铁傀儡
发表时间: 2025-11-07 23:45:41
最后更新: 2025-11-07 23:45:41(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 铁傀儡 | |
|---|---|
|
正常
轻微开裂
中等开裂
严重开裂
|
|
| 最大生命值 | 100(❤×50) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:4.75(❤×2.375)- 11.75(❤×5.875) 普通:7.5(❤×3.75)- 21.25(❤×10.75) 困难:11.25(❤×5.625)- 32.25(❤×16.125) |
| 尺寸 | Java版: 高度:2.7格 宽度:1.4格 基岩版: 高度:2.9格 宽度:1.4格 |
| 生成于 | 村庄 玩家建造 掠夺者前哨站的笼子里(有时) |
| 可对其使用 | 铁锭 拴绳 |
| 实体ID | iron_golem |
介绍
-
铁傀儡(Iron Golem)是一种体型庞大且强健的友好生物,主要任务是保护玩家和村民的安全。
-
它们的行为与村民相似,生成后不会离开村庄,并有时会如同与村民交谈般面对他们。
-
铁傀儡能够手持花朵赠与幼年村民,这象征着与村民之间的良好关系,但它们不会自己采摘花朵,而是直接在手中生成。
-
在基岩版中,幼年村民能够接收铁傀儡赠予的花朵,然而铁傀儡之间不会互相赠送。
-
如果铁傀儡不在村庄内,就会缓慢地游荡,并通常自动前往附近的村庄。
-
需要注意的是,在基岩版中,只有自然生成的铁傀儡会保持在村庄附近。
-
铁傀儡对溺水伤害和摔落伤害具有免疫能力,即使在水中也能自由移动。
-
同大多数友好生物一样,铁傀儡可以被拴绳拴住,而在基岩版中,铁傀儡的移动速度相对较快。
-
在Java版游戏中,当铁傀儡行走时,会在脚下产生粒子效果。
生成
- 铁傀儡会随村庄一同生成于村庄会合点处。
一、 村民
Java版
- 村民生成铁傀儡的机制与其职业及最后工作的时间没有直接关系。
- 当村民在前24000游戏刻(约20分钟)内有过睡眠,且在前600游戏刻(约30秒)内未能观察到铁傀儡时,他们会产生生成铁傀儡的意愿。
- 村民会每200游戏刻(10秒)观察周围环境是否有铁傀儡的存在。
- 如果铁傀儡的边界箱与该村民的边界箱在各个方向均扩展16格的包围区域相交,则该村民判断为观察到了铁傀儡。
- 村民在1200游戏刻(60秒)内最多会一次传播言论,若此时有意愿生成铁傀儡的村民数量达到5个(包括该村民和另外4个邻近村民),则会尝试生成铁傀儡。
- 铁傀儡生成后,该村民及其周围10格内的其他所有村民必须进入600游戏刻(30秒)的冷却状态,在此期间也仍然会检查周围是否有铁傀儡的存在。
- 当村民受到伤害或处于惊恐状态,且在20分钟内曾睡觉,则他们每100游戏刻(5秒)会尝试一次生成铁傀儡,此时只需3名有意愿的村民即可满足条件。
- 无论哪种方式生成铁傀儡,都需遵循16格范围内的铁傀儡检测和600游戏刻的冷却限制。
- 在村民尝试生成铁傀儡时,系统将最多进行十次尝试,生成区域为以该村民为中心的17×13×17格范围内。
- 每次尝试生成铁傀儡时,系统会在该范围内随机选择一个高13格的1×1柱状区域,并从顶部开始向下查找合适的位置。
- 如果在该柱状区域内找不到合适的位置,则当次尝试将被视为失败。
- 铁傀儡的合适位置必须满足以下条件:该处须为空气或液体,下方方块应为固体方块或细雪,下方不能是冰、浮冰、玻璃及其变种、玻璃板、树叶、仙人掌、TNT、蜘蛛网、信标、荧石、海晶灯或潮涌核心等。
- 选定合适位置后,若该位置的下方为可生成方块,并且生成的铁傀儡不会与其他实体或方块发生碰撞,则铁傀儡将在该处生成;否则,该次生成尝试将失败。
基岩版
-
铁傀儡的生成条件包括村庄中需至少拥有20张床和10个村民。
-
村民数量每增加10个,村庄内可生成的铁傀儡上限会增加1,但这一变化不会影响铁傀儡的生成速度。
-
此外,村庄内75%的村民必须在过去24小时内有工作记录。
-
所有村民必须与床相绑定,并且村民的数量不能超过床的数量,否则铁傀儡将无法生成。
-
当这些条件被满足时,每刻都有1/700的概率进行生成尝试,平均大约每35秒发生一次。
-
在生成点的上方需要有2×3×2的空间以进行碰撞检测,当空间不足时,生成将会失败。
二、 掠夺者前哨站
- 掠夺者前哨站的深色橡木笼子里可能会生成一个铁傀儡。
三、 建造
-
需要注意的是,放置南瓜本身并不会生成铁傀儡,只有用剪刀修剪后才能够生成。
-
由玩家制造的铁傀儡不会对玩家造成攻击。
-
此方块排列的放置方式可以是直立、横卧或倒置。
-
在创建铁傀儡时,四个空位(即每只手臂的上下方块)必须是空气方块。
-
与其他通过构建方式而生成的生物一样,铁傀儡在生成时总是面朝南方。
-
由于铁傀儡体型庞大,可能会导致其头部被固体方块遮挡,从而受到窒息伤害。
四、 更新区域
-
当一个铁傀儡生成框架已完整但尚未生成铁傀儡时,玩家可以通过在特定区域放置雕刻南瓜或南瓜灯来“激活”这个框架。
-
激活范围是以铁傀儡框架的“头部”和“肩部”所占用的方块为基点,向负X轴(西)和负Z轴(北)各延伸两格,并向下同样延伸两格,确保只留下框架所需的空气方块。
-
如果有完整的铁傀儡框架或铁傀儡基座在发射器附近,并且这两个结构仅由完整的铁块和必要的空气方块构成,但“头部”部分缺失或被其他方块取代,发射器仍可将雕刻南瓜放置在其正前方。
-
值得注意的是,这一操作虽然在特定条件下可行,但并不一定会成功生成铁傀儡。
-
在Java版游戏中,无论任何情境,发射器都无法放置南瓜灯方块。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 虞美人 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | |
| 铁锭 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 虞美人 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | |
| 铁锭 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 虞美人 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 铁锭 | 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 4 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 4 (4.00) | 4 (4.00) | 4 (4.00) | 4 (4.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 虞美人 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | |
| 铁锭 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 虞美人 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | |
| 铁锭 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | 3–5 | 1 | 4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 虞美人 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 铁锭 | 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 4 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 4 (4.00) | 4 (4.00) | 4 (4.00) | 4 (4.00) | ||
行为
一、 攻击
-
铁傀儡是《我的世界》中的一种生物,能够主动追踪并攻击16格内绝大多数敌对生物。
-
此外,铁傀儡也会对飞行中的敌对生物进行追击,但不包括恶魂。
-
在基岩版中,如果玩家在某村庄的声望低于-15,则该村庄自然生成的铁傀儡会对玩家产生敌意。
-
相对应地,在Java版中,若某玩家在村民眼中的声望低于-100,该村庄的铁傀儡也会视其为敌人。
-
铁傀儡在受到攻击时会进行反击,并试图保护自己。
-
重要的是,由玩家建造的铁傀儡永远不会攻击玩家。
-
在Java版中,由村庄自然生成的铁傀儡对攻击村民的生物不进行反击,而在基岩版中则会有所不同。
-
当铁傀儡被激怒时,会以较快的速度朝目标奔跑。
-
铁傀儡会使用双臂进行猛烈的攻击,造成7(默认情况下)至21(根据伤害类型)的伤害,并会将目标抛向空中。
-
若多个铁傀儡同时攻击同一目标,其被抛起的高度将与攻击其的铁傀儡数量相关联。
-
在基岩版中,铁傀儡可以感知到虐待村民的事件,并会趋向于事发地点,即使目标并不在其视线内,或是处于建筑后方或地下。
-
下表列出了生物是否会被铁傀儡主动攻击或者主动攻击铁傀儡
-
注意:即使一些生物不会主动攻击铁傀儡,也会在被攻击后反击;即使生物不会主动攻击铁傀儡,它们的攻击方式(如弹射物)也可能会误伤铁傀儡并导致铁傀儡反击。
| 生物 | 铁傀儡主动攻击此生物 | 此生物主动攻击铁傀儡 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 是 | 否 | ||
| 是 | 是 | ||
| 是 | 是 | ||
| 是 | 否 | 嘎枝只与玩家敌对,不会反击铁傀儡。 | |
| 否 | 否 | 仅当它们不小心冲撞到铁傀儡时才会被反击。 | |
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 是 | 是 | ||
| 是 | 否 | 末影龙只与玩家敌对,不会反击铁傀儡。 | |
| 是 | 否 | ||
| 是 | 否 | 在基岩版中,末影螨只与玩家和末影人敌对,不会反击铁傀儡。 | |
| 是 | 是 | ||
| 否 | 否 | 在基岩版中,当玩家被铁傀儡攻击时,信任该玩家的狐狸会反击铁傀儡。 | |
| 否 | 否 | ||
| 否 | 随机 | 铁傀儡不会因山羊的冲撞攻击而反击。 | |
| 是 | 否 | ||
| 否 | 否 | 在Java版中,仅当恶魂距离铁傀儡太近时才会被攻击。恶魂只与玩家敌对,不会反击铁傀儡。 | |
| 是 | 否 | 守卫者和远古守卫者不会反击铁傀儡。 | |
| 是 | 否 | 在基岩版中的和平难度下,铁傀儡不会主动攻击疣猪兽。 | |
| 是 | 是 | ||
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | 仅当它们的唾沫不小心攻击到铁傀儡时才会被反击。 | |
| 是 | 是 | ||
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | ||
| 是 | 否 | 幻翼只与玩家敌对,不会反击铁傀儡。 | |
| 是 | 否 | 仅当铁傀儡攻击猪灵或猪灵蛮兵时反击,幼年猪灵不会反击。 | |
| 是 | 否 | 仅当铁傀儡攻击猪灵或猪灵蛮兵时反击。 | |
| 是 | 是 | ||
| 部分 | 部分 | 由玩家创造的铁傀儡在任何情况下都不会攻击玩家。 自然生成、使用命令或刷怪蛋生成的铁傀儡被玩家攻击时会反击。 玩家在特定村庄中的声望值 |
|
| 否 | 否 | ||
| 否 | 否 | 铁傀儡被附近的河豚伤害时才会反击。 | |
| 是 | 是 | ||
| 是 | 否 | ||
| 是 | 是 |
在Java版中仅当铁傀儡攻击其中一只蠹虫时反击。在基岩版中总是会攻击铁傀儡。 | |
| 否 |
|||
| 是 | 是 | ||
| 是 | 是 | ||
| 否 | 否 | 仅当它们的雪球不小心攻击到铁傀儡时才会被反击。 雪傀儡只会攻击敌对生物,不会反击铁傀儡。 |
|
| 是 | 是 | ||
| 是 | 是 |
在Java版中,当唤魔者指定铁傀儡为目标时,恼鬼才会攻击铁傀儡。在基岩版中,恼鬼会主动攻击铁傀儡。 | |
| 部分 |
|||
| 否 | 否 | 在Java版中,当袭击胜利后,村民的烟花火箭误伤到铁傀儡时,铁傀儡才会攻击村民。 | |
| 是 | 是 | ||
| 是 | 是 | ||
| 是 | 是 |
||
| 否 |
|||
| 是 | 是 | ||
| 否 | 部分 | 仅当驯服它的玩家攻击铁傀儡时。 当玩家被铁傀儡攻击时其驯服的狼也会反击铁傀儡。 |
|
| 是 | 是 | 在基岩版中,铁傀儡不会主动攻击由幼年村民被感染而生成的幼年僵尸村民。 | |
| 是 | 否 | ||
| 是 | 是 | ||
| 所有无伤害能力的友好生物 | 否 | 否 |
二、 承受伤害
-
铁傀儡是一种强大的防御性生物,会主动对某些敌对生物进行反击。
-
这些敌对生物包括僵尸及其变种(不包括僵尸猪灵)、骷髅及其变种、蜘蛛、洞穴蜘蛛、旋风人、史莱姆、岩浆怪以及灾厄村民,它们都会向铁傀儡发起攻击。
-
当铁傀儡受到多个生物的攻击时,它会按照攻击顺序逐一进行反击,彰显出其高效的应对能力。
-
相对而言,基岩版的铁傀儡则不受此效果影响,显示了两个版本之间在游戏机制上的差异。
三、 开裂
- 铁傀儡的生命值可以通过其外表的裂纹数量来观察。
- 对于Java版,当铁傀儡的生命值损失达到25%时,出现在其身上的裂纹会逐渐加深。
- 在基岩版中,当铁傀儡的生命值减少至100(相当于 × 50)时,每下降25点(相当于 × 12.5)的生命值时,裂纹同样会明显增加。
- 铁傀儡在受到不同程度损伤时,所表现出的纹理变化一共可以分为四种类型。
四、 治疗
五、 首选路径
- 和村民一样,在基岩版中铁傀儡会优先步行在下列“成本”较小的方块上。
| 路径方块 | 方块“成本” |
|---|---|
| 0 | |
|
1 |
| 50 | |
| 其他 | 1.5 |
| 跳跃“成本” | 5 |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| iron_golem | fall_damage_immune |
entity.minecraft.iron_golem
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| iron_golem |
entity.iron_golem.name
|




盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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