僵尸猪灵
发表时间: 2025-11-10 10:16:19
最后更新: 2025-11-10 10:16:19(2天前)
本文标签: 敌对生物,条件敌对
属性
| 僵尸猪灵 | |
|---|---|
| 空闲 |
成年
幼年 |
| 追踪目标 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 护甲值 | 2 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 近战攻击(持有金剑)[仅JE]: 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤❤ 困难:12 ❤ (× 6) 近战攻击(持有金剑)[仅BE]: 简单:5.5 ❤ (× 2.75) 普通:9 ❤❤❤❤❤ 困难:13.5 ❤ (× 6.75) 近战攻击(徒手): 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 天然装备 | 金剑(主手,8.5%的概率有魔咒;5%的概率是左手[仅Java版])[全新增;JE 1.16.1和BE 1.16.130] 诡异菌钓竿(仅当骑乘炽足兽生成时;5%的概率是左手[仅Java版]) 雕刻南瓜(22.5%的概率;仅万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯(2.5%的概率;仅万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | Java版:zombified_piglin 基岩版:zombie_pigman |
介绍
- 僵尸猪灵(Zombified Piglin)是猪灵的一种僵尸形式。
- 自然生成的僵尸猪灵中,有5%的概率会生成幼年僵尸猪灵。
- 在Java版中,幼年僵尸猪灵有5%的几率会变成骑乘在鸡上的角色。
- 在生成时,所有或大多数僵尸猪灵会持有金剑,并且在普通或困难难度下,这些金剑有一部分概率会被附魔。
- 此附魔概率随着游戏区域难度的提升而增加,最高可达25%,而且附魔等级可能也会更高。
- 从Java版1.21.11和基岩版1.21.130开始,僵尸猪灵还有5%的几率会手持金矛。
- 这些生物在生成时可能具有捡起物品和盔甲的能力。
- 在Java版中,万圣节(10月31日)当天生成的僵尸猪灵,有22.5%的概率会佩戴雕刻南瓜,2.5%的概率会佩戴南瓜灯,但这两种物品在被击败后不会掉落。
- 僵尸猪灵在闲置状态下会无目的地游荡,移动速度为每秒2.28米。
- 它们对火焰伤害(如火和熔岩)具有免疫能力。
- 若僵尸猪灵被激怒,速度会提升至3.38米/秒,(在基岩版中速度更快),而幼年僵尸猪灵的速度则会更快。
- 当遭到攻击时,它们会发出持续0-39刻的攻击性声音。
- 僵尸猪灵会团结起来攻击玩家,试图将其“淹没”。
- 在Java版中,像僵尸一样,在困难难度下追逐目标的僵尸猪灵可能会试图攻击附近的木门或铜门,甚至有机会破坏门。
- 猪灵在附近的僵尸猪灵存在时会选择远离它们。
- 由猪灵或猪灵蛮兵转变而来的僵尸猪灵在Java版中一定会、而在基岩版中可能具有捡起盔甲和武器的能力。
- 僵尸猪灵会优先捡起品质或附魔更好的装备,丢弃现有的装备。
- 如果在生成时就已经持有的装备掉落,则这些物品的耐久度为满值;若是后续捡起的,则其耐久度则和捡起前相同。
- 自然生成的僵尸猪灵也可能捡起物品和盔甲。
- 在普通和困难难度下,僵尸猪灵有55%(仅Java版)或25%(仅基岩版)的概率能捡起比其金质装备更好的盔甲和剑,且击败它们时总是掉落捡起的装备。
- 捡起物品之后的僵尸猪灵不会自然消失。
- 在基岩版中,僵尸猪灵能够像掠夺者一样拾取旁边的不祥旗帜。
- 僵尸猪灵会主动靠近并试图弄碎视野内23格内的海龟蛋,但不会攻击幼年海龟。
- 它们会避免在岩浆块上行走,并且无法跨越一格高的岩浆块。
- 如果僵尸猪灵被一格或更高的岩浆块包围,它们会靠近这些岩浆块。然而,僵尸猪灵无论是在岩浆块上生成或被推到岩浆块上,都会在岩浆块上正常移动。
生成
一、 下界
-
僵尸猪灵的产出地点主要分布在下界的荒地和绯红森林,前提条件是该区域的光照等级必须低于11。
-
有趣的是,僵尸猪灵有时会与炽足兽共同出现,它们在此情况下会骑在炽足兽的背上并持有诡异菌钓竿。
二、 下界传送门
-
僵尸猪灵是一种可以在主世界的下界传送门附近生成的生物。
-
在Java版中,每个下界传送门方块在每个随机刻有微小概率生成僵尸猪灵,具体概率为:简单难度下为1/2000,普通难度下为2/2000,困难难度下为3/2000,同时这种生成不受刷怪上限的限制。
-
对于基岩版,每个下界传送门也拥有相同的生成几率,而僵尸猪灵会在传送门的东侧或南侧出现,依传送门的方向而定,且其生成不会被方块阻挡。
-
当点燃下界传送门时,同样有机会生成僵尸猪灵,这一概率同样取决于游戏的难度,重复激活与破坏下界传送门还有助于提高僵尸猪灵的生成速度。
-
在基岩版中,僵尸猪灵无法在Y=0以下的下界传送门内生成。
-
通过这种方式生成的僵尸猪灵,包括那些骑乘鸡的僵尸猪灵,在生成后的特定时间内无法通过生成它们的下界传送门或其附近的其他传送门传送到下界。
三、 猪
- 僵尸猪灵及其幼年变种会在闪电劈中猪及其幼年形式周围4格范围内时生成。
- 在Java版中,由此生成的僵尸猪灵不会自然消失。
- 由此种方法生成的僵尸猪灵手里拿的一定是金剑,且不会附有魔咒。
四、 猪灵与猪灵蛮兵
-
猪灵,亦称为猪灵蛮兵,若在下界之外的环境中停留超过15秒(相当于300个游戏刻)的话,将会转变为僵尸猪灵。
-
此次转化过程中,它们会保留原先持有的武器(包括副手物品)和装备的盔甲,但其物品栏中的所有物品都会掉落。
-
在Java版游戏中,转化后的僵尸猪灵会获得持续10秒的反胃效果,尽管此效果不会影响它们的行为模式。
-
尽管猪灵在变成僵尸后,依然可以使用某些手持物品,但一旦它们变成僵尸猪灵后,某些物品如弩将无法再被正常使用。
五、 增援
- 在困难难度下,僵尸猪灵受到攻击时可能会生成增援僵尸猪灵。
掉落物
- 由猪灵转化后的僵尸猪灵,其原先的物品栏会消失,并直接掉落原先物品栏内的物品(包括没有手持的武器和没有穿戴的盔甲),但不会掉落身上穿的盔甲和手持的武器。
杀死僵尸猪灵时会掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
| 金粒 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
| 金锭 | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
| 金粒 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
| 金锭 | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| 金粒 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| 金锭 | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) | |
| 1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
| 平均 | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 金粒 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 金锭 | 0–1 | 2.50% | 0.03 | 0–1 | 3.50% | 0.04 | 0–1 | 4.50% | 0.04 | 0–1 | 5.50% | 0.06 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 金粒 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 金锭 | 0–1 | 1⁄40 | 1⁄40 | 0–1 | 7⁄200 | 7⁄200 | 0–1 | 9⁄200 | 9⁄200 | 0–1 | 11⁄200 | 11⁄200 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 金粒 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 金锭 | 0 | 39⁄40 (97.50%) | 193⁄200 (96.50%) | 191⁄200 (95.50%) | 189⁄200 (94.50%) | |
| 1 | 1⁄40 (2.50%) | 7⁄200 (3.50%) | 9⁄200 (4.50%) | 11⁄200 (5.50%) | ||
| 平均 | 1⁄40 (0.03) | 7⁄200 (0.04) | 9⁄200 (0.04) | 11⁄200 (0.06) | ||
行为
一、 敌对性
-
默认情况下,僵尸猪灵处于非敌对状态。
-
然而,如果玩家或其他生物对某个僵尸猪灵发起攻击,这个僵尸猪灵所处的67×21×67到111×21×111区域(仅适用于Java版)或其半径20格范围内的僵尸猪灵会变得敌对,针对攻击者发起攻击,包括像山羊这样的生物(仅基岩版)。
-
一旦变为敌对,僵尸猪灵会在接下来的20到40秒内保持敌意,但即便这个时间过后,它们仍会追击曾攻击过的玩家,直到玩家逃离35格的追踪范围。
-
当玩家接近已经敌对的僵尸猪灵(在35格内),会触发该僵尸猪灵发出警告,同时也会激怒40格范围内的其他僵尸猪灵。
-
在未加载的区块中,僵尸猪灵的敌对计时器会暂停。因此,如果玩家进入下界传送门并返回到该区域,原本处于敌对状态的僵尸猪灵将持续保持敌对,除非有其他玩家在附近保持这些区块的加载状态。
-
在Java版中,如果玩家攻击了僵尸猪灵后切换游戏模式,该僵尸猪灵仍会追击玩家。
-
此外,在Java版中,非敌对状态的僵尸猪灵不会影响玩家的睡眠。
二、 增援
- 有些僵尸猪灵在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)会生成增援,类似于僵尸。
三、 生物族群
- 僵尸猪灵是一种亡灵类生物,具备独特的属性和特性。
- 当被具有亡灵杀手附魔的武器进行近战攻击时,它会受到额外的伤害。
- 此外,僵尸猪灵对瞬间伤害和瞬间治疗的效果存在特殊的响应。
- 它们,对生命恢复和中毒效果有着完全的免疫能力。
- 僵尸猪灵在水中不会淹死,反而会缓慢下沉至水底。
- 在Minecraft Java版中,它们在任何情况下都不会浮上水面。
- 需要注意的是,僵尸猪灵不会受到凋灵的攻击伤害。
- 另一方面,它们在阳光照射下不会点燃。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| zombified_piglin | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies |
entity.minecraft.zombified_piglin
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| zombie_pigman |
entity.zombie_pigman.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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