骷髅马

发表时间: 2025-11-07 16:19:50

最后更新: 2025-11-07 16:19:50(5天前)

本文标签: 友好生物,无伤害能力

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

骷髅马是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

骷髅

成年

我的世界百科骷髅马属性配图

装备(仅Java版)

我的世界百科骷髅马属性配图

幼年

我的世界百科骷髅马属性配图

最大生命值 15(❤×7.5)
类型 友好生物
族群 亡灵生物
尺寸 Java版:
成年:
高度:1.6格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.6982格
基岩版:
成年:
高度:1.6格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.7格
生成于 骷髅陷阱
可对其使用 鞍(仅Java版)
拴绳
实体ID skeleton_horse

介绍

  1. 骷髅马是一种源于马的亡灵变种生物。
  2. 与大多数其他生物一样,骷髅马能够乘坐矿车,而幼年骷髅马在小的时候还能坐在里,不过一旦成年就会离开只。
  3. 类似于普通马,骷髅马也会缓慢回复生命值,但与普通马不同的是,骷髅马不能被喂养或繁殖。
  4. 骷髅马被驯服后,若死亡时不会显示常规的死亡消息,这与其他驯服生物有所区别。
  5. 在基岩版中,幼年骷髅马的体型会随时间增长,最终达到成年的尺寸。
  6. 在基岩版中,骷髅马会阻止玩家在附近使用进行睡眠。
  7. 另外,激活的完整框架潮涌核心会攻击在中或雨中出现的骷髅马。
  8. 骑乘马的模型(包括骷髅马)由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)参与设计,Minecraft中的马模型是基于该Mod中的马进行制作的。
  9. 多人游戏中,可以通过拴绳的方式选择不同玩家骑乘的骷髅马,进行速度比较,较易拉动的骷髅马便是速度较慢的那匹。
  10. 在Java版中,通过命令/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, equipment:{saddle:{id:saddle,count:1}}}可以直接生成可骑乘的骷髅马,该骷髅马会自动装备鞍。
  11. 尽管骷髅马是亡灵生物,无法被喂饲,但是它仍然会做出低头觅食的动作,可能是开发者有意为之。
  12. 在Java版中,骷髅骑手骑乘骷髅马时无需装备鞍,而玩家骑乘时却需要,预计这是由于骷髅与玩家在骑乘需求上的区别,类似地,骷髅在骑乘蜘蛛时也不需要鞍。
  13. 如果在同一地点同时生成数量庞大的骷髅骑手,某些骷髅可能会被挤下骷髅马。
  14. 不同于骷髅及其变种,不会主动攻击骷髅马,这一特性导致骷髅骑手可能会在未驯服的狼群中遭到围攻,最终只剩骷髅马生存。

生成

  1. 在雷雨天气条件下,随机生成的闪电有可能(概率随游戏难度而异,简单模式为0.75–1.5%,普通模式为1.5–4%,困难模式为2.25–6.75%)召唤出一种名为骷髅陷阱马的生物,前提是这些闪电未击中任何避雷针

  2. 若骷髅陷阱马未被激活成骷髅骑手,它将在15分(18,000个游戏刻)后消失。

  3. 当玩家距离骷髅陷阱马不超过10个方块时,闪电将会击中该马,且这一闪电不会引发方块着或对周围生物造成伤害。

  4. 被闪电击中的骷髅陷阱马会转变为骷髅骑手,同时会额外生成三个骷髅骑手,每个骑手均装备有附魔的铁头盔和,并在生成时提供3秒的伤害免疫(在基岩版中,骷髅马和骷髅骑手都具有闪电免疫特性)。

  5. 骷髅骑手的移动速度很快,其行动模式与一般骷髅相似,射击时采取左右移动,并在玩家靠近时主动后退(仅适用于Java版)。

  6. 骷髅骑手通常会佩戴铁头盔,若在生成时随机获得其他头盔类型,则会按照情况出现。

  7. 根据附魔台的机制,骷髅所装备的附魔等级在5到22级之间,具体取决于游戏的区域难度,而在简单模式下,附魔等级始终为5级。

  8. 幼年骷髅陷阱马在成长后将会变为成年骷髅马。

  9. 当骷髅陷阱马被闪电击中后,它将变为驯服状态,随之生成的三匹骷髅马亦为驯服状态,但驯服后的骷髅马并没有主人。

  10. 骷髅陷阱所生成的骷髅不会自然消失,此外,骷髅陷阱马也可以在通常无法生成马的区域(如海洋)中出现。

  11. 在晴朗的天气里,骷髅陷阱马仍然能够被激活。

  12. 被击败的骷髅会掉落更多的经验点,而在和平模式下,骷髅会消失,但骷髅马仍然存在。

  13. 骷髅陷阱马激活时的闪电能够穿透方块。

  14. 通过命令/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}(仅适用于Java版)或/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap(仅适用于基岩版),玩家可以在当前位置生成一匹骷髅陷阱马。

  15. 此外,骷髅马也可以通过刷怪蛋进行生成。在Java版中,通过刷怪蛋生成的骷髅马总是为成年的;而在基岩版中,使用刷怪蛋生成幼骷髅马的概率为20%。

掉落物

  1. 在死亡时,骷髅马会掉落:

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅马掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
  1. 1–3 经验值,被玩家或驯服的杀死时。
  2. 在Java版中,如果骷髅马装备了鞍,则会掉落鞍。
  3. 杀死幼年骷髅马不会掉落任何经验或物品。

用途

  1. 骷髅马的行驶速度恒定为0.1958个内部单位,约合每秒8.43格。
  2. 其跳跃力与普通马相似,范围在0.4至1.0之间,平均值约为0.7。
  3. 注意,骷髅马无法通过宽度为1格的缝隙。
  4. 在Java版本中,玩家可以驯服骷髅马并为其装备鞍,随后便能骑乘其上。
  5. 骷髅马可以在任何水深中骑乘,同时也能够在海面或河流表面上活动。
  6. 此外,骷髅马可以被拴绳牵引,方便玩家进行移动。

一、 装备

  1. 在《Minecraft》Java版中,成年骷髅马配备了一个特定的槽位,用于放置鞍。

  2. 玩家可以通过在手中持有鞍并按下使用键,来为骷髅马装备鞍,或者直接将鞍放入骷髅马的物品栏中的鞍槽。

  3. 骷髅马的物品栏可以通过骑乘骷髅马并打开玩家的物品栏,或者按下潜行键进行查看。

  4. 使用刷怪蛋或通过 /summon 命令生成的骷髅马若无任何附加属性,将无法与玩家进行交互。

  5. 在《Minecraft》基岩版中,骷髅马并不具备物品栏,因此也无法为其装备鞍或马铠

二、 骑乘

  1. 骷髅马是一种特殊的骑乘生物,玩家可以通过对着已驯服的成年骷髅马按下使用键,并利用方向键来操控其行动方向。

  2. 在Java版中,玩家无法骑乘通过/summon命令生成的无附加属性骷髅马或利用刷怪蛋生成的骷髅马。

  3. 相比之下,在基岩版中,即便骷髅马未装备鞍,玩家也能够对其进行控制,而在Java版中,只有装备了的骷髅马可被骑乘。

  4. 玩家骑乘骷髅马时,其生命条会显示在屏幕上,而这一条与玩家的生命条纹理显著不同。

  5. 在Java版游戏中,骑乘骷髅马时,玩家的饥饿条将由骷髅马的生命条代替,同时经验条会被骷髅马的跳跃蓄力条所替换;而在基岩版中,饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力状态下,经验条才会被覆盖。

  6. 骷髅马骑手能够在骑乘时使用物品,并与方块或其他生物进行互动。

  7. 被骑乘的骷髅马能够自动攀爬1格高的方块,而玩家在骑乘时可以通过的空间高度为2.75格。

  8. 如果骑手的头部进入固体方块内,则可能会遭受窒息伤害,骷髅马本身亦能穿过1.625格高的空间,但在高度不足1.75格时也会受到窒息损害。

  9. 需要注意的是,骷髅马无法穿过1格宽的缝隙。

  10. 骷髅马是自然生成中速度最慢的马匹,但依然能够通过长按跳跃来蓄力,且不受信标跳跃加成的影响。

  11. 同时,骷髅马会受到跌落伤害。

  12. 在基岩版中,骑乘骷髅马的玩家无法通过下界传送,但未被骑乘的骷髅马可通过拴绳进入下界。

  13. 与普通马相比,骷髅马在水下两格或更深的地方时,玩家依然不会从骷髅马上掉落,它可以在水下骑乘而不受溺水伤害。

  14. 在水下,骷髅马的行走和跳跃速度与陆地上相似,但下沉速度有所降低。

  15. 这使得骷髅马成为水下运输的有效工具,然而骑乘骷髅马的玩家在水下仍会消耗氧气,因此不适宜单纯依靠其进行跨海旅行。

行为

一、 生物族群

  1. 骷髅马是一种属亡灵类别的生物,具有特定的属性和行为特征。

  2. 当其受到带有亡灵杀手附魔的近战武器攻击时,将会承受额外的伤害。

  3. 此外,骷髅马会对瞬间伤害瞬间治疗效果产生特定的反应,也就是说,它对这些伤害形式是敏感的。

  4. 骷髅马对生命恢复中毒效果具有免疫力,并且不会因水而窒息。

  5. 在水中,骷髅马会缓慢下沉,直到触及底,而在Java版中,它并不具备上浮的能力。

  6. 需要注意的是,骷髅马在阳光照射下不会起,也不会受到此类环境影响。

  7. 此外,骷髅马不受凋灵的攻击影响,进一步增强了其生存能力。

统计

  1. 所有的骷髅马都有3种“马匹统计”:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
  2. 这些数据是在骷髅马生成后固定不变的。

一、 生成条件

  1. 当骷髅马以命令、骷髅陷阱或刷怪蛋的方式生成时,会根据骷髅马的类型在特定范围内分配其属性。

生命值

  1. 骷髅马的生命值总是15(我的世界百科骷髅马统计配图 × 7.5),它的最后半颗心不会显示。

移动速度

  1. 骷髅马的速度总是0.2,而玩家正常行走的速度为0.1。
  2. 此速度不包括状态效果

跳跃力量

  1. 骷髅马的跳跃力量范围介于0.4至1.0之间,平均值约为0.7。

  2. 在每个骷髅陷阱生成的四匹骷髅马中,至少有一匹的跳跃力量达到0.7。

  3. 当跳跃力量为0.5时,骷髅马的跳跃高度为1 9/16格。

  4. 若跳跃力量为1.0,则骷髅马可以跳跃5 1/4格。

  5. 可以利用以下公式来计算骷髅马的跳跃高度h,其中x为跳跃力量数值,公式为:h=−0.1817584952x³+3.689713992x²+2.128599134x−0.343930367。

  6. 此计算结果与下表中提供的数据一致,但该公式能够提供更为精确的数值。

  7. 下表列出了精确到15位小数的跳跃力量及其对应的高度。

跳跃力量 跳跃高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家跳跃高度)

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科骷髅马数据值配图 骷髅 skeleton_horse can_breathe_under_water
can_equip_saddle
followable_friendly_mobs
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.skeleton_horse

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科骷髅马数据值配图 骷髅马 skeleton_horse
entity.skeleton_horse.name
📑
🤔
⬆️