僵尸马

发表时间: 2025-11-10 13:03:34

最后更新: 2025-11-10 13:24:07(2天前)

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僵尸马是我的世界中未使用的生物,可以命令生成。

属性

僵尸马
成年
我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争前

我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争后

幼年
我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争前

我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争后

装备
我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争前(仅Java版)

我的世界百科僵尸马属性配图

群骑纷争后

最大生命值 15(❤×7.5)[失效:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
25(❤×12.5)[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
类型 友好生物
族群 亡灵生物
尺寸 成年:
高:1.6格
宽:1.3965格
幼年:
高:0.8格
宽:0.6982格
生成于 平原[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
热带草原[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
的热带草原[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
风袭热带草原[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
雪原[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
可对其使用 鞍[仅Java版][新增:BE 1.21.130]
马铠[新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130]
拴绳
实体ID zombie_horse

介绍

  1. 僵尸是一种来自《我的世界》的亡灵马变种,属于马类生物。

  2. 这种生物会在环境中随意徘徊,并偶尔发出嘶鸣声,摇动尾巴,还会低头模仿吃草的动作。

  3. 玩家靠近时,僵尸马有时会转过身来注视他们。

  4. 僵尸马能够轻松地在1格高的方块上移动。

  5. 在Java版以及自基岩版1.21.130起,被驯养并装备鞍子的僵尸马可以作为交通工具,但它们无法穿越一格宽的缝隙。

  6. 需要注意的是,僵尸马不能在下被骑乘。

  7. 与大多数生物相似,僵尸马可以乘坐矿车,而幼年的僵尸马则能够搭乘只,但一旦成长为成年后会自动离开

  8. 不同于其他生物的是,僵尸马有能力缓慢地恢复自身的生命值。

  9. 值得一提的是,僵尸马无法繁殖,这一点与普通马不同。

  10. 在基岩版中,幼年僵尸马的体型会随着时间增长,最终达到成年僵尸马的标准身形。

  11. 此外,在基岩版中,僵尸马会妨碍玩家使用进行睡眠。

  12. 完整框架激活的潮涌核心会攻击那些在水中或雨天出现的僵尸马。

  13. 在基岩版1.21.130之前,玩家无法骑乘僵尸马。

生成

  1. 在Minecraft的Java版1.21.11和基岩版1.21.130之前,僵尸马并不会以自然方式出现。

  2. 玩家可以通过命令/summon或使用僵尸马的刷怪蛋来生成该生物。

  3. 在Java版中,使用刷怪蛋召唤的僵尸马总是成年状态;而在基岩版中,生成的僵尸马有20%的几率是幼年。

  4. 从Java版1.21.11和基岩版1.21.130开始,僵尸马可以自然生成,作为僵尸的坐骑出现在热带草原热带高原风袭热带草原平原雪原等生物群落中。

  5. 这种生成方式是僵尸马在游戏中的唯一自然出现方式。

掉落物

  1. 在死亡时,僵尸马会掉落:

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2–3 100.00% 2.50 2–4 100.00% 3.00 2–5 100.00% 3.50 2–6 100.00% 4.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2–3 1 5⁄2 2–4 1 3 2–5 1 7⁄2 2–6 1 4

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
3 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
5 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
6 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50) 4 (4.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2–3 100.00% 2.50 2–4 100.00% 3.00 2–5 100.00% 3.50 2–6 100.00% 4.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2–3 1 5⁄2 2–4 1 3 2–5 1 7⁄2 2–6 1 4

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科僵尸马掉落物配图 腐肉 2 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
3 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
5 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
6 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50) 4 (4.00)
  1. 1–3 经验值,如果是玩家杀死或者驯服的杀死的。
  2. 所装备的鞍。[仅Java版][新增:BE 1.21.130]
  3. 所装备的马铠。[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130]
  4. 杀死幼年僵尸马不会掉落任何物品和经验。

行为

一、 驯服

群骑纷争前

  1. 僵尸马无法被驯服,但在Java版中可以使用命令/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}召唤出已驯服的僵尸马。

群骑纷争后

  1. 要驯服未驯服的僵尸马,玩家需通过按下使用键来骑上它。

  2. 在Java版中,玩家需要空手操作,若手持物品,则僵尸马会拒绝搭载,并做出前腿腾空且嘶叫的动作;而在基岩版,玩家可以手持物品,但如果手持鞍或马铠,则僵尸马同样会拒绝搭载。

  3. 即便玩家成功骑上僵尸马,这个僵尸马仍有可能将玩家甩下,并持续进行前腿腾空和嘶叫的行为。

  4. 驯服成功的标志是在僵尸马不再试图将玩家甩出并且出现红心粒子时,此时可以视为驯服成功。

  5. 驯服的概率与僵尸马的好感度(Temper值)有关,僵尸马的初始好感度为0,最高可达100。

  6. 玩家在骑上僵尸马后,每个游戏刻有2%的机会进行驯服检测,系统将在0至99之间随机生成一个数字,若僵尸马的好感度超出该数字,则成功驯服;否则,会将玩家甩下并增加5点好感度。

  7. 玩家可以通过喂食提高僵尸马的好感度,详细信息请见后文。

  8. 即使好感度达到了上限,玩家仍然可以正常喂食未驯服的僵尸马。

  9. 在基岩版中,驯服的僵尸马如遇到死亡,会向所有玩家发送一条死亡消息。

二、 装备[编辑 | 编辑源代码]

  1. 在《我的世界》Java版的1.21.11更新之前,成年僵尸马具备一个物品栏,专供鞍的装备。

  2. 而在基岩版的1.21.130更新之前,僵尸马没有物品栏,也无法装备鞍。

  3. 随着Java版1.21.11和基岩版1.21.130的发布,成年僵尸马现在拥有两个物品栏:

  4. 第一个是鞍槽,可以用来装备鞍;

  5. 第二个是马铠槽,允许玩家为僵尸马装备马铠。

  6. 需要注意的是,幼年僵尸马没有这两个物品栏。

三、 骑乘

  1. 当玩家为驯服的僵尸马装备子后,可以通过特定按键骑上它,并用方向键调整其移动方向。

  2. 玩家可以通过按下潜行键来轻松下马。

  3. 骑在僵尸马上的玩家会看到该马的生命值条,而这个条与玩家的生命条有所不同。

  4. 在Java版中,骑乘时玩家的饥饿条会被僵尸马的生命条替代,而经验条则会转变为跳跃蓄力条。

  5. 与此同时,在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在进行跳跃蓄力时,经验条会暂时被替代,且经验等级的数值不会消失。

  6. 玩家在骑乘僵尸马时仍然可以使用物品,并与方块或其他生物进行互动。

  7. 骑着僵尸马的玩家能够安全通过高度至少为2.75方块的空间,而若障碍物低于该高度则可能导致窒息。

  8. 僵尸马最低可以适应1.625方块高的空间,但若高度低于1.75方块,则可能会受到伤害。

  9. 在基岩版中,骑乘僵尸马时,玩家无法使用下界传送

四、 生物族群

  1. 僵尸马是一种特殊的亡灵生物,其在遭遇具有亡灵杀手魔咒的近战攻击时,会受到额外的伤害。

  2. 它对瞬间伤害瞬间治疗效果均会产生特定反应,且对生命恢复中毒效果具有完全的免疫。

  3. 僵尸马不会因为水而淹死,反而会缓慢下沉至水底,而在Java版中,它在任何情况下都无法浮出水面。

  4. 需要特别指出的是,僵尸马不受凋灵的攻击影响。

  5. 在Java版1.21.11和基岩版1.21.130之前,僵尸马不会因为阳光的照射而着

  6. 自Java版1.21.11和基岩版1.21.130起,僵尸马会在阳光下燃烧,但如果它装备了马铠,则不会受到影响。

  7. 如果僵尸马未装备马铠,它会主动寻找阴凉的地方、域或细雪,以避免因阳光而着

五、 喂食

  1. 僵尸马会在玩家手持红色蘑菇时,跟随其身边的距离为10个方块(仅限于Java版)。

  2. 在基岩版中,僵尸马会在距离玩家16个方块内跟随。

  3. 将红色蘑菇喂给僵尸马能够提升其好感度,同时能够治愈该生物3点生命值。

  4. 需要注意的是,在基岩版中,幼年的僵尸马是无法被喂食的。

统计

  1. 僵尸的生命值固定为15(我的世界百科僵尸马统计配图 × 7.5)[失效:JE 1.21.11和​BE 1.21.130]/25(我的世界百科僵尸马统计配图 × 12.5)[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130],移动速度为0.2。它们的跳跃力量在0.4-1.0之间,趋于平均值0.7。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科僵尸马数据值配图 僵尸马 zombie_horse burn_in_daylight
can_breathe_under_water
can_equip_saddle
can_float_while_ridden
can_wear_horse_armor
dismounts_underwater
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombie_horse

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科僵尸马数据值配图 僵尸马 zombie_horse
entity.zombie_horse.name
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