恶魂

发表时间: 2025-11-08 18:04:47

最后更新: 2025-11-08 18:04:47(4天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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恶魂是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

恶魂

空闲

我的世界百科恶魂属性配图

准备发射火球

我的世界百科恶魂属性配图

最大生命值 10(❤×5)
类型 敌对生物
攻击力 爆炸伤害值取100%接触率时
弹射物(球):
简单:4 ❤❤
普通:6 ❤❤❤
困难:9 ❤❤❤❤❤
爆炸(火球):
简单:8.5 ❤ (× 4.25)
普通:15 ❤ (× 7.5)
困难:22.5 ❤ (× 11.25)
尺寸 高度:4.0格
宽度:4.0格[仅JE]或4.02格[仅BE]格
生成于 下界荒地
玄武岩三角洲
灵魂沙峡谷
实体ID ghast

介绍

  1. 恶魂(Ghast)是一种在下界环境中存在的巨大、悬浮的敌对生物,它能够向玩家发射火球。

  2. 这种生物通常以闭眼闭嘴的状态漂浮,其在下界的活动伴随着一声声尖锐、般的叫唤,且在受到攻击时会发出高音尖叫。

  3. 当恶魂发现攻击目标时,它的红色眼睛和嘴巴会张开并发出哨声,随后便向目标释放火球。

  4. 恶魂的叫声会随着距离的增加而减弱,使得玩家能够在较远的距离内听到它们的声音。

  5. 在尺寸上,恶魂的体积为4×4×4方块(仅适用于Java版)或者4.02×4×4.02方块(仅适用于基岩版),其触手的宽度相当于玩家的手臂,尽管视觉上显得更长和更纤细。

生成

  1. 恶魂的自然生成需要满足特定的环境条件,包括其下方必须是坚固的方块,并且在生成区域内需有足够的空间。

  2. 在Java版本中,恶魂的生成空间至少需要达到5×4×5的规格,而在基岩版中则需为4×4×4。

  3. 恶魂的生成地点限定在下界的特定区域,包括下界荒地灵魂沙峡谷以及玄武岩三角洲

  4. 需要注意的是,恶魂的出现并不受环境亮度等级的影响。

  5. 此外,恶魂无法在下界要塞内生成,限制了其活动范围。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0–1 50.00% 0.50 0–2 75.00% 1.00 0–3 87.50% 1.50 0–4 91.67% 2.00
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 3⁄4 1 0–3 7⁄8 3⁄2 0–4 11⁄12 2
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00)
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0–1 50.00% 0.50 0–2 50.00% 0.75 0–3 50.00% 1.00 0–4 50.00% 1.25
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 1⁄2 3⁄4 0–3 1⁄2 1 0–4 1⁄2 5⁄4
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科恶魂掉落物配图 恶魂之泪 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄6 (16.67%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 1 (1.00) 5⁄4 (1.25)
我的世界百科恶魂掉落物配图 火药 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科恶魂掉落物配图 音乐唱片(Tears) 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
  • 被玩家或驯服的击杀时掉落5 经验值。

行为

一、 攻击

  1. 恶魂是一种具有100格搜索范围的敌对生物,具有强大的爆炸攻击力和不错的移动能力。

  2. 与其它敌对生物不同,恶魂没有追逐玩家的行为,它不会主动靠近或远离玩家。

  3. 在Java版中,当玩家首次进入恶魂的16格范围内时,它们会朝向玩家并开始攻击。

  4. 一旦玩家距离恶魂超过64格或视线被阻挡,恶魂将会停止攻击,而当玩家超出100格时,恶魂会对该玩家失去兴趣,只有当玩家再次靠近16格时才会重新开始攻击。

  5. 相较之下,在基岩版中,恶魂的攻击范围被固定在28格内,它们同样在视线方块遮挡时停止攻击,超出28格后也会失去兴趣。

  6. 攻击时,恶魂会尝试提升高度;在Java版中,当恶魂没有有效攻击目标时,若受到伤害,它们会选择逃跑。

  7. 驯服的雪傀儡僵尸疣猪兽、“Johnny”卫道士,以及凋灵和与恶魂同队的潜影贝都不会攻击恶魂,而山羊也不会向恶魂发起冲撞。

  8. 在Java版中,铁傀儡不会主动攻击恶魂,但如果与恶魂的碰撞箱重叠时,会对其进行攻击。

  9. 在Java版中,恶魂只对玩家敌对,并且除了监守者以外的其他生物都不会反击恶魂。

  10. 而在基岩版中,恶魂对玩家及所有攻击过它的生物(除其他恶魂外)皆为敌对,除了监守者和信任的狐狸其他生物也不会尝试反击。

  11. 在基岩版中,如果恶魂的目标突然消失或离开攻击范围,恶魂会保持当前的纹理状况,并面向目标最后出现的位置漂浮。

  12. 如果恶魂在保持发射火球的状态时,目标再次出现,则恶魂会立即发射火球。

二、 受伤害行为

  1. 恶魂免疫焰伤害和摔落伤害。
  2. 恶魂被玩家反弹的火球命中时,会受到1000(我的世界百科恶魂行为配图 × 500)伤害。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科恶魂数据值配图 恶魂 ghast fall_damage_immune
entity.minecraft.ghast

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科恶魂数据值配图 恶魂 ghast
entity.ghast.name
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