样式,包括无花纹、长袜白斑、雪片白斑、白色斑点和黑色斑点。
-
所有毛色与花纹的组合,使得马匹的外观变得极为多样,总共有三十五种不同的组合方式。
-
马的颜色和花纹
| 花纹 (命名空间ID) |
毛色 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白色 white |
淡栗色 creamy |
深枣红色 chestnut |
褐色 brown |
黑色 black |
灰色 gray |
深褐色 darkbrown |
|
| 无 | |||||||
| 长袜白斑
white |
|||||||
| 雪片白斑
whitefield |
|||||||
| 白色斑点
whitedots |
|||||||
| 黑色斑点
blackdots |
|||||||
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 1–3 经验值,被玩家或驯服的狼杀死时。
- 所装备的马铠。
- 所装备的鞍。
- 杀死幼年马不会掉落任何物品或经验。
行为
一、 驯服
- 成年的马可以被玩家驯服。
- 要骑上未驯服的马,玩家需要按下使用键;在Java版中,玩家必须手空,否者马会拒绝搭载并立刻做出反应。
- 在基岩版中,玩家可以持有物品骑上马,但马也会拒绝持有鞍或马铠的玩家。
- 即便玩家成功骑上马,马仍有可能将玩家甩下并发出嘶叫声。
- 一旦马不再尝试将玩家甩下,并显示出红心粒子,驯服便宣告成功。
- 驯服成功的几率与马的Temper值(好感度)相关。
- 马的初始好感度为0,最高可达100。
- 每当玩家骑上马时,游戏中每一刻都有2%的几率触发驯服检测,检测依赖于一个0至99之间的随机数字。
- 如果马的好感度高于该随机数字,马就会被驯服;否则,玩家将被甩下,同时好感度增加5点。
- 玩家还可以通过喂食来提高马的好感度,具体方法见下文。
- 即便好感度达到最大值,玩家仍可正常喂食其它食物给未驯服的马(但干草捆除外)。
- 在基岩版中,驯服的马如果死亡,所有玩家都会看到一条死亡消息,而在Java版中则不会出现此种情况,即使是马的主人也无法得知。
二、 装备
-
驯服的马具有两个专用的物品栏,以便玩家进行装备。
-
第一个物品栏是马铠槽,专门用于为马装备马铠。
-
第二个物品栏是鞍槽,用于放置鞍。
-
请注意,幼年马并没有这两个物品栏。
-
若希望为马装备物品,玩家只需手持相应物品,并按下使用物品键对着马操作。
-
骑上马后,若要查看马的物品栏,可以打开玩家物品栏,或在保持潜行状态下对着马再次按下使用物品键。
三、 骑乘
-
在《我的世界》中,玩家可以骑乘装备有鞍的马,利用方向键和跳跃键来引导马的移动。
-
需要注意的是,在基岩版游戏中,玩家无法在骑马时使用下界传送门。
-
在Java版1.21.11及基岩版1.21.130之前,骑乘中的马在水中会逐渐下沉。
-
当玩家骑马时,屏幕上会显示马的生命值条,纹理与玩家的生命值条有所不同。
-
在Java版中,马的生命值条会替代玩家的饥饿值条,而经验条则由马的跳跃蓄力条代替,但经验等级依然正常显示;相反,在基岩版中,玩家的饥饿值和经验值保持显示,只有在充能跳跃时,经验条会被跳跃蓄力条覆盖,且经验等级仍会保留。
-
骑乘的马和玩家能够安全通行高度至少为2.75格的空间,如果马在移动或跳跃时玩家的头部接触到固体方块,则会遭受窒息伤害。
-
马能够通过高度为1.625格的空间,但低于1.75格的区域则会对马造成窒息伤害,此外,马无法穿越宽度为1格的缝隙。
-
骑马时,马的移动速度通常快于玩家的奔跑速度,但在向后移动时,马的速度会显得非常缓慢。
-
当马向侧面移动时,其速度与玩家行走的速度相同,而马的速度与外表没有直接关系。
-
在骑马时,玩家可以按下跳跃键进行跳跃,长按该键可进行蓄力以达到更高的跳跃。
-
当蓄力达到10个游戏刻(约0.5秒)后,马的跳跃高度会达到最大,而超出此时间的蓄力将导致跳跃高度逐渐下降。
-
蓄力结束后的10个游戏刻(0.5秒)内,蓄力条会继续显示,马的跳跃能力显著优于玩家。
-
骑乘马匹可以无障碍地跃上高度为1格的方块,而跳跃能力优秀的马则可以轻易跳过高度为1.5格的障碍物(如栅栏)。
-
部分特别优秀的马能跳过最高可达5格的障碍,但有时候马会因为跳得过高而承受摔落伤害。
-
需要注意的是,马的跳跃能力同样与其外观无关,且其能够受到来自非信标的跳跃增益效果影响。
四、 喂食
-
在《我的世界》中,玩家可以通过喂食马来提供有效的营养。
-
以食物喂养生命值未完全的马可以帮助其恢复生命值。
-
在基岩版中,幼马无法通过喂食的方式来补充生命值。
-
对于生命值已满且驯服的成年马,喂食金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果将促使它们繁殖。
-
喂养幼马可以有效缩短其成长周期。
-
需要注意的是,生命值已满且已驯服、处于“求爱模式”的马无法被喂食。
-
在游戏中,马会在玩家的手中持有金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜时,最多跟随玩家10个方块(Java版)或16个方块(基岩版)的范围内。
-
下表列出了各种食物对马的影响。
| 食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年马) | 好感度增加数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1( |
30秒(600刻) | +3 | ||
| 2( |
20秒(400刻) | +3 | ||
| 3( |
1分钟(1200刻) | +3 | ||
| 4( |
1分钟(1200刻) | +5 | 能使生命值满的且驯服的马进入求爱模式。 | |
| 10( |
4分钟(4800刻) | +10 | 能使生命值满的且驯服的马进入求爱模式。 | |
| 20( |
3分钟(3600刻) | 无 | 不能喂食生命值满的成年马。 |
五、 繁殖
- 驯化的马在生命值满的情况下,若使用金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜,将促使其进入求偶状态。
- 这种交配行为会使马匹生下幼驹,并给予玩家1至7点经验值,同时父母需经历冷却期:在Java版中为5分钟,而在基岩版中为1分钟。
- 在基岩版中,出生的幼马会随着时间推移逐渐长大,最后成熟为成年马。
- 幼马需要20分钟才能完全成长,同时以喂食来加快其生长速度。
- 幼马的特征如体型与颜色将取决于父母的遗传,具体请参见后续内容。
- 幼马的毛色通常会呈现父母中一种,具有1/9的概率变异为其他颜色,生花纹变异的几率更是为1/5。
- 若繁殖对象为马和驴,其结果则是一只幼骡。
- 下表列出了两只马繁殖时所生下的幼年马颜色和花纹的概率。
| A马的颜色 | B马的颜色 | 随机颜色 | 合计 | |
|---|---|---|---|---|
| A马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
| B马的花纹 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
| 随机花纹 | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
| 合计 | 44.44% | 44.44% | 11.11% | 100% |
统计
- 所有的马都有3种“马匹统计”,每匹马匹都有所不同:生命值、最大移动速度和跳跃力量。
- 这些数据是在马生成后固定的,喂食对其没有影响。
一、 生成数据值
二、 生命值
- 马的生命值范围在15(
× 7.5)到30(
× 15)之间,但趋于均值22.5(
× 11.25)。生命值为奇数的马不会在生命条中显示出最后半颗心。
三、 移动速度
-
马的移动速度在游戏中范围为0.1125至0.3375个内部单位,其平均值约为0.225个单位。
-
上述速度数值是在没有任何状态效果干扰的情况下测得的。
-
将这些速度转换为游戏中的格子每秒,马的最大速度可达到14.55格/秒,而最小速度则为4.85格/秒,平均移动速度为9.7格/秒。
-
为了进行对比,玩家在行走时的速度约为4.32格/秒,而在疾跑状态下的速度则为5.61格/秒。
四、 跳跃力量
-
在《我的世界》中,马的跳跃能力通常在0.4到1.0个内部单位之间,平均值约为0.7。
-
值为0.5的跳跃力量能够使马跨越1.56个方块的高度,而当跳跃力量达到1.0时,马则可以越过5.25个方块。
-
需要注意的是,马的最高跳跃高度可达5.5个方块。
-
为了计算马的跳跃高度,可以使用以下公式:height = −0.1817584952x³ + 3.689713992x² + 2.128599134x - 0.343930367,其中x代表跳跃力量。
-
在上述公式中,RSS的值为5.510e-19。
-
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。
| 跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
五、 繁殖值
-
在Minecraft的Java版中,繁殖马匹或马与驴相结合所生成的后代,其属性分布呈现出近似正态分布的特征。
-
这些后代的属性均值等于其双亲属性的平均值,而其方差则是根据双亲属性差异的增大而逐渐扩大。
-
有关具体的概率密度分布,玩家可以参考相应的图表以获取更详尽的信息。
-
相对而言,在基岩版中,后代的属性是通过将父母各自的数据与一组随机数值相结合并取平均值得出的。
-
具体而言,这一过程是将双亲的属性数据与随机生成数相加后,除以三得出的均值。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| horse | can_equip_saddle can_float_while_ridden can_wear_horse_armor dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.horse
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| horse |
entity.horse.name
|





盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
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