焦骸

发表时间: 2025-11-08 18:39:55

最后更新: 2025-11-08 22:33:32(3天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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焦骸是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

焦骸

空闲

我的世界百科焦骸属性配图

追踪目标

我的世界百科焦骸属性配图

最大生命值 16(❤×8)
类型 敌对生物
族群 亡灵生物
攻击力 弹射物(,使用虚弱之箭,持有):
Java版:
简单、普通、困难度下的伤害基数分别为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时
简单:3 ❤❤
普通:4 ❤❤❤
困难:6 ❤❤❤❤ 造成30秒虚弱I
基岩版:
简单:1 ❤ - 4 ❤❤
普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤
困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 造成11秒虚弱I
近战攻击(徒手):
Java版:
简单:2 ❤
普通:2 ❤
困难:3 ❤❤
基岩版:
简单:2.5 ❤ (× 1.25)
普通:3 ❤❤
困难:4.5 ❤ (× 2.25)
尺寸 高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版]
宽度:0.6格
生成于 沙漠
天然装备 (主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版])
随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度)
南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
实体ID parched

介绍

  1. 焦骸(Parched)是一种在沙漠环境中生成的骷髅变种。

  2. 这一生物的行为模式与普通骷髅相似,但焦骸会使用虚弱箭进行攻击。

  3. 被其命中后,目标会受到虚弱效果,持续时间在Java版为30秒,而在基岩版则为11秒。

  4. 在Java版中,焦骸的攻击冷却时间会根据难度有所不同:在简单和普通模式下为70游戏刻(相当于3.5秒),而在困难模式下则减少到50游戏刻(2.5秒)。

  5. 相较之下,基岩版的焦骸在射箭时的攻击冷却保持固定,为70游戏刻(3.5秒)。

  6. 值得注意的是,若焦骸击杀了苦力怕,该苦力怕将额外掉落一张音乐唱片,可能是13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait中的任意一张。

  7. 此外,在基岩版中,焦骸还会主动骑乘骆驼尸壳

生成

一、 自然生成

  1. 焦骸自然生成于沙漠生物群系,在露天时取代50%的骷髅生成。
  2. 焦骸还会作为骆驼尸壳的乘客生成。

二、 万圣节

  1. 在万圣夜(10月31日)当天,焦骸在生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜南瓜灯不会掉落。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科焦骸掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱之箭 0–1 50.00% 0.50 0–1 75.00% 0.75 0–1 87.50% 0.88 0–1 91.67% 0.92

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科焦骸掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱之箭 0–1 1⁄2 1⁄2 0–1 3⁄4 3⁄4 0–1 7⁄8 7⁄8 0–1 11⁄12 11⁄12

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科焦骸掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱之箭 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 3⁄4 (75.00%) 7⁄8 (87.50%) 11⁄12 (91.67%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 7⁄8 (0.88) 11⁄12 (0.92)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科焦骸掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱之箭 0–1 50.00% 0.50 0–2 50.00% 0.75 0–3 50.00% 1.00 0–4 50.00% 1.25

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科焦骸掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱之箭 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 1⁄2 3⁄4 0–3 1⁄2 1 0–4 1⁄2 5⁄4

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科焦骸掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科焦骸掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科焦骸掉落物配图 虚弱 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄6 (16.67%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 1 (1.00) 5⁄4 (1.25)
  • 5 经验值,若被玩家或驯服的杀死。焦骸生成时携带的每个装备[仅Java版]或每件盔甲[仅基岩版]额外产生1–3 经验值。[2]
  • 任何焦骸捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
  • 在被玩家或驯服的击杀时,有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%[仅Java版]或28%[仅基岩版])。

行为

一、 生物族群

  1. 焦骸是一种属于亡灵类别的生物,其特性使它在与装备了亡灵杀手魔咒的近战武器交战时,会承受额外的伤害。

  2. 此外,焦骸对瞬间伤害和治疗效果都受到影响,而它的生命恢复中毒状态则是完全免疫的。

  3. 焦骸在环境中不会淹死,反而会缓慢下沉至水底,在Java版中即使在任何情况下也无法浮出面。

  4. 需要注意的是,焦骸并不会在阳光下自燃,因此它们可以安全地活动于白天。

  5. 此外,焦骸对凋灵的攻击同样拥有免疫能力。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科焦骸数据值配图 焦骸 parched can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.parched

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科焦骸数据值配图 焦骸 parched
entity.parched.name
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