猪灵
发表时间: 2025-11-10 10:05:21
最后更新: 2025-11-10 10:05:21(2天前)
本文标签: 敌对生物,条件敌对
属性
| 猪灵 | |
|---|---|
| 空闲,持有金剑 | ![]() |
| 追踪目标,持有金剑 | ![]() |
| 空闲,持有金矛 | |
| 追踪目标,持有金矛 | |
| 空闲,持有弩 | ![]() |
| 追踪目标,持有弩 | ![]() |
| 幼年 | ![]() |
| 最大生命值 | 16(❤×8) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 弹射物(一箭,持有弩): Java版: 速度为32米/秒时 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤❤ 基岩版: 简单:1 ❤ - 4 ❤❤ 普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 近战攻击(持有金剑)[仅JE]: 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤ 困难:12 ❤ (× 6) 近战攻击(持有金剑)[仅BE]: 简单:5.5 ❤ (× 2.75) 普通:9 ❤❤❤❤❤ 困难:13.5 ❤ (× 6.75) 近战攻击(徒手): 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 下界荒地 绯红森林 堡垒遗迹 |
| 天然装备 | 金剑 [全新增;JE 1.16.1和BE 1.16.130] 弩 随机金质盔甲(低概率) |
| 可对其使用 | 金锭 |
| 实体ID | piglin |
介绍
-
猪灵(Piglin)是一种在下界自然生成的敌对生物,玩家可以利用金锭与之进行交易。
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与猪灵进行物品交换时,它们可能会投掷出的铁靴子会被其重新捡起并装备上。
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在基岩版中,持有弩的猪灵是一个独特的变种,即使没有弩也能够发射箭矢,而手持金剑的猪灵则无法射箭,即使拿到弩也无能为力。
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猪灵的声音效果是通过混合瑞典家猪“Linderödssvin”的叫声制作而成的。
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如果通过命令禁用猪灵的人工智能,它仍然会拾起并观察金质物品,直到受到生物攻击前都不会收起手中的物品。
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在遭到攻击时,猪灵能够拾取并装备盔甲,同时也可以用更高品质的盔甲替换当前装备。
生成
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每只猪灵在自然生成时,有20%(针对Java版)或5%(针对基岩版)的几率以幼年个体的形式出现。
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需要注意的是,幼年猪灵永远无法成长为成年的猪灵。
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成年猪灵在生成时通常会持有金剑、金矛(该装备在JE 1.21.11和BE 1.21.130版本中新增)或弩,有时还会穿戴金质盔甲。
-
相对而言,幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。
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通过刷怪蛋生成的猪灵可能不持有武器。
-
即使在和平模式下,猪灵也不会消失。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 猪灵的头 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 猪灵的头 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 猪灵的头 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 猪灵的头 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 猪灵的头 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 猪灵的头 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
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在《我的世界》中,猪灵的自然生成状态下,携带装备的掉落概率为8.5%(仅限Java版)或25%(仅限基岩版)。
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每级抢夺魔咒都会使掉落率增加1%,最高可达到抢夺III的11.5%(仅限Java版)或28%(仅限基岩版)。
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当猪灵在物物交换过程中检查金锭时,如果受到攻击,它会将金锭放入物品栏。在Java版中,猪灵死亡时会掉落其物品栏内的金锭,而在基岩版中则不会这样做。
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如果猪灵在检查金锭时被击杀,则金锭的掉落情况会依赖于武器的掉落概率(Java版)或必定掉落(基岩版)。
一、 自然生成的装备
金剑
金矛[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
弩


随机的金质盔甲
二、 经验值
- 如果是被玩家或驯服的狼杀死的,成年猪灵掉落5 经验值以及每个装备
[仅Java版]/每件盔甲 [仅基岩版]额外的1–3 经验值[3],幼年猪灵掉落5 经验值[4] [仅Java版]/1 经验值[5] [仅基岩版]。
行为
一、 敌对性
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成年猪灵通常会对玩家表现出敌意,但如果玩家穿戴了任意一件金质盔甲,它们则不会主动攻击。
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幼年猪灵对于任何生物始终保持友好,若受到攻击则会选择逃跑。
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在和平模式下,成年猪灵对玩家不构成敌对行为。
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成年猪灵的敌对行为会根据多个触发因素而产生,这些可分为不同的范围和强度。
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当玩家未穿戴金质盔甲时,会引发小范围的轻度敌对。
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若成年猪灵观察到或听到玩家打开或破坏任何形式的箱子(如陷阱箱、铜箱子等),无论玩家的金盔甲情况如何,这也会引起敌对行为,其中打开会导致小范围中度敌对,而破坏则会引发中范围中度敌对。
-
接着,若成年猪灵目击或听到玩家破坏与金相关的方块(如金块、金矿石等),这也将导致中范围的中度敌对。
-
玩家若攻击附近的猪灵或猪灵蛮兵,无论其攻击是否致命,都会引发大范围的重度敌对(针对受伤的猪灵)或中度敌对(针对其他未受伤的猪灵)。
-
一旦被激怒,猪灵将持续保持敌对状态30秒。
敌对状态的范围
- 小范围:玩家15格距离内所有能够看到玩家的成年猪灵与玩家敌对。
- 中范围:玩家16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。
- 大范围:被玩家攻击的猪灵或猪灵蛮兵16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。
敌对状态的程度
-
猪灵的敌对状态可分为轻度、中度和重度三种类型,影响着其对玩家的攻击行为。
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在轻度敌对状态下,猪灵会在玩家穿上金质盔甲或失去视线后解除敌对,同时玩家丢弃金质物品也会暂时使其解除敌意。
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中度敌对状态则仅在玩家扔出金质物品后解除,对其余行为不敏感。
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需要注意的是,轻度敌对的猪灵不会转变为中度敌对,这意味着即便是因未穿金质盔甲而遭到追逐的情况,玩家仍可以通过装备金质盔甲或逃脱视线来平息冲突。
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进入重度敌对状态的猪灵则无法通过任何金质物品恢复和平,且无法进行交易或以物易物。
二、 攻击
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成年猪灵在发现威胁时,会呼叫距离自身16格内的其他成年猪灵共同发起攻击。
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拥有弩的成年猪灵会每两秒向8格内的目标发射一支箭,并在靠近目标时有所后退,然而如果后方有悬崖或被物体阻挡,则会停留在当前位置。
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在基岩版中,持弩的猪灵只有在与目标保持4格距离的情况下才会进行射击,即使没有后退的空间也不会改变。
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若持有金剑,猪灵会抓住剑,像卫道士一样直接冲向目标进行攻击。
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猪灵之间的攻击不会因误伤而相互反击,保持友好的关系。
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一只猪灵决定攻击疣猪兽后,周围所有成年猪灵会一同敌对,但如果它们数量少于疣猪兽,它们会尝试与疣猪兽保持至少6个方块的距离。
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成年猪灵不会对幼年疣猪兽发动攻击。
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击杀疣猪兽后,猪灵会摇动耳朵,并有概率在基岩版中以1/7或在Java版中以1/10的几率跳起“胜利之舞”。
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每只猪灵在攻击疣猪兽后,会在30秒(600游戏刻)到120秒(2400游戏刻)内不会再次决定攻击其他疣猪兽。
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成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但会受到其攻击,而后又会组织反击。
三、 拾取物品
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猪灵是一种能够拾取和装备各种物品的生物,尤其偏向于金质物品。
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它几乎总能捡起所有金质道具,且在不佩戴盔甲的情况下,可以拾取并装备地面上的盔甲、雕刻南瓜、盾牌、头颅(除了猪灵自己的头颅,仅限基岩版)以及鞘翅。
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当猪灵捡起金质物品时,会先仔细观察一会儿(除了金粒),然后把物品持在手中、装备在身上或放入其隐藏物品栏。
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相较之下,捡起或装备非金质物品的过程则迅速完成。
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任何被猪灵拾取的物品都会在其死亡或者被转化为僵尸猪灵后掉落,唯独猪排和金锭例外。
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捡起物品的猪灵不会因为时间原因而自然消失。
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在Java版游戏中,幼年猪灵会尝试拾取任何落在地面的物品;而在基岩版中,幼年猪灵仅尝试拾取弩、剑、工具、盔甲、生物头颅(不包括自身的头颅)、雕刻南瓜、鞘翅、盾牌、猪排及金质物品。
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在Java版中,成年猪灵若手上没有任何物品,则可能拾起地面的任何道具,并将其握在主手中。
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相对而言,在基岩版中,手空的猪灵只能拾取弩、剑、工具、盾牌或金质物品。
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当猪灵捡起盾牌时,会将其装备在副手,但若此后猪灵尝试拾取并观察其他物品,副手上的盾牌会被丢弃。
-
通过使用/item命令(仅限于Java版)或/replaceitem命令(仅限于基岩版),玩家可以将自定义物品放入猪灵的物品栏中。
金质物品和猪排
- 猪灵是一种能够主动拾取大多数金质物品的生物。
- 当成年猪灵处于轻微或中度敌对状态时,攻击时会因拾取和检查这些物品而暂时解除敌意,但对于金粒、生猪排及熟猪排则不进行端详。
- 玩家如果给予猪灵金锭,它们将进行以物易物的交易。
- 一旦猪灵完成对金锭的端详,且玩家穿戴了金质盔甲,猪灵将停止对玩家的敌对行为。
- 在基岩版中,猪灵除了可以主动捡起金质物品外,还会主动捡起生猪排和熟猪排。
- 反之,在Java版中,尽管猪灵可拾取生猪排和熟猪排,但不会主动寻找这些物品,并且在捡起后10秒内不会再拾取它们。
- 猪灵能够主动捡起的物品列表包括:金块、金锭(可以触发以物易物)、金粒(会立即放入物品栏中而不进行端详)、金矿石、深层金矿石、下界金矿石、粗金、粗金块、镶金黑石、钟、时钟、闪烁的西瓜片、金胡萝卜、轻质测重压力板、金苹果、附魔金苹果、金马铠、金头盔(端详后可穿戴)、金胸甲(端详后可穿戴)、金护腿(端详后可穿戴)、金靴子(端详后可穿戴)、金剑(若手中不是金质武器或没有武器,则端详后可持有)、金镐、金斧、金锹、金锄和金矛(新增于JE 1.21.11和BE 1.21.130)、金鹦鹉螺铠(新增于JE 1.21.11和BE 1.21.130)。
- 有些金质物品尽管由金合成,但成年猪灵并不会主动捡起,比如烟火之星(星形)、下界合金锭、旗帜图案(Mojang徽标)以及动力铁轨。
盔甲和武器
-
猪灵是一种能够拾取并装备盔甲及武器的生物。
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当猪灵装备这些物品时,其盔甲的防御力和武器的攻击力,以及任何附魔效果都会正常发挥作用。
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猪灵在未穿戴金质盔甲的情况下,会优先拾取和装备性能更高的盔甲。
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尽管如此,它们仍然偏好金质盔甲,例如,佩戴钻石胸甲的猪灵不会拾取或换上铁胸甲,但戴有下界合金头盔的猪灵会选择捡起、仔细观察并更换为金头盔,而将下界合金头盔丢弃,而不回头再换其他品质的头盔。
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如果猪灵原先穿戴的盔甲附带绑定诅 curse,猪灵将不会再次拾起任何非金质的盔甲,哪怕捡到的是金质盔甲,它们也仅会在观赏后将其放入物品栏。
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幼年猪灵在不持有武器时,会主动拾取武器并将其握住,但不会将其投入战斗。
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然而,若用特定指令生成两只属于不同队伍的幼年猪灵,它们仍然会互相攻击。
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在Java版中,当猪灵拾取更高等级的附魔金剑或金盔甲时,会替换掉原先持有的金剑或同种金盔甲;而在基岩版中,猪灵则只是将拾取的物品放入其物品栏。
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另外,在Java版中,持弩的猪灵发射箭矢时会导致弩的耐久度逐渐减少,而当弩损坏后,猪灵会转而使用近战攻击,直到再次捡起一把弩为止。
物品栏
-
猪灵在游戏中有八个隐秘的物品栏。
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当猪灵的物品栏填满时,除了以下特定物品外,它们将无法再捡起其他物品:
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可以用于交易的金锭,即使猪灵已满物品栏,仍然可以进行物物交换。
-
物品栏内未满一组的可堆叠物品,也允许猪灵继续接收。
四、 以物易物
-
在《我的世界》中,玩家可以通过向成年猪灵投掷金锭,或直接使用金锭与其进行物品交换。
-
成年猪灵会在6秒(仅限Java版)或8秒(仅限基岩版)内注视手中的金锭,期间可能会缓慢行走(仅限Java版)或保持静止(仅限基岩版)。
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之后,成年猪灵会收起金锭并向玩家投掷所交换的物品,而被收起的金锭将不会存入其库存中,而是直接消失。
-
如果在交易过程中成年猪灵受到攻击,它将收起金锭并停止交换,需等待400游戏刻(约20秒)后才能重新进行物品交换。
-
值得注意的是,投掷器产生的金锭同样可以触发与成年猪灵的以物易物。
五、 骑乘疣猪兽
- 幼年猪灵有时会与幼年疣猪兽嬉戏,表现出奔跑和骑乘的行为。
- 当幼年猪灵遇到骑着幼年疣猪兽的同类时,有一定的概率会再次乘坐在同伴的肩上,最多可以叠加三只幼年猪灵。
- 一段时间后,幼年猪灵会从幼年疣猪兽上跳下来,这一特点仅存在于Java版中。
- 在基岩版中,只有大约10%的幼年猪灵会以骑乘的方式与幼年疣猪兽互动。
六、 僵尸化
-
在《我的世界》的下界中,猪灵如果在非下界的世界停留超过15秒(即300个游戏刻)后,将会转变为僵尸猪灵(除了那些拥有NBT标记IsImmuneToZombification为true的个体)。
-
在Java版中,转化后的僵尸猪灵会经历10秒的反胃效果,但这一效果不会影响它们的正常行为。
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转化后,猪灵会保存其装备的盔甲以及主手和副手所持有的物品,然而,那些原先手持弩的猪灵在转变后将无法再使用弩进行攻击。
-
同时,猪灵在转化过程中会失去当前物品栏,并将其物品直接掉落。
-
转化后的僵尸猪灵在Java版中总是具备拾取盔甲和武器的能力,而在基岩版中这种能力则可能存在。
-
与此同时,猪灵在转变为僵尸猪灵后,其对其他生物的敌对状态将被解除。
-
在和平模式下,猪灵在转化为僵尸猪灵的瞬间将被移除,因为僵尸猪灵被视为敌对生物。
七、 其他
-
当处于闲散或欢呼状态时,猪灵会主动离开灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼及灵魂营火等,且其有效范围为水平曼哈顿距离8格和垂直半径4格。
-
在《Minecraft》Java版中,幼年猪灵也会避开周围的凋灵骷髅。
-
猪灵不会游泳,遇水后会沉入水底。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| piglin |
entity.minecraft.piglin
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| piglin |
entity.piglin.name
|





盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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