僵尸围城
发表时间: 2025-11-12 19:53:48
最后更新: 2025-11-12 19:53:48(1小时前)
本文标签: 世界事件,仅Java版
介绍
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僵尸围城(Zombie Siege)是在游戏中出现的一种特定事件,表现为大量僵尸涌入村庄。
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该事件发生的概率为10%,每晚的午夜(昼夜交替的第18000个刻)系统会进行判定是否触发围城。
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在围城判定过程中,系统会在每个刻进行一次评估,直到判断结果为真或天亮的时刻到来。
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必须注意,判定过程会在天空亮度达到12或更高时停止;然而,恶劣的天气条件可能导致这一判断在日出后依然持续进行,因为这些天气会影响天空的亮度。
机制
一、 围城开始判定
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每个村庄都有一个中心,村庄内的钟是集会的场所,同时也被视为村庄的核心标志。
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当玩家处于村庄中,且不处于旁观模式或不在带有#without_zombie_sieges标签的生物群系时,该玩家将被视为围城的理想目标。
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玩家会按照特定顺序进行检测,因此一旦有一个玩家被认定为理想目标,其它玩家将不会被系统评估。
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如果符合以上条件,系统会选择该玩家为中心,在其周围32格的半径内随机寻找十个可能的围城起始点,并判断这些点是否位于村庄范围内。
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如果所找到的十个起始点全部无效,此次僵尸围城的判定将会失败,但在下一个游戏刻仍可能启动新的判定过程。
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一旦发现一个有效的围城起始点,系统将继续判断此点是否可以生成僵尸,以决定围城能否从该起始点开始。
二、 僵尸生成
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在僵尸围城事件开始后,系统每3个游戏刻(相当于0.15秒)会尝试生成一只僵尸。
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僵尸生成的尝试会在事件启动位置周围的16x16范围内进行,并且优先选择高度图WORLD_SURFACE中的最高点进行生成。
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整个生成过程会进行20次尝试,持续时间共计60个游戏刻(即3秒钟)。
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其生成只需满足以下基本条件:生成点的光照条件必须允许僵尸生成,且生成点正下方的方块必须是允许生成僵尸的方块,同时生成点必须位于村庄内。
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大多数情况下,在僵尸围城中的僵尸行为模式与正常生成的僵尸并无太大差异,它们依然会攻击其视野范围内的村民,并且村民以及铁傀儡会作出相应反应(如逃跑或攻击)。
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当玩家离这些僵尸足够远时,它们也会被正常地清除。
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如果有僵尸恰好走出被围城的村庄范围,而此时没有追逐目标,它将会返回村庄区域。
应对策略
一、 恢复
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