远古守卫者
发表时间: 2025-11-08 17:51:22
最后更新: 2025-11-08 17:51:22(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 远古守卫者 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 80(❤×40) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 攻击力 | 直接伤害(激光)[仅JE]: 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤ 困难:12 ❤ (× 6) 直接伤害(激光)[仅BE]: 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) 魔法(激光): 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) 魔法(法制)[仅JE]: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 魔法(尖刺)[仅BE]: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:2 ❤ |
| 尺寸 | 高度:1.9975格 宽度:1.9975格 |
| 生成于 | 海底神殿 |
| 实体ID | elder_guardian |
介绍
- 远古守卫者是一种存在于海底神殿的敌对生物,属于守卫者的增强版。
- 它在水下和陆地上的行为与守卫者相似,都会主动攻击玩家、鱿鱼、发光鱿鱼及美西螈。
- 相较于守卫者,远古守卫者在休息状态下不会主动游动,若被移至生成点外则会尝试返回该位置。
- 当目标玩家接近时,远古守卫者不会选择撤退,反而会始终盯着接近的目标。
- 远古守卫者的眼睛能够追踪并锁定周围的玩家,即使是处于隐身状态且没有穿戴盔甲的玩家也不例外。
- 除了玩家,远古守卫者也会攻击同样处于隐身状态的其他生物,它们的眼睛会专注于最近的玩家,哪怕该玩家处于旁观模式。
- 与大多数敌对生物不同,远古守卫者不会自然消失,只要没有死亡,它们会一直存在于游戏中,不过在和平难度下会被移除。
- 远古守卫者具备两种攻击方式:激光发射和尖刺防御攻击,此外还可以施加挖掘疲劳状态效果给玩家。
生成
- 在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。
- 远古守卫者只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 湿海绵 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 潮汐盔甲纹饰 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | |
| 海晶碎片 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 33.33% | 0.33 | 0–2 | 33.33% | 0.50 | 0–3 | 33.33% | 0.67 | 0–4 | 33.33% | 0.83 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 生鳕鱼 | 0–2 | 50.75% | 0.52 | 0–3 | 51.05% | 0.77 | 0–4 | 51.35% | 1.03 | 0–5 | 51.65% | 1.28 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 熟鳕鱼 | 0–2 | 50.75% | 0.52 | 0–3 | 51.05% | 0.77 | 0–4 | 51.35% | 1.03 | 0–5 | 51.65% | 1.28 | |
| 生鲑鱼 | 0–1 | 0.62% | 0.01 | 0–1 | 0.88% | 0.01 | 0–1 | 1.12% | 0.01 | 0–1 | 1.38% | 0.01 | |
| 熟鲑鱼 | 0–1 | 0.62% | 0.01 | 0–1 | 0.88% | 0.01 | 0–1 | 1.12% | 0.01 | 0–1 | 1.38% | 0.01 | |
| 河豚 | 0–1 | 0.33% | 0.00 | 0–1 | 0.46% | 0.00 | 0–1 | 0.58% | 0.01 | 0–1 | 0.71% | 0.01 | |
| 热带鱼 | 0–1 | 0.05% | 0.00 | 0–1 | 0.07% | 0.00 | 0–1 | 0.09% | 0.00 | 0–1 | 0.11% | 0.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 湿海绵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 潮汐盔甲纹饰 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | |
| 海晶碎片 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 1⁄3 | 1⁄3 | 0–2 | 1⁄3 | 1⁄2 | 0–3 | 1⁄3 | 2⁄3 | 0–4 | 1⁄3 | 5⁄6 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 生鳕鱼 | 0–2 | 203⁄400 | 103⁄200 | 0–3 | 1021⁄2000 | 771⁄1000 | 0–4 | 1027⁄2000 | 1027⁄1000 | 0–5 | 1033⁄2000 | 1283⁄1000 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 熟鳕鱼 | 0–2 | 203⁄400 | 103⁄200 | 0–3 | 1021⁄2000 | 771⁄1000 | 0–4 | 1027⁄2000 | 1027⁄1000 | 0–5 | 1033⁄2000 | 1283⁄1000 | |
| 生鲑鱼 | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| 熟鲑鱼 | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| 河豚 | 0–1 | 13⁄4000 | 13⁄4000 | 0–1 | 91⁄20000 | 91⁄20000 | 0–1 | 117⁄20000 | 117⁄20000 | 0–1 | 143⁄20000 | 143⁄20000 | |
| 热带鱼 | 0–1 | 1⁄2000 | 1⁄2000 | 0–1 | 7⁄10000 | 7⁄10000 | 0–1 | 9⁄10000 | 9⁄10000 | 0–1 | 11⁄10000 | 11⁄10000 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 湿海绵 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 潮汐盔甲纹饰 | 0 | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | |
| 1 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | ||
| 平均 | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | ||
| 海晶碎片 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 海晶砂粒 | 0 | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄9 (11.11%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄9 (11.11%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1⁄3 (0.33) | 1⁄2 (0.50) | 2⁄3 (0.67) | 5⁄6 (0.83) | ||
| 生鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 生鳕鱼 | 0 | 197⁄400 (49.25%) | 979⁄2000 (48.95%) | 973⁄2000 (48.65%) | 967⁄2000 (48.35%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1021⁄4000 (25.52%) | 1081⁄8000 (13.51%) | 233⁄2400 (9.71%) | ||
| 2 | 3⁄400 (0.75%) | 1⁄4 (25.00%) | 1973⁄8000 (24.66%) | 1967⁄12000 (16.39%) | ||
| 3 | 0 | 21⁄4000 (0.53%) | 1027⁄8000 (12.84%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄8000 (0.34%) | 1033⁄12000 (8.61%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄4000 (0.27%) | ||
| 平均 | 103⁄200 (0.52) | 771⁄1000 (0.77) | 1027⁄1000 (1.03) | 1283⁄1000 (1.28) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 197⁄400 (49.25%) | 979⁄2000 (48.95%) | 973⁄2000 (48.65%) | 967⁄2000 (48.35%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1021⁄4000 (25.52%) | 1081⁄8000 (13.51%) | 233⁄2400 (9.71%) | ||
| 2 | 3⁄400 (0.75%) | 1⁄4 (25.00%) | 1973⁄8000 (24.66%) | 1967⁄12000 (16.39%) | ||
| 3 | 0 | 21⁄4000 (0.53%) | 1027⁄8000 (12.84%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄8000 (0.34%) | 1033⁄12000 (8.61%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄4000 (0.27%) | ||
| 平均 | 103⁄200 (0.52) | 771⁄1000 (0.77) | 1027⁄1000 (1.03) | 1283⁄1000 (1.28) | ||
| 生鲑鱼 | 0 | 159⁄160 (99.38%) | 793⁄800 (99.12%) | 791⁄800 (98.88%) | 789⁄800 (98.62%) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62%) | 7⁄800 (0.88%) | 9⁄800 (1.12%) | 11⁄800 (1.38%) | ||
| 平均 | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| 熟鲑鱼 | 0 | 159⁄160 (99.38%) | 793⁄800 (99.12%) | 791⁄800 (98.88%) | 789⁄800 (98.62%) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62%) | 7⁄800 (0.88%) | 9⁄800 (1.12%) | 11⁄800 (1.38%) | ||
| 平均 | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| 河豚 | 0 | 3987⁄4000 (99.67%) | 19909⁄20000 (99.54%) | 19883⁄20000 (99.41%) | 19857⁄20000 (99.28%) | |
| 1 | 13⁄4000 (0.33%) | 91⁄20000 (0.46%) | 117⁄20000 (0.58%) | 143⁄20000 (0.71%) | ||
| 平均 | 13⁄4000 (0.00) | 91⁄20000 (0.00) | 117⁄20000 (0.01) | 143⁄20000 (0.01) | ||
| 热带鱼 | 0 | 1999⁄2000 (99.95%) | 9993⁄10000 (99.93%) | 9991⁄10000 (99.91%) | 9989⁄10000 (99.89%) | |
| 1 | 1⁄2000 (0.05%) | 7⁄10000 (0.07%) | 9⁄10000 (0.09%) | 11⁄10000 (0.11%) | ||
| 平均 | 1⁄2000 (0.00) | 7⁄10000 (0.00) | 9⁄10000 (0.00) | 11⁄10000 (0.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 湿海绵 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 潮汐盔甲纹饰 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | |
| 海晶碎片 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 33.33% | 0.33 | 0–2 | 33.33% | 0.50 | 0–3 | 33.33% | 0.67 | 0–4 | 33.33% | 0.83 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 湿海绵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 潮汐盔甲纹饰 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | |
| 海晶碎片 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 1⁄3 | 1⁄3 | 0–2 | 1⁄3 | 1⁄2 | 0–3 | 1⁄3 | 2⁄3 | 0–4 | 1⁄3 | 5⁄6 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 湿海绵 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 潮汐盔甲纹饰 | 0 | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | |
| 1 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | ||
| 平均 | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | ||
| 海晶碎片 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 海晶砂粒 | 0 | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | 2⁄3 (66.67%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄9 (11.11%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄9 (11.11%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1⁄3 (0.33) | 1⁄2 (0.50) | 2⁄3 (0.67) | 5⁄6 (0.83) | ||
| 生鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
- 10 经验值,当被玩家或驯服的狼杀死时。
行为
一、 生物族群
二、 攻击
-
远古守卫者具备两种主要的攻击方式:一种是发射激光,另一种是伸出其防御性的尖刺,这一特性与荆棘魔咒相似。
-
与大多数具攻击性的生物不同,远古守卫者并不执行追逐行为,它们不会试图接近或远离它的目标。
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除上述生物外,远古守卫者不对攻击它的生物(例如铁傀儡)进行激光反击,但它的尖刺依然能够对这些攻击者造成伤害。
- 激光
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激光的充能过程需要几秒钟的时间,在此期间不会造成任何伤害。
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在充电过程中,激光的颜色会从紫色逐渐变为亮黄色,当能量充满后,激光将会突然消失并对目标造成双重伤害。
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远古守卫者在再次发起攻击之前,需要先游动约3秒钟。
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如果玩家在激光充能期间靠近远古守卫者,充能将会被中断;此时,远古守卫者会退至一个适当的距离,然后继续准备攻击。
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激光无法被闪避,且也不能通过使用盾牌来抵挡。
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激光的最远射程大约为14格,若玩家超出这个范围,或者激光被任何固体方块(包括透明块,如玻璃)屏蔽,远古守卫者会停止充能,并不造成任何伤害。
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远古守卫者的激光在消失时,会顺序造成两次伤害。
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在不同困难度下,激光造成的魔法伤害为:简单模式2.5(×1.25),普通模式3,困难模式7.5(×3.75),此伤害不受护甲的影响。
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对于生物伤害,在简单、普通和困难模式下分别造成5、8和12(×6,仅Java版)/3.5(×1.75)、5、7.5(×3.75,仅基岩版),此伤害会受到护甲的减免。
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由于受击后的伤害免疫效果,此次攻击的有效伤害将被限制为当前伤害与上次伤害之间的差值,而这个差值在经过护甲值计算后,才会对生物造成实际的相应伤害。
- 尖刺
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在近战攻击远古守卫者时,攻击者会受到尖刺的反击伤害,造成2点伤害(在普通难度下适用于Java版,而所有难度下均适用于基岩版)。
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这种反击效果与荆棘魔咒相似,并会产生相同的死亡提示。
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不同于荆棘魔咒的是,远古守卫者的尖刺效果仅在近战攻击时生效。
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当玩家靠近远古守卫者时,其尖刺始终会伸出,因为它们不会主动退后或游动。
三、 造成挖掘疲劳
每分钟
挖掘疲劳III效果,使挖掘方块的时间变为正常的37倍。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。
在Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成。
在基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost生成,因而可认为是一种实体,详见远古守卫者幽灵。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| elder_guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water cannot_be_pushed_onto_boats not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.elder_guardian
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| elder_guardian |
entity.elder_guardian.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
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马
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猪
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鱿鱼
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僵尸马
山羊
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