骑乘
发表时间: 2025-11-14 14:14:26
最后更新: 2025-11-14 14:14:26(4小时前)
本文标签: 实体机制
介绍
- 骑乘(Ride)是指一个实体与另一个实体之间的连接状态。
- 在这种情况下,参与骑乘的实体被称为乘客(Passenger),而被骑乘的实体称为坐骑(Mount)。
- 同一实体在特定情况下既可以是乘客,也可以是坐骑,但每个实体最多只能骑乘一个其他实体。
- 对于可以承载多个乘客的实体,当该实体允许乘客控制时,只有第一位乘客具备对坐骑的操控权。
- 坐骑的移动不会受到乘客碰撞盒的限制,这意味着坐骑可以进入某些地方,而这可能会使乘客处于危险境地,比如使乘客的头部进入方块内,从而可能导致窒息。
- 大部分实体的骑乘机制通常只支持单一乘客,例外情况包括船、竹筏和骆驼,这三种实体能够容纳两个乘客,而快乐恶魂则允许最多四个乘客。
- 但通过命令可以调整实体的数据,从而使得任意数量的实体可以骑上另一个实体。
- 当同时骑乘支持多个乘客的坐骑时,玩家总是优先占据前排位置。
- 若玩家离开游戏世界,与其有骑乘关系的实体都会随玩家一起消失,且在玩家再次进入时,这些实体会重新生成,除非这些实体还有其他玩家作为乘客。
- 在Java版中,标记实体无法被其他实体骑乘。
机制
1. 乘客有以下的行为:
-
此外,乘客的下落高度不会累积,若存在下落高度,乘骑会重置该高度。
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当乘客为玩家时,使用重锤攻击将无法生成猛击效果。
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玩家作为乘客时,无法选中坐骑,因此对坐骑也不能进行近战攻击或其他互动。
-
当乘客是玩家且坐骑为生物时,坐骑的生命值会在玩家的视野显示器上,以生命条的形式展现于玩家生命条的对侧。
2. 坐骑有以下的行为:
3. 以下坐骑会接受来自其玩家乘客的直接控制,乘客的移动输入会被用于指挥坐骑的移动:
装有鞍的马
装有鞍的驴
装有鞍的骡
装有鞍的骆驼
装有鞍的骆驼尸壳[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
装有鞍的骷髅马[仅Java版]或
骷髅马[仅基岩版]
装有鞍的僵尸马[仅Java版] [新增:BE 1.21.130]
装有挽具的快乐恶魂
装有鞍的成年鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
装有鞍的僵尸鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
矿车
船
运输船
4. 以下坐骑有其他的控制方式:
5. 以下坐骑有“跳跃蓄力”能力,玩家骑乘它们时,平视显示器上的经验条会被跳跃蓄力条取代:
马
驴
骡
骷髅马
僵尸马[仅Java版] [新增:BE 1.21.130]
6. 以下坐骑有“冲刺蓄力”能力,玩家骑乘它们时,平视显示器上的经验条会被冲刺蓄力条取代:
装有鞍的骆驼
装有鞍的骆驼尸壳[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
装有鞍的成年鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
装有鞍的僵尸鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
7. 玩家骑乘以下实体时,按下物品栏会打开这些生物的交互界面而非平常的物品栏界面:
驯服的马
驯服的驴
驯服的骡
驯服的羊驼
驯服的行商羊驼
骆驼
骆驼尸壳[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
驯服的骷髅马[仅Java版]
驯服的僵尸马[仅Java版] [新增:BE 1.21.130]
驯服的成年鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
驯服的僵尸鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
运输船
8. 以下乘客有坐姿:
9. 以下坐骑会因为具有乘客而改变移动行为:
- 马、驴、骡、骆驼、僵尸马
[失效:JE 1.21.11和BE 1.21.130]、羊驼、行商羊驼在有乘客时不能游泳,会被压沉入水中,并且在此时会赶下它们的乘客。 - 矿车有乘客时,从动力铁轨获得的速度会减少。
解除骑乘方式
-
在《我的世界》中,生物通常不会主动离开其坐骑,然而有多种原因可能会导致乘客(包括玩家)下马。
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从Java版1.21.11和基岩版1.21.130开始,乘客会因受到另一种生物的矛冲锋攻击而被迫离开坐骑。
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在基岩版中,使用钓鱼竿能够将乘客拉离其骑乘的生物。
-
当乘客是玩家并按下潜行键时,也会从坐骑上下来。
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如果乘客所骑的生物死亡或被销毁,乘客同样会被迫离开。
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当乘客骑乘未驯服的马、驴或羊驼时,这些生物会主动将乘客赶下。
-
在水中,骑乘马、驴、骡、僵尸马、羊驼、行商羊驼或骆驼的乘客会因被淹没而被迫下马。
-
乘客驶过激活的激活铁轨时,亦会被从矿车中赶下。
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在Java版中,乘客可以通过使用指令/ride dismount被指定为目标而离开坐骑,而在基岩版中,则使用指令/ride <riders: target> stop_riding。
-
在基岩版中,乘客的坐骑也可以通过指令/ride <rides: target> evict_riders被指定为目标,使乘客下马。
-
另外,乘客也可能因被命令传送而从坐骑上掉下。
骑乘方式
一、 玩家坐骑
- 玩家可以通过对着实体按下使用的方式来骑乘以下实体:
装有鞍的成年猪
装有鞍的成年炽足兽
装有挽具的快乐恶魂
装有鞍的成年鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
装有鞍的僵尸鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
成年马
成年驴
成年骡
骷髅马
僵尸马[仅Java版] [新增:BE 1.21.130]
成年羊驼
行商羊驼
成年骆驼
骆驼尸壳[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
矿车
船
运输船
二、 生物乘骑矿车或船
三、 蜘蛛骑士
-
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种罕见的生物组合,由骷髅、流浪者、凋灵骷髅、沼骸(仅适用于基岩版)或焦骸(在基岩版1.21.130新增)骑乘着蜘蛛或洞穴蜘蛛(仅适用于基岩版)。
-
在生成过程中,蜘蛛或洞穴蜘蛛有1%的几率会生成一个坐在它们上的骷髅,从而出现蜘蛛骑士。
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特别是在基岩版中,在某些积雪生物群落中,这只骷髅有80%的可能性是流浪者;而在下界,则有80%的几率是凋灵骷髅。
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在沼泽和红树林沼泽地带,骷髅有80%的概率是沼骸;而在沙漠环境中,这只骷髅有80%的可能性是焦骸(新增于基岩版1.21.130),其余情况下则是普通骷髅。
-
与此不同的是,在Java版中,只有骷髅骑乘着蜘蛛的蜘蛛骑士会生成。
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骷髅骑乘着蜘蛛 -
凋灵骷髅骑乘着蜘蛛 -
流浪者骑乘着蜘蛛 -
沼骸骑乘着蜘蛛 -
焦骸骑乘着蜘蛛焦骸骑乘着蜘蛛
-
骷髅骑乘着洞穴蜘蛛 -
凋灵骷髅骑乘着洞穴蜘蛛 -
流浪者骑乘着洞穴蜘蛛 -
沼骸骑乘着洞穴蜘蛛 -
焦骸骑乘着洞穴蜘蛛焦骸骑乘着洞穴蜘蛛
四、 鸡骑士
-
鸡骑士(Chicken Jockey)是由幼年僵尸及其多个变种骑乘一只鸡所形成的生物组合。
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在Java版游戏中,所有幼年僵尸,包括幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸和幼年僵尸猪灵,生成时有5%的机会会检测一个以生成地点为中心、尺寸为10×6×10的长方体区域内是否存在鸡。
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如果该区域内有鸡,幼年僵尸将直接在一只鸡上生成,形成鸡骑士;如果没有鸡,则幼年僵尸仍有5%的概率生成在一只新鸡上。
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在无鸡的环境中,每只幼年僵尸生成为鸡骑士的概率为0.25%,而在该区域中引入鸡后,这一概率会增加到0.4875%。
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在基岩版中,幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民则有15%的概率成为鸡骑士。
-
鸡骑士当中乘骑的鸡会表现出乘客的速度和行为特征,同时会停止下蛋。
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幼年僵尸骑乘着鸡 -
幼年尸壳骑乘着鸡 -
幼年僵尸猪灵骑乘着鸡 -
幼年溺尸骑乘着鸡 -
平原幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
沙漠幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
热带草原幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
针叶林幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
丛林幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
雪原幼年僵尸村民骑乘着鸡 -
沼泽幼年僵尸村民骑乘着鸡
五、 村民骑乘鸡
- 在Java版中,治愈骑着鸡的幼年僵尸村民会形成骑着鸡的幼年村民,村民无法主动从鸡上下来(即使其长大)且无法控制鸡的行动。
六、 幼年僵尸坐骑
- 幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士并骑乘上以下生物:
成年鸡
成年豹猫
未被驯服的成年猫
未被驯服的成年狼
成年僵尸
成年尸壳
成年僵尸村民
成年僵尸猪灵
牛
猪
绵羊
马
驴
骡
骷髅马
僵尸马
哞菇
蜘蛛
洞穴蜘蛛
熊猫- 这些生物被幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民骑乘时会获得乘客的速度和行为,如果这些生物可以被驯服,在乘客被逐出坐骑或被杀死前将不能被驯服。
-
幼年僵尸骑乘着鸡 -
幼年僵尸骑乘着牛 -
幼年僵尸骑乘着马 -
幼年僵尸骑乘着豹猫 -
幼年僵尸骑乘着熊猫 -
幼年僵尸骑乘着猪 -
幼年僵尸骑乘着绵羊 -
幼年僵尸骑乘着蜘蛛 -
幼年僵尸骑乘着猫 -
幼年僵尸骑乘着僵尸村民 -
幼年僵尸骑乘着狼 -
幼年僵尸骑乘着僵尸 -
基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物 -
基岩版中幼年尸壳可骑乘的所有生物
七、 骷髅骑手
- 骷髅骑手(Skeleton Horseman)是骷髅骑乘着骷髅马的生物组合。
- 当骷髅陷阱被触发时,作为骷髅陷阱的骷髅马会生成一个骑乘着自身的骷髅以及三个骷髅骑手,所有的四个骷髅都装备着附魔的铁头盔和附魔的弓。
八、 猪灵乘骑疣猪兽
- 幼年猪灵会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘。
- 并且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多3个叠在一起。
- 幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来
[仅Java版]。 - 它们也会在受到攻击后下来。
在基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。
-
幼年猪灵骑乘着幼年疣猪兽 -

九、 生物乘骑炽足兽
-
在游戏中,幼年炽足兽在生成时有10%的机率会出现在成年炽足兽的头顶上。
-
此外,僵尸猪灵在生成时有1/30的概率骑在炽足兽的头上,届时炽足兽会佩戴鞍,而僵尸猪灵则会手持诡异菌钓竿。
-
一旦生成,骑在炽足兽头上的僵尸猪灵不会自行消失。
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幼年炽足兽骑乘着成年炽足兽 -

- 在袭击中生成的劫掠兽在被生成时可能会同时生成骑乘着自身的掠夺者、卫道士或唤魔者。
- 在Java版中,一次袭击中可生成多达7只劫掠兽。
- 非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第8波,被卫道士骑乘的生成在第7波和第8波,被唤魔者骑乘的也生成在第7波和第8波。
- 在基岩版中,一次袭击中可生成多达5只劫掠兽。
- 非骑乘状态的劫掠兽生成在第3波和第5波,被掠夺者骑乘的生成在第5波和第7波,被唤魔者骑乘的生成在第7波。
十一、 溺尸骑乘僵尸鹦鹉螺
- 在Java版中,当溺尸因自然生成或结构生成(例如海底废墟)而生成时,如果所处的生物群系不是河流或冻河,生成的溺尸不是幼年溺尸且主手持有三叉戟,则有50%的概率生成僵尸鹦鹉螺作为溺尸的坐骑。
- 在基岩版中,海洋类生物群系中有小概率额外生成2-4只溺尸,其中会有一只成年溺尸主手持有三叉戟且骑着僵尸鹦鹉螺。
十二、 僵尸骑乘僵尸马
十三、 尸壳和焦骸骑乘骆驼尸壳
十四、 命令














































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