海豚
发表时间: 2025-11-07 23:22:44
最后更新: 2025-11-07 23:22:44(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 海豚 | |
|---|---|
|
成年
|
|
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤❤ (× 2.25) |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.6格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.39格 宽度:0.585格 |
| 生成于 | 海洋 深海 温水海洋 温水深海 暖水海洋 |
| 可对其使用 | 生鳕鱼 生鲑鱼 拴绳 |
| 实体ID | dolphin |
介绍
-
Mojang的首席音效师Samuel Åberg在Kolmården野生动物园进行了实地录音,以获取用于游戏的海豚音效。
-
当一只海豚被搁浅并表现出敌对状态时,它会缓慢朝着目标移动。
-
在2017年MINECON展示的画面中,海豚的头部与身体是分开的,而在Java版1.13的官方艺术作品中也有类似表现。
-
海豚不会在冻洋中自然生成,如果它误入该区域,就可能被冰层困住直至窒息。
-
使用命令/summon dolphin ~ ~ ~ {NoAI:1b}召唤的无AI海豚,将能够在陆地上生存,但在水中将会窒息而死。
生成
-
在Java版游戏中,海豚的生成高度限制在Y=50至64之间。
-
类似于鱿鱼,只要满足特定条件,海豚会不断出现在合适的水域。
-
在基岩版中,海豚会自然生成于开放水域,但要求水底的高度在Y=0到64之间。
-
海豚的生成不受光照的限制,而其空间检测范围为2×2×2方块。
-
生成出来的海豚中,约有10%是幼年海豚。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
- 被玩家或驯服的狼杀死时也会掉落1–3 经验值。
- 杀死幼年海豚不会掉落任何物品和经验。
行为
-
海豚是一种喜欢结群游泳的生物,偶尔会跳出水面呼吸空气。
-
它们具备在水面上方及气泡柱间跳跃的能力,这与大多数生物的生存方式相似。
-
相比于许多水下生物,海豚的氧气值上限达到4800游戏刻(240秒),远高于一般生物的300游戏刻(15秒)。
-
当海豚接触空气时,其氧气值立即恢复至上限,这一特性与大多数能够在水中呼吸的生物相似。
-
除氧气值外,海豚还有湿润值,当脱离水域后,湿润值会逐渐下降,2400游戏刻(120秒)后完全消耗则会造成海豚受到1点脱水伤害。
-
被喂食后,海豚会引导玩家找到最近的沉船、海底废墟或埋藏的宝藏,并在它们周围出现白色星状粒子效果。
-
如果遇到障碍物,海豚会试图绕过,但指向的通常是箱子的位置而非结构的位置,因此若箱子被破坏,海豚会引导玩家去另一个含有箱子的地方。
-
对于已经敌对的海豚,喂食并不能解除其敌对状态。
-
海豚无法进行繁殖,但依然会在环境中出现幼年变种。
-
海豚喜欢与附近速泳的玩家互动,并通过发出叫声进行嬉戏。
-
如果玩家攻击海豚,海豚会因此进入敌对状态,并不再提供这一效果。
-
在基岩版中,海豚则能提升附近速泳玩家的游泳速度。
-
Java版的海豚会被水中8×8×8区域内的掉落物品吸引,追逐并撞开这些物品。
-
若海豚无法找到前往掉落物品的路径,它们会在水下保持静止,直到溺水为止。
一、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| dolphin | aquatic cannot_be_pushed_onto_boats not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.dolphin
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| dolphin |
entity.dolphin.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
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