恶魂
发表时间: 2025-11-08 18:04:47
最后更新: 2025-11-08 18:04:47(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 恶魂 | |
|---|---|
|
空闲
准备发射火球
|
|
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 爆炸伤害值取100%接触率时 弹射物(火球): 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ 爆炸(火球): 简单:8.5 ❤ (× 4.25) 普通:15 ❤ (× 7.5) 困难:22.5 ❤ (× 11.25) |
| 尺寸 | 高度:4.0格 宽度:4.0格[仅JE]或4.02格[仅BE]格 |
| 生成于 | 下界荒地 玄武岩三角洲 灵魂沙峡谷 |
| 实体ID | ghast |
介绍
-
恶魂(Ghast)是一种在下界环境中存在的巨大、悬浮的敌对生物,它能够向玩家发射火球。
-
这种生物通常以闭眼闭嘴的状态漂浮,其在下界的活动伴随着一声声尖锐、猫般的叫唤,且在受到攻击时会发出高音尖叫。
-
当恶魂发现攻击目标时,它的红色眼睛和嘴巴会张开并发出哨声,随后便向目标释放火球。
-
恶魂的叫声会随着距离的增加而减弱,使得玩家能够在较远的距离内听到它们的声音。
-
在尺寸上,恶魂的体积为4×4×4方块(仅适用于Java版)或者4.02×4×4.02方块(仅适用于基岩版),其触手的宽度相当于玩家的手臂,尽管视觉上显得更长和更纤细。
生成
-
恶魂的自然生成需要满足特定的环境条件,包括其下方必须是坚固的方块,并且在生成区域内需有足够的空间。
-
在Java版本中,恶魂的生成空间至少需要达到5×4×5的规格,而在基岩版中则需为4×4×4。
-
需要注意的是,恶魂的出现并不受环境亮度等级的影响。
-
此外,恶魂无法在下界要塞内生成,限制了其活动范围。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 恶魂之泪 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
| 火药 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 恶魂之泪 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
| 火药 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 恶魂之泪 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| 火药 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 恶魂之泪 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 火药 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 恶魂之泪 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 火药 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 恶魂之泪 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 火药 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 音乐唱片(Tears) | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 被玩家或驯服的狼击杀时掉落5 经验值。
行为
一、 攻击
-
恶魂是一种具有100格搜索范围的敌对生物,具有强大的爆炸攻击力和不错的移动能力。
-
与其它敌对生物不同,恶魂没有追逐玩家的行为,它不会主动靠近或远离玩家。
-
在Java版中,当玩家首次进入恶魂的16格范围内时,它们会朝向玩家并开始攻击。
-
一旦玩家距离恶魂超过64格或视线被阻挡,恶魂将会停止攻击,而当玩家超出100格时,恶魂会对该玩家失去兴趣,只有当玩家再次靠近16格时才会重新开始攻击。
-
攻击时,恶魂会尝试提升高度;在Java版中,当恶魂没有有效攻击目标时,若受到伤害,它们会选择逃跑。
-
驯服的狼、雪傀儡、僵尸疣猪兽、“Johnny”卫道士,以及凋灵和与恶魂同队的潜影贝都不会攻击恶魂,而山羊也不会向恶魂发起冲撞。
-
在Java版中,铁傀儡不会主动攻击恶魂,但如果与恶魂的碰撞箱重叠时,会对其进行攻击。
-
在基岩版中,如果恶魂的目标突然消失或离开攻击范围,恶魂会保持当前的纹理状况,并面向目标最后出现的位置漂浮。
-
如果恶魂在保持发射火球的状态时,目标再次出现,则恶魂会立即发射火球。
二、 受伤害行为
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| ghast | fall_damage_immune |
entity.minecraft.ghast
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| ghast |
entity.ghast.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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