狼
发表时间: 2025-11-08 17:24:17
最后更新: 2025-11-08 17:24:17(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 狼 | |
|---|---|
| 苍狼 |
成年
幼年 |
| 森林狼 |
成年
幼年 |
| 灰狼 |
成年
幼年 |
| 黑狼 |
成年
幼年 |
| 栗色狼 |
成年
幼年 |
| 赭红狼 |
成年
幼年 |
| 斑点狼 |
成年
幼年 |
| 条纹狼 |
成年
幼年 |
| 雪狼 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 野生:8(❤×4) 驯服:40(❤×20) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤ 困难:6 ❤❤❤ |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.85格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.425格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 可对其使用 | 见 § 驯服、§ 喂食和 § 繁殖 |
| 实体ID | wolf |
介绍
- 狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好的生物,具有多种状态。
- 在野生状态下,狼的每只眼睛都有一个白色和一个黑色的像素,其尾巴会向上抬起约36°。
- 当野生狼锁定目标时,它会变为愤怒状态,表现为眉头紧皱、眼睛变红、嘴角上扬,并且持续发出愤怒的嚎叫,尾巴则会抬起至88.2°,行走时不会摇摆。
- 愤怒的狼无法被拴绳固定,但如果之前被拴着的狼在愤怒期间出现攻击,它仍然不会解开拴绳。
- 在基岩版中,被拴着的愤怒狼死亡时不会掉落拴绳,尽管此时无法使用骨头驯服,但玩家可以给予肉类以恢复生命值或者加快成长。
- 一旦野生狼被玩家驯服,它的外观会变为温顺,脖子上会有项圈,尾巴的高度在27°到99°之间变化,具体取决于生命值的比例。
- 驯服狼的尾巴高度通过公式99°−(hmax−hcur)/hmax×72°计算,其中hcur为当前生命值,hmax为最大生命值。
- 幼年狼的体型较小、头部比例较大,与其它动物幼年形态类似,其行为与成狼相似。
- 幼年狼不会主动跟随成年狼,只有在附近有敌对生物时才会参与战斗。
- 当玩家在距离狼8格的范围内手持肉类或骨头时,狼会侧着头,表现出乞求食物的姿态。
- 狼离开水面或雨中时会甩动身体,产生水花效果;在Java版中,当狼浸泡在水中时,其纹理会显得更加深沉。
生成
| 狼的变种 | 生物群系 | 每群数量 | 可生成方块 | |
|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |||
| 4 | 草方块、砂土、灰化土、雪块或雪 | 草方块 | ||
| 4 | 草方块 | |||
| 4 | 草方块、雪、雪块 | |||
| 2-4 | 灰化土、砂土、草方块 | |||
| 2-4 | 灰化土、砂土、草方块 | |||
| 2-4 | 草方块 | |||
| 4-8 | 草方块 | |||
| 4-8 | 草方块、砂土 | |||
| 1 | 草方块、雪、雪块 | |||
3. 使用刷怪蛋及命令/summon召唤的狼的种类也根据生物群系决定:
- 在
丛林、
竹林和
稀疏丛林召唤的狼为
赭红狼; - 在
热带草原、
风袭热带草原和
热带高原召唤的狼为
斑点狼; - 在
恶地、
风蚀恶地和
疏林恶地召唤的狼为
条纹狼; - 在
森林召唤的狼为
森林狼; - 在
积雪针叶林召唤的狼为
灰狼; - 在
原始松木针叶林召唤的狼为
黑狼; - 在
原始云杉针叶林召唤的狼为
栗色狼; - 在
雪林召唤的狼为
雪狼; - 在其他生物群系召唤的狼均为
苍狼。
4. 有10%的狼会生成为幼年个体。
掉落物
行为
一、 攻击
-
狼在接近玩家的速度时会迈向目标,类似于蜘蛛的攻击方式,但在空中不会造成任何伤害。
-
驯服的狼在站立状态下只会主动进攻骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、焦骸和凋灵,而坐下时则不会主动发起攻击。
-
未受到攻击的绵羊会对狼置之不理,但如果被狼攻击,则会四处逃跑。
-
杀手兔不仅不逃避狼,反而会主动攻击它。
-
对于强度低于4的羊驼和行商羊驼,狼则可能会选择在适当时刻逃跑。
-
驯服的狼绝对不会攻击自己的主人和同队的生物,除了在Java版中能够攻击拥有相同主人的种类。
-
虽然驯服的狼在基岩版中不会主动攻击主人所遭受攻击的生物,但其仍会反击它们。
-
狼会对攻击自己或其主人生物产生敌意,不论攻击是否造成伤害,前提是攻击者不属于狼不能攻击的目标。
-
若一只狼受到攻击,其周边的其他野生狼和站立的驯服狼会在33×21×33区域内对攻击者产生敌意,除非该狼被攻击者一击击败。
-
在基岩版中,即使目标获得隐身效果,野生狼在发现目标后仍会持久追击并锁定位置。
-
驯服的狼站立时,若其主人的攻击目标是生物,狼也会对该生物产生敌意,只要该生物不属于狼不能攻击的范围。
-
驯服的狼击杀的生物,即便未曾受到玩家伤害,依然能够掉落通常需要玩家干预才能获取的经验值及稀有物品。
二、 受伤害行为
-
狼铠的耐久度会随着受到的伤害而变化,并且其外观会根据耐久度的剩余情况而显示不同程度的裂纹。
-
然而,对于某些特定类型的伤害,狼铠是无法提供保护的,这些伤害在Java版游戏中标记为#bypasses_wolf_armor。
-
这些例外包括魔法伤害、挤压(仅限Java版)、溺水、脱水、冰冻、窒息、出界(仅限Java版)、饥饿、荆棘伤害、凋零效果、虚空伤害以及通过指令执行的/kills命令。
-
此外,基岩版中,狼铠亦无法防御重锤落下攻击造成的伤害。
三、 移动
-
在《我的世界》中,玩家与驯服的狼进行互动时,未进行喂食便可使其坐下,或者在成功驯服一只狼后(仅限Java版)同样能够达到这一效果。
-
当玩家再次与坐下的狼互动时,狼会站起身来。
-
被推入水中或受到伤害的坐着狼将会自动站立。
-
在Java版中,如果玩家退出多人游戏,其驯服的狼将维持坐下状态。
-
驯服的狼在站立状态下会以游荡的方式跟随玩家,但若与玩家的距离超过10格,它会直接朝玩家走去,而在距离超过12格时,会瞬间传送到玩家附近。
-
处于坐下状态的狼则不会跟随玩家。
四、 传送
-
驯服的狼会在距离其主人12个方块的范围内进行传送,前提是该区域有合适的方块。
-
此次传送会清除狼的攻击状态,因此,如果它在攻击生物时突然传送到玩家附近,它将会继续跟随玩家。
-
驯服的狼有可能传送到一些无法到达的地方,比如冰面下,进而可能导致其受伤或死亡。
-
狼在以下情况下不会进行传送:当玩家要求它坐下时。
-
如果狼被推入水中或者在受到伤害时,它将自动站起,这有可能引发传送的情况。
-
此外,如果玩家处在一个已加载的区块内,但距离较远时狼受到生物攻击,它可能会站起来并尝试传送,从而主动攻击该生物,然后再返回坐下状态。
-
在Java版中,当狼正在对生物进行攻击时,若该生物被击败,狼将会尝试进行传送。
-
若狼被拴在栅栏上,它也不会出现传送现象。
-
如果狼所在区域没有被加载,则其无法传送。
-
对于玩家周围5×3×5的区域,如果没有满足以下任一条件,狼均不会传送:该位置必须能够被寻路,且在该位置上不应有其他实体与狼发生碰撞。
-
在基岩版中,狼能够在玩家进入下界或末地的传送门后传送至玩家身边。
-
需要注意的是,狼的传送过程不会发出声音。
五、 驯服
-
玩家可以通过使用骨头来尝试驯化野生狼,每次使用骨头都有1/3的几率成功驯服,因此平均需要三根骨头才能驯化一只狼。
-
一旦狼被成功驯化,其外观将会添加一个红色的项圈,并且它将不再接受继续喂食骨头。
-
玩家能够驯化的狼的数量没有上限,这意味着可以驯化多只狼。
-
驯化后的狼的项圈颜色可以通过使用染料进行改变,以满足玩家的个性化需求。
-
经过驯化的成年狼可以装备狼铠,从而获得11(5.5×2)的护甲值,而使用犰狳鳞甲能够修复其铠甲。
-
当驯化的狼生命值不低于20(10×2)时,它在空闲状态下会发出哈气声,若生命值低于此数值,则会发出哀鸣声。
六、 喂食
- 驯服的狼的生命值可以通过喂食肉类来恢复。
- 任何肉类给狼恢复的生命值都为给玩家恢复饥饿值的两倍。
- 所有的食物都不会有任何恢复生命值以外的效果,如喂食腐肉和生鸡肉不会使狼受到饥饿效果。
- 在Java版中,使用兔肉煲喂食狼时会返还一个碗。
| 食物 | 恢复生命值 |
|---|---|
| 2( |
|
| 4( |
|
| 6( |
|
| 8( |
|
| 10( |
|
| 12( |
|
| 16( |
|
| 20( |
七、 繁殖
-
在《我的世界》中,对于生命值满的驯服狼,使用除了河豚、热带鱼、生鳕鱼、熟鳕鱼、生鲑鱼、熟鲑鱼和兔肉煲以外的任意食物,可以使其进入“求爱模式”,伴随爱心粒子的出现。
-
只有当两只狼都处于站立状态时,它们才能繁殖出幼年狼,成功繁殖后会掉落1至7点经验值,并在繁殖后5分钟(仅限Java版)或1分钟(仅限基岩版)内无法再次进行繁殖。
-
幼年狼的出生地点位于参与繁殖的狼之一的碰撞箱内,并且该幼狼会选择其中一只狼的主人作为自己的主人。
-
如果两只狼的主人是同一个玩家,那么所生的幼狼也将归该玩家所有;反之,如果两只狼的主人不同,而其中一只狼在繁殖过程中被命令坐下或无法接近其主人(仅针对Java版),幼狼则归属于另一只狼的主人。
-
如果繁殖时没有上述情况发生,幼狼则会归属于较早被加载的狼的主人。
-
幼年狼是已驯服状态,它的毛色将随机遗传自两只被喂食的狼,而项圈颜色则为父母项圈颜色的有效混色,如果不存在有效混色,则随机选择一方的项圈颜色。
-
幼年驯服狼比起成年狼,更加活泼好动,随机走动的频率也更高。
-
玩家可以通过喂食除河豚、热带鱼、生鳕鱼、熟鳕鱼、生鲑鱼、熟鲑鱼和兔肉煲以外的任意食物(仅在基岩版)来加速幼年狼的成长,每次喂食可以减少大约10%的剩余成长时间。
-
在Java版中,向野生狼喂食时也会产生爱心粒子,但它们不会进入“求爱模式”;而在基岩版中,玩家无法向野生狼提供食物。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| wolf |
entity.minecraft.wolf
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| wolf |
entity.wolf.name
|
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 白色项圈 | |
| 1 | 橙色项圈 | |
| 2 | 品红色项圈 | |
| 3 | 淡蓝色项圈 | |
| 4 | 黄色项圈 | |
| 5 | 黄绿色项圈 | |
| 6 | 粉红色项圈 | |
| 7 | 灰色项圈 | |
| 8 | 淡灰色项圈 | |
| 9 | 青色项圈 | |
| 10 | 紫色项圈 | |
| 11 | 蓝色项圈 | |
| 12 | 褐色项圈 | |
| 13 | 绿色项圈 | |
| 14 | 红色项圈 | |
| 15 | 黑色项圈 |
| 音效种类 | 命名空间ID(仅JE) | 字符串ID(仅BE) |
|---|---|---|
| 愤怒 | angry | angry |
| 大型犬 | big | big |
| 普通 | classic | classic |
| 可爱 | cute | cute |
| 不爽 | grumpy | grumpy |
| 小巴哥犬 | puglin | puglin |
| 悲伤 | sad | sad |


















盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
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