矛
发表时间: 2025-10-15 21:41:18
最后更新: 2025-10-15 21:41:18(2月前)
本文标签: 武器
属性
| 矛 | |
|
|
|
| 创造标签页(JE) | 战斗用品 |
| 最大耐久度 | 木矛:59 石矛:131 铜矛:190 铁矛:250 金矛:32 钻石矛:1561 下界合金矛:2031 |
| 燃烧时间 | 木矛:200游戏刻(10秒,1个物品) 石矛、铜矛、铁矛、金矛、钻石矛、下界合金矛:无 |
| 最大堆叠 | 1 |
| 可再生 | 木矛、石矛、铜矛、铁矛、金矛、钻石矛:是 下界合金矛:否 |
| 物品ID | 木矛:wooden_spear 石矛:stone_spear 铜矛:copper_spear 铁矛:iron_spear 金矛:golden_spear 钻石矛:diamond_spear 下界合金矛:netherite_spear |
介绍
-
矛(Spear)是一种受移动速度影响并且能够造成最终伤害的近战武器。
-
拥有突进III魔咒且没有耐久魔咒的木矛和金矛,在单次攻击后会消耗全部耐久值而损毁;而石矛、铜矛和铁矛则需要两次攻击才会损坏,钻石矛和下界合金矛则需要分别13次和16次攻击。
-
仅有僵尸、僵尸村民、尸壳以及僵尸猪灵能够以冲锋的方式使用矛,它们在每次攻击后会尝试拉开一定的距离,然后再次进行冲锋(如果它们骑乘僵尸马,冲锋时速度会加倍)。
获取
一、 合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 | [隐藏]描述 |
|---|---|---|---|
| 木矛或 石矛或 铜矛或 铁矛或 金矛或 钻石矛 |
任意木板或 任意类圆石方块或 铜锭或 铁锭或 金锭或 钻石 + 木棍 |
![]() |
|
| 木矛或 石矛或 铜矛或 铁矛或 金矛或 钻石矛或 下界合金矛 |
损坏的木矛或 损坏的石矛或 损坏的铜矛或 损坏的铁矛或 损坏的金矛或 损坏的钻石矛或 损坏的下界合金矛 |
![]() |
2把矛的耐久度加在一起,再额外增加5%。会损失所有非诅咒魔咒。 |
二、 锻造
下界合金矛可在锻造台中通过升级钻石矛而获得。
三、 修复
| 名称 | 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 木矛或 石矛或 铜矛或 铁矛或 金矛或 钻石矛或 下界合金矛 |
损坏的木矛或 损坏的石矛或 损坏的铜矛或 损坏的铁矛或 损坏的金矛或 损坏的钻石矛或 损坏的下界合金矛 |
![]() |
叠加两把矛的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度。会损失所有非诅咒魔咒。 |
- 材料修复
1. 每个材料可以恢复矛25%的耐久(向下取整)。

- 合并物品
1. 叠加两把矛的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

四、 箱子战利品
Java版与基岩版:
Java版(即将到来):
1. 骑乘僵尸马的僵尸,猪灵或僵尸猪灵,尸壳在生成的时候会带矛,在它们被玩家杀死的情况下有概率掉落矛。
用途
一、 近战攻击
1. 矛每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度,且目标的碰撞箱对于矛的任何攻击都会被扩大0.25格以便于击中。
戳刺
-
当玩家在地面上保持静止或以较慢的速度移动时,可以通过进行攻击来激活戳刺效果。
-
戳刺造成的伤害量取决于使用的矛的材料类型,并且每次使用后会进入冷却状态。
-
要成功实施戳刺攻击,玩家与目标之间必须至少保持2格的距离。
-
矛的戳刺攻击范围长达4.5格,这使得玩家能够在相对安全的距离进行攻击。
Java版
| 物品 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击伤害 | 1( |
1( |
2( |
2( |
3( |
4( |
5( |
| 攻击速度 | 1.54 | 1.05 | 1.33 | 1.18 | 1.05 | 0.95 | 0.87 |
| 每秒攻击伤害(DPS) | 1.54( |
1.05( |
2.66( |
2.36( |
3.15( |
3.8( |
4.35( |
| 可使用次数 | 59 | 32 | 131 | 190 | 250 | 1561 | 2031 |
| 总攻击伤害 | 59( |
32( |
262( |
380( |
750( |
6244( |
10155( |
基岩版
- 在Minecraft基岩版中,各类矛的使用冷却时间有所不同。
- 木矛的冷却时间为13个游戏刻,相当于0.65秒。
- 石矛的冷却时间略长,达到14个游戏刻,约为0.7秒。
- 如果使用铜矛,其冷却时间为15个游戏刻,约为0.75秒。
- 金矛和铁矛的冷却时间均为16个游戏刻,等同于0.8秒。
- 钻石矛的冷却时间更长,为18个游戏刻,约为0.9秒。
- 下界合金矛的冷却时间达到20个游戏刻,约为1秒。
- 需注意,矛这种武器并不能造成暴击伤害。
Charge
-
当玩家在移动时抬起矛,会进入名为“Charge”的状态。
-
在此状态下,伤害会随着玩家与目标之间的相对速度而提高,同时可以迫使目标解除骑乘状态。
-
玩家视角也会影响最终的伤害值。
-
如果抬起矛的时间过久,玩家会进入“疲累”状态,此时攻击仍能造成伤害,但无法解除目标的骑乘状态。
-
若继续抬起矛时间过长,玩家将转入“下垂”状态,攻击虽依然能够造成最大伤害,但不再有击退效果。
-
此外,使用更高材料制造的矛在进入“疲累”状态时速度会更快,且攻击后的恢复时间将更长。
-
当处于Charge状态时,如果玩家的攻击成功命中敌人,并且两者之间的距离在2格到4.5格之间,会触发特定的“Charge Attack”。
-
在发生Charge Attack时,攻击者将会在命中后稍作延迟,然后向前额外冲刺0.38格。
-
Charge Attack最终的伤害计算公式为:最终伤害=⌊相对速度×伤害倍率⌋,而相对速度则由以下公式得出:max(0,va→⋅d^−vt→⋅d^)。
10. 如果攻击者达到一定速度且未处于“疲累”状态,Charge Attack则会将目标从载具上击落。产生伤害与击退同样有类似的条件,不同品质的矛有不同的伤害倍率及条件:
| 物品 | 伤害倍率 | 攻击所需抬起时间(秒) | 击落所需攻击者速度(格/秒) | 第一阶段(秒) | 第二阶段(秒) | 第三阶段(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.7 | 0.75 | 14 | 5 | 6 | 15 | |
| 0.7 | 0.7 | 10 | 3.5 | 5.5 | 13.75 | |
| 0.82 | 0.7 | 10 | 4.5 | 5.5 | 13.75 | |
| 0.82 | 0.65 | 9 | 4 | 5 | 12.5 | |
| 0.95 | 0.6 | 8 | 2.5 | 4.5 | 11.25 | |
| 1.075 | 0.5 | 7.5 | 3.0 | 4 | 10.0 | |
| 1.2 | 0.4 | 7 | 2.5 | 3.5 | 8.75 |
11.在游戏中,造成伤害所需的相对速度恒定为每秒4.6格,而发起击退的攻击者速度则保持在每秒5.1格。
12.当第三阶段结束后,矛会回归到其初始的抬起状态,此时的Charge Attack将不再能够造成伤害。
13.对于非玩家控制的实体而言,其所需的相对速度和攻击者速度将会乘以0.2倍。
二、 魔咒
矛能被附加以下魔咒:
三、 燃料
1. 木矛能被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个木矛可以烧炼1个物品。
四、 烧炼材料
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| wooden_spear | enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/lunge enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/vanishing enchantable/weapon spears |
item.minecraft.wooden_spear
|
|
| stone_spear |
item.minecraft.stone_spear
|
||
| copper_spear |
item.minecraft.copper_spear
|
||
| iron_spear |
item.minecraft.iron_spear
|
||
| diamond_spear |
item.minecraft.diamond_spear
|
||
| golden_spear | enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/lunge enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/vanishing enchantable/weapon piglin_loved spears |
item.minecraft.golden_spear
|
|
| netherite_spear | enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/lunge enchantable/melee_weapon enchantable/sharp_weapon enchantable/vanishing enchantable/weapon spears |
item.minecraft.netherite_spear
|







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