行商羊驼
发表时间: 2025-11-08 17:15:52
最后更新: 2025-11-08 17:15:52(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 行商羊驼 | |
|---|---|
| 沙褐色 |
成年
幼年 |
| 白色 |
成年
幼年 |
| 棕色 |
成年
幼年 |
| 灰色 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)- 30(❤×15) 均匀分布随机数 |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 弹射物(羊驼唾沫): 简单:1 ❤ 普通:1 ❤ 困难:1.5 ❤ (× 0.75) |
| 尺寸 | 成年: 高度:1.87格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.935格 宽度:0.45格 |
| 生成于 | 伴随 流浪商人一并生成 |
| 可对其使用 | 箱子 地毯 拴绳 小麦 干草捆 剪刀 |
| 实体ID | trader_llama |
介绍
-
行商羊驼是一种独特的羊驼变种,通常与流浪商人一同出现。
-
在基岩版中,行商羊驼在独立生物形式下生成时,如果启用“Classic Textures”资源包,其纹理将会在游戏中消失。
-
需要注意的是,之前已生成的羊驼不会受到这种纹理缺失的影响。
生成
-
流浪商人在游戏中总是伴随着两只被绳索拴住的行商羊驼一起生成。
-
在Java版的游戏中,通过刷怪蛋生成的行商羊驼始终为成年状态,而在基岩版中,这些羊驼有10%的几率会是幼年状态。
-
使用刷怪蛋或命令/summon生成流浪商人的时候,它们总会带有两只行商羊驼,仅限于基岩版。
-
行商羊驼生成后,其存留时间设置为47999刻,相较于流浪商人多出1刻。
-
一旦该时间减少至零,行商羊驼将会被强制移除。
-
当玩家对行商羊驼进行拴住或骑乘时,其倒计时会暂停;如果羊驼已经被驯服,则不会消失。
-
在基岩版中,若被流浪商人拴住的行商羊驼在绳索断裂后,将会变得可以被自然清除。
掉落物
- 成年行商羊驼死亡后会掉落以下物品:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 已装备的
地毯和
箱子。 - 物品栏内的任何物品。
- 1–3 经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。
- 杀死幼年行商羊驼不会掉落任何物品或经验。
行为
一、 吐唾沫
-
行商羊驼在受到攻击时,会试图逃离,而在停止逃跑后,它会朝攻击者吐出一口唾沫,造成1点伤害,攻击效果与是否驯服或成年无关。
-
与大多数生物不同,行商羊驼不会持续反击至目标死亡,而是只会吐出一次唾沫,如果寄出攻击是否成功,它就不会进行后续的攻击。
-
值得注意的是,被其吐中的生物可能会选择反击行商羊驼,在Java版中,吐唾沫时偶尔会因为误击同类而引发一群行商羊驼互相攻击,而基岩版中的行商羊驼则不会出现这种情况。
-
在和平难度下,行商羊驼不会对玩家进行攻击,但它们会主动攻击未驯服的狼,受其强度(实体数据Strength)的影响,遇到强度为4或5的行商羊驼时,狼总会选择逃跑,而对较弱的行商羊驼则可能会偶尔逃跑。
-
若不被激怒,行商羊驼对驯服的狼不会进行攻击,但如果玩家驯服的狼正在受到行商羊驼的攻击,行商羊驼仍会继续攻击这只狼。
-
当流浪商人牵住的行商羊驼受到攻击时,它将持续向攻击者吐唾沫,直到攻击目标被击败;然而,如果行商羊驼所在的区块被卸载并重新加载,则它只会尝试对原目标吐一次唾沫。
-
在基岩版中,这种羊驼仅会对攻击者吐出两次唾沫。
二、 牵引
-
当一只行商羊驼被拴绳固定时,周围最多可以有十只羊驼或行商羊驼跟随它,组成一支驼队,且这些羊驼可以是未驯服或尚未成年的个体。
-
尽管每支驼队的容量有限,玩家仍然可以拴住其他羊驼,以便形成新的驼队。
-
在Java版中,若驼队中的一只行商羊驼意外死亡或被传送至超出范围,后续的羊驼或行商羊驼将会脱离驼队,无法继续跟随。
-
相较之下,在基岩版中,此情况只会导致驼队成员的排列顺序发生变化,而不会使羊驼脱离队伍。
-
需要注意的是,如果被拴绳的行商羊驼与其他实体相连接,那么驼队将无法成功形成。
三、 驯服
-
成年行商羊驼可以被玩家驯服,成功驯服的标志是骑乘其身上时出现心形粒子。
-
一旦驯服,玩家可通过骑乘打开行商羊驼的物品栏UI,或在潜行状态下使用与其互动。
-
驯服的难度与行商羊驼的好感度(Temper值)有关,好感度越高,驯服的成功率就越大。
-
行商羊驼的好感度初始值为0,最高可以达到100。
-
当玩家骑上未驯服的行商羊驼时,系统会随机生成一个0到99之间的数值,行商羊驼的好感度需高于该值方能成功驯服。
-
如果玩家未成功驯服,将被弹下驼背,并且其好感度会增加5点。
-
喂食行商羊驼也能够提升其好感度,具体细节请参阅相关内容。
-
在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服状态,玩家无法骑乘,只有在拴绳断裂后才能进行骑乘及驯服。
-
基岩版的驯服行商羊驼死亡时,会向所有玩家发送死亡消息,而在Java版中则没有此功能。
-
需要注意的是,已驯服的行商羊驼无法装备鞍,因此玩家无法通过骑乘来控制其移动方向。
装饰
-
已经驯化的行商羊驼可以装备一块地毯,这为它们提供了一个专用的装饰槽位。
-
不同颜色的地毯会产生不同的视觉效果,从而为行商羊驼增添多样的装饰风格。
-
在Java版中,玩家可以通过命令
/item将地毯装备到行商羊驼的防具槽中,以实现自定义装扮。 -
玩家还有能力使用剪刀将行商羊驼身上的地毯剪除,便于更换装饰。
-
行商羊驼的独特纹理中包含了一种特别的蓝色装饰样式,这种样式可以通过新的地毯进行覆盖,但一旦装备后无法去除。
储存
- 手持箱子对着已驯服的行商羊驼使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间。
- 物品栏空间数量的算法是3*Strength。
- 玩家无法卸下行商羊驼身上的箱子,除非它们死亡。
四、 喂食
- 手持食物对着行商羊驼使用可给其喂食。
- 下表罗列出了行商羊驼可食用的食物和其对行商羊驼的效果。
- 行商羊驼会跟随10格内
[仅JE]/16格内 [仅BE]手持干草捆的玩家。
| 食物 | 生命值恢复点数 | 缩短成长时间 | 好感度增加数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2( |
10秒(200刻) 2分钟(2400刻) |
+3 | ||
| 10( |
1.5分钟(1800刻) 18分钟(21600刻) |
+6 | 使已驯服的行商羊驼进入繁殖模式。 |
繁殖
-
要使两只生命值已满的已驯服行商羊驼进入繁殖状态,你需要分别给它们喂食干草捆。
-
当这两只行商羊驼繁殖时,它们会共同产下一只幼年行商羊驼。
-
在基岩版中,一只普通羊驼和一只行商羊驼繁殖时,有相等的概率产出幼年羊驼或幼年行商羊驼。
-
然而,在Java版中,只有普通羊驼与行商羊驼的组合会确保产下幼年羊驼。
-
每次繁殖的结果会给予玩家1至7点经验值,同时,繁殖后的双亲会经历5分钟(Java版)或1分钟(基岩版)的冷却时间,才能再次繁殖。
-
幼年羊驼或行商羊驼的毛色会随机继承自其任一亲代。
-
新born的幼年行商羊驼将呈现行商羊驼的缩小版外观。
-
幼年羊驼的强度则是由1至其双亲中较强者的强度随机决定,存在3%的概率使得结果加1,但其最大值为5。
-
以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
|
较强双亲的强度 |
子代强度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | 97% | 3% | |||
| 2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
| 3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
| 4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
| 5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
统计
- 所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。
- 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
一、 生命值
- 羊驼的生命值范围在15(
× 7.5)到30(
× 15)之间,但趋于均值22.5(
× 11.25)。 - 生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。
二、 强度
| 野生羊驼的强度分布 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
数据值
一、 ID
Java版:
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| trader_llama |
entity.trader_llama.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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