焦骸
发表时间: 2025-11-08 18:39:55
最后更新: 2025-11-08 22:33:32(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 焦骸 | |
|---|---|
|
空闲
追踪目标
|
|
| 最大生命值 | 16(❤×8) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 弹射物(箭,使用虚弱之箭,持有弓): Java版: 简单、普通、困难度下的伤害基数分别为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤❤ 造成30秒虚弱I 基岩版: 简单:1 ❤ - 4 ❤❤ 普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 造成11秒虚弱I 近战攻击(徒手): Java版: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 基岩版: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) |
| 尺寸 | 高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版] 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 沙漠 |
| 天然装备 | 弓(主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版]) 随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度) 南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | parched |
介绍
-
焦骸(Parched)是一种在沙漠环境中生成的骷髅变种。
-
这一生物的行为模式与普通骷髅相似,但焦骸会使用虚弱箭进行攻击。
-
被其命中后,目标会受到虚弱效果,持续时间在Java版为30秒,而在基岩版则为11秒。
-
在Java版中,焦骸的攻击冷却时间会根据难度有所不同:在简单和普通模式下为70游戏刻(相当于3.5秒),而在困难模式下则减少到50游戏刻(2.5秒)。
-
相较之下,基岩版的焦骸在射箭时的攻击冷却保持固定,为70游戏刻(3.5秒)。
-
值得注意的是,若焦骸击杀了苦力怕,该苦力怕将额外掉落一张音乐唱片,可能是13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait中的任意一张。
-
此外,在基岩版中,焦骸还会主动骑乘骆驼尸壳。
生成
一、 自然生成
二、 万圣节
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 虚弱之箭 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–1 | 75.00% | 0.75 | 0–1 | 87.50% | 0.88 | 0–1 | 91.67% | 0.92 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 虚弱之箭 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–1 | 3⁄4 | 3⁄4 | 0–1 | 7⁄8 | 7⁄8 | 0–1 | 11⁄12 | 11⁄12 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 虚弱之箭 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄4 (75.00%) | 7⁄8 (87.50%) | 11⁄12 (91.67%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 7⁄8 (0.88) | 11⁄12 (0.92) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 虚弱之箭 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 虚弱之箭 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 虚弱之箭 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
- 5 经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。焦骸生成时携带的每个装备
[仅Java版]或每件盔甲 [仅基岩版]额外产生1–3 经验值。[2] - 任何焦骸捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
- 在被玩家或驯服的狼击杀时,有8.5%
[仅Java版]或25% [仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5% [仅Java版]或28% [仅基岩版])。
行为
一、 生物族群
-
需要注意的是,焦骸并不会在阳光下自燃,因此它们可以安全地活动于白天。
-
此外,焦骸对凋灵的攻击同样拥有免疫能力。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| parched | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite skeletons undead wither_friends |
entity.minecraft.parched
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| parched |
entity.parched.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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