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拴绳

发表时间: 2025-10-01 19:49:31

最后更新: 2025-10-01 19:49:31(刚刚)

本文标签: 交互工具

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

拴绳是我的世界物品中的一种工具,可以通过合成获得。

属性

拴绳
我的世界拴绳属性配图
创造标签页(JE) 工具与实用物品
创造分类(BE) 装备
最大堆叠 64
可再生
物品ID lead

介绍

  1. 拴绳(Lead)是一种可用于束缚特定生物的工具。

  2. 在Java版游戏中,如果将拴绳通过命令/item放入玩家的头部装备栏,其外观会变化为单片眼镜。

获取

一、 合成

材料 合成配方
线 我的世界拴绳获取配图

二、 箱子战利品

Java版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界拴绳获取配图拴绳 我的世界拴绳获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界拴绳获取配图林地府邸 0.28 1 28.32% 3.5

基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界拴绳获取配图拴绳 我的世界拴绳获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界拴绳获取配图林地府邸 0.28 1 27.93% 3.6
我的世界拴绳获取配图埋藏的宝藏 0.69 1-3 34.33% 2.9

三、 考古战利品

1. 用刷子刷扫古迹废墟里的可疑的沙砾有概率掉落拴绳。

2. Java版与基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 方块数
我的世界拴绳获取配图拴绳 我的世界拴绳获取配图古迹废墟(普通战利品) 0.02 1 2.22% 45.0

四、 生物

1. 流浪商人与行商羊驼分离时会掉落拴绳。

用途

一、 合成材料

名称 材料 合成配方 描述
对应气球 乳液 +
对应染料 +
氦 +
拴绳
我的世界拴绳用途配图 [仅基岩版和​教育版]
白色气球或
蓝色气球或
棕色气球或
黑色气球
乳液 +
骨粉
青金石或
可可豆或
墨囊 +
氦 +
拴绳
我的世界拴绳用途配图 [仅基岩版和​教育版]

二、 拴住生物

1. 手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。

2. 以下生物可以被拴住:

  • 我的世界拴绳用途配图悦灵
  • 我的世界拴绳用途配图犰狳
  • 我的世界拴绳用途配图美西螈
  • 我的世界拴绳用途配图蜜蜂
  • 我的世界拴绳用途配图骆驼
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图铜傀儡
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图海豚
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图狐狸
  • 我的世界拴绳用途配图青蛙
  • 我的世界拴绳用途配图发光鱿鱼
  • 我的世界拴绳用途配图山羊
  • 我的世界拴绳用途配图快乐恶魂和我的世界拴绳用途配图小恶魂
  • 我的世界拴绳用途配图疣猪兽
  • 我的世界拴绳用途配图铁傀儡
  • 我的世界拴绳用途配图羊驼和我的世界拴绳用途配图行商羊驼
  • 我的世界拴绳用途配图红色哞菇和我的世界拴绳用途配图棕色哞菇
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图豹猫
  • 我的世界拴绳用途配图鹦鹉
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图北极熊
  • 我的世界拴绳用途配图兔子
  • 我的世界拴绳用途配图绵羊
  • 我的世界拴绳用途配图嗅探兽
  • 我的世界拴绳用途配图鱿鱼
  • 我的世界拴绳用途配图炽足兽
  • 我的世界拴绳用途配图雪傀儡
  • 我的世界拴绳用途配图
  • 我的世界拴绳用途配图僵尸疣猪兽
  • 我的世界拴绳用途配图骷髅马
  • 我的世界拴绳用途配图僵尸马

我的世界拴绳用途配图我的世界拴绳用途配图

3. 在《我的世界》中,部分生物例如蝙蝠、熊猫、鱼类、蝌蚪、海龟、村民、流浪商人及特定敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过修改NBT数据来进行拴绑。

4. 除此之外,玩家可以使用拴绳将船和运输船固定住。

5. 玩家在使用拴绳将生物绑定后,如果对着栅栏按下使用键,可以将所有在栅栏中心7×7×7区域内的绑定生物拴在该栅栏上,并生成一个拴绳结。

6. 拴绳的特性是维持生物与玩家之间的距离不超过6格;在基岩版中,当距离小于4格时,拴绳会由紧绷状态转为松弛。

7. 拴绳连接的生物将会更新其home标签,指向持有拴绳的玩家或拴绳结的位置,生物会努力接近这一位置。

8. 如果被骑乘的生物脱离了拴绳结足够远的距离,尽管拴绳断裂,生物仍会记住原先的拴绳结位置。

9. 一旦玩家停止骑乘,该生物会自动回到拴绳结的位置。

10. 当拴绳两端的距离超过12格时,拴绳会断裂,并以物品实体的形式掉落在被拴住的生物身旁。

11. 如果玩家与被拴住的生物处于不同的维度,拴绳也会断裂,并在生物所在维度掉落。

12. 当包含被拴住生物的区块被卸载时,拴绳同样会断裂。

13. 使用烟花火箭会直接导致玩家牵引的所有生物或实体与其断开连接。

14. 在Java版中,被拴住的生物若进入载具,拴绳则会断开,而在基岩版中,它们可以靠近载具并乘坐,松弛的拴绳在被拉伸到一定长度时会使生物脱离载具。

15. 切换到旁观模式时,在Java版中,拴绳不会断裂,依然保持在玩家手中,被拴住的生物也不会断开与玩家的连接。

16. 拴绳不会影响生物的自然消失,亦不会阻止幼年生物的成长,成长后的生物依然会保持拴绑状态。

17. 玩家可以对骑乘在任何生物上的生物使用拴绳以将其拉出载具。

18. 使用潜行状态并对另一个可被拴住的成年生物或实体按使用键,可以将这些生物连接到目标上。

19. 在这些生物移动时,若目标生物移动超出拴绳范围,则前者会受到影响,但前者一旦靠近拴绳范围外时会回弹,不可拉动后者。

20. 被如此连接的羊驼不会形成驼队。

21. 玩家可以使用剪刀断开与某个生物或实体连接的所有拴绳,但若目标超出距离则无法连接。

22. 若对已连接到其他生物或实体的生物使用拴绳,则会立刻拴住该生物,并断开原有的连接,只会断开自生物出发的其中一条连接线。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界拴绳数据值配图 拴绳 lead
item.minecraft.lead

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界拴绳数据值配图 拴绳 lead
item.lead.name