骷髅马
发表时间: 2025-11-07 16:19:50
最后更新: 2025-11-07 16:19:50(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 骷髅马 | |
|---|---|
|
成年
装备鞍(仅Java版)
幼年
|
|
| 最大生命值 | 15(❤×7.5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.3965格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.6982格 基岩版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.4格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.7格 |
| 生成于 | 骷髅陷阱 |
| 可对其使用 | 鞍(仅Java版) 拴绳 |
| 实体ID | skeleton_horse |
介绍
- 骷髅马是一种源于马的亡灵变种生物。
- 与大多数其他生物一样,骷髅马能够乘坐矿车,而幼年骷髅马在小的时候还能坐在船里,不过一旦成年就会离开船只。
- 类似于普通马,骷髅马也会缓慢回复生命值,但与普通马不同的是,骷髅马不能被喂养或繁殖。
- 骷髅马被驯服后,若死亡时不会显示常规的死亡消息,这与其他驯服生物有所区别。
- 在基岩版中,幼年骷髅马的体型会随时间增长,最终达到成年的尺寸。
- 在基岩版中,骷髅马会阻止玩家在附近使用床进行睡眠。
- 另外,激活的完整框架潮涌核心会攻击在水中或雨中出现的骷髅马。
- 骑乘马的模型(包括骷髅马)由Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)参与设计,Minecraft中的马模型是基于该Mod中的马进行制作的。
- 在多人游戏中,可以通过拴绳的方式选择不同玩家骑乘的骷髅马,进行速度比较,较易拉动的骷髅马便是速度较慢的那匹。
- 在Java版中,通过命令/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, equipment:{saddle:{id:saddle,count:1}}}可以直接生成可骑乘的骷髅马,该骷髅马会自动装备鞍。
- 尽管骷髅马是亡灵生物,无法被喂饲,但是它仍然会做出低头觅食的动作,可能是开发者有意为之。
- 在Java版中,骷髅骑手骑乘骷髅马时无需装备鞍,而玩家骑乘时却需要,预计这是由于骷髅与玩家在骑乘需求上的区别,类似地,骷髅在骑乘蜘蛛时也不需要鞍。
- 如果在同一地点同时生成数量庞大的骷髅骑手,某些骷髅可能会被挤下骷髅马。
- 不同于骷髅及其变种,狼不会主动攻击骷髅马,这一特性导致骷髅骑手可能会在未驯服的狼群中遭到围攻,最终只剩骷髅马生存。
生成
-
在雷雨天气条件下,随机生成的闪电有可能(概率随游戏难度而异,简单模式为0.75–1.5%,普通模式为1.5–4%,困难模式为2.25–6.75%)召唤出一种名为骷髅陷阱马的生物,前提是这些闪电未击中任何避雷针。
-
若骷髅陷阱马未被激活成骷髅骑手,它将在15分钟(18,000个游戏刻)后消失。
-
被闪电击中的骷髅陷阱马会转变为骷髅骑手,同时会额外生成三个骷髅骑手,每个骑手均装备有附魔的铁头盔和弓,并在生成时提供3秒钟的伤害免疫(在基岩版中,骷髅马和骷髅骑手都具有闪电免疫特性)。
-
骷髅骑手的移动速度很快,其行动模式与一般骷髅相似,射击时采取左右移动,并在玩家靠近时主动后退(仅适用于Java版)。
-
骷髅骑手通常会佩戴铁头盔,若在生成时随机获得其他头盔类型,则会按照情况出现。
-
幼年骷髅陷阱马在成长后将会变为成年骷髅马。
-
当骷髅陷阱马被闪电击中后,它将变为驯服状态,随之生成的三匹骷髅马亦为驯服状态,但驯服后的骷髅马并没有主人。
-
骷髅陷阱所生成的骷髅不会自然消失,此外,骷髅陷阱马也可以在通常无法生成马的区域(如海洋)中出现。
-
在晴朗的天气里,骷髅陷阱马仍然能够被激活。
-
被击败的骷髅会掉落更多的经验点,而在和平模式下,骷髅会消失,但骷髅马仍然存在。
-
骷髅陷阱马激活时的闪电能够穿透方块。
-
通过命令/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}(仅适用于Java版)或/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap(仅适用于基岩版),玩家可以在当前位置生成一匹骷髅陷阱马。
-
此外,骷髅马也可以通过刷怪蛋进行生成。在Java版中,通过刷怪蛋生成的骷髅马总是为成年的;而在基岩版中,使用刷怪蛋生成幼骷髅马的概率为20%。
掉落物
- 在死亡时,骷髅马会掉落:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 1–3 经验值,被玩家或驯服的狼杀死时。
- 在Java版中,如果骷髅马装备了鞍,则会掉落鞍。
- 杀死幼年骷髅马不会掉落任何经验或物品。
用途
- 骷髅马的行驶速度恒定为0.1958个内部单位,约合每秒8.43格。
- 其跳跃力与普通马相似,范围在0.4至1.0之间,平均值约为0.7。
- 注意,骷髅马无法通过宽度为1格的缝隙。
- 在Java版本中,玩家可以驯服骷髅马并为其装备鞍,随后便能骑乘其上。
- 骷髅马可以在任何水深中骑乘,同时也能够在海面或河流表面上活动。
- 此外,骷髅马可以被拴绳牵引,方便玩家进行移动。
一、 装备
-
在《Minecraft》Java版中,成年骷髅马配备了一个特定的槽位,用于放置鞍。
-
玩家可以通过在手中持有鞍并按下使用键,来为骷髅马装备鞍,或者直接将鞍放入骷髅马的物品栏中的鞍槽。
-
骷髅马的物品栏可以通过骑乘骷髅马并打开玩家的物品栏,或者按下潜行键进行查看。
-
使用刷怪蛋或通过 /summon 命令生成的骷髅马若无任何附加属性,将无法与玩家进行交互。
-
在《Minecraft》基岩版中,骷髅马并不具备物品栏,因此也无法为其装备鞍或马铠。
二、 骑乘
-
骷髅马是一种特殊的骑乘生物,玩家可以通过对着已驯服的成年骷髅马按下使用键,并利用方向键来操控其行动方向。
-
在Java版中,玩家无法骑乘通过/summon命令生成的无附加属性骷髅马或利用刷怪蛋生成的骷髅马。
-
相比之下,在基岩版中,即便骷髅马未装备鞍,玩家也能够对其进行控制,而在Java版中,只有装备了鞍的骷髅马可被骑乘。
-
玩家骑乘骷髅马时,其生命条会显示在屏幕上,而这一条与玩家的生命条纹理显著不同。
-
在Java版游戏中,骑乘骷髅马时,玩家的饥饿条将由骷髅马的生命条代替,同时经验条会被骷髅马的跳跃蓄力条所替换;而在基岩版中,饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力状态下,经验条才会被覆盖。
-
被骑乘的骷髅马能够自动攀爬1格高的方块,而玩家在骑乘时可以通过的空间高度为2.75格。
-
如果骑手的头部进入固体方块内,则可能会遭受窒息伤害,骷髅马本身亦能穿过1.625格高的空间,但在高度不足1.75格时也会受到窒息损害。
-
需要注意的是,骷髅马无法穿过1格宽的缝隙。
-
骷髅马是自然生成中速度最慢的马匹,但依然能够通过长按跳跃来蓄力,且不受信标跳跃加成的影响。
-
同时,骷髅马会受到跌落伤害。
-
与普通马相比,骷髅马在水下两格或更深的地方时,玩家依然不会从骷髅马上掉落,它可以在水下骑乘而不受溺水伤害。
-
在水下,骷髅马的行走和跳跃速度与陆地上相似,但下沉速度有所降低。
-
这使得骷髅马成为水下运输的有效工具,然而骑乘骷髅马的玩家在水下仍会消耗氧气,因此不适宜单纯依靠其进行跨海旅行。
行为
一、 生物族群
统计
- 所有的骷髅马都有3种“马匹统计”:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
- 这些数据是在骷髅马生成后固定不变的。
一、 生成条件
- 当骷髅马以命令、骷髅陷阱或刷怪蛋的方式生成时,会根据骷髅马的类型在特定范围内分配其属性。
生命值
- 骷髅马的生命值总是15(
× 7.5),它的最后半颗心不会显示。
移动速度
- 骷髅马的速度总是0.2,而玩家正常行走的速度为0.1。
- 此速度不包括状态效果。
跳跃力量
-
骷髅马的跳跃力量范围介于0.4至1.0之间,平均值约为0.7。
-
在每个骷髅陷阱生成的四匹骷髅马中,至少有一匹的跳跃力量达到0.7。
-
当跳跃力量为0.5时,骷髅马的跳跃高度为1 9/16格。
-
若跳跃力量为1.0,则骷髅马可以跳跃5 1/4格。
-
可以利用以下公式来计算骷髅马的跳跃高度h,其中x为跳跃力量数值,公式为:h=−0.1817584952x³+3.689713992x²+2.128599134x−0.343930367。
-
此计算结果与下表中提供的数据一致,但该公式能够提供更为精确的数值。
-
下表列出了精确到15位小数的跳跃力量及其对应的高度。
| 跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家跳跃高度) |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| skeleton_horse | can_breathe_under_water can_equip_saddle followable_friendly_mobs ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite skeletons undead wither_friends |
entity.minecraft.skeleton_horse
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| skeleton_horse |
entity.skeleton_horse.name
|



盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
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