拴绳
发表时间: 2025-10-01 19:49:31
最后更新: 2025-10-01 19:49:31(刚刚)
本文标签: 交互工具
属性
拴绳 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | lead |
介绍
-
拴绳(Lead)是一种可用于束缚特定生物的工具。
-
在Java版游戏中,如果将拴绳通过命令/item放入玩家的头部装备栏,其外观会变化为单片眼镜。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
线 | ![]() |
二、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 |
![]() |
0.28 | 1 | 28.32% | 3.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 |
![]() |
0.28 | 1 | 27.93% | 3.6 | |
![]() |
0.69 | 1-3 | 34.33% | 2.9 |
三、 考古战利品
1. 用刷子刷扫古迹废墟里的可疑的沙砾有概率掉落拴绳。
2. Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 方块数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
四、 生物
1. 流浪商人与行商羊驼分离时会掉落拴绳。
用途
一、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应气球 | 乳液 + 对应染料 + 氦 + 拴绳 |
![]() |
|
白色气球或 蓝色气球或 棕色气球或 黑色气球 |
乳液 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 氦 + 拴绳 |
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二、 拴住生物
1. 手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。
2. 以下生物可以被拴住:
悦灵
犰狳
美西螈
蜜蜂
骆驼
猫
鸡
铜傀儡
牛
海豚
驴
狐狸
青蛙
发光鱿鱼
山羊
快乐恶魂和
小恶魂
疣猪兽
铁傀儡
羊驼和
行商羊驼
红色哞菇和
棕色哞菇
马
骡
豹猫
鹦鹉
猪
北极熊
兔子
绵羊
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
雪傀儡
狼
僵尸疣猪兽
骷髅马
僵尸马
3. 在《我的世界》中,部分生物例如蝙蝠、熊猫、鱼类、蝌蚪、海龟、村民、流浪商人及特定敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过修改NBT数据来进行拴绑。
4. 除此之外,玩家可以使用拴绳将船和运输船固定住。
5. 玩家在使用拴绳将生物绑定后,如果对着栅栏按下使用键,可以将所有在栅栏中心7×7×7区域内的绑定生物拴在该栅栏上,并生成一个拴绳结。
6. 拴绳的特性是维持生物与玩家之间的距离不超过6格;在基岩版中,当距离小于4格时,拴绳会由紧绷状态转为松弛。
7. 拴绳连接的生物将会更新其home标签,指向持有拴绳的玩家或拴绳结的位置,生物会努力接近这一位置。
8. 如果被骑乘的生物脱离了拴绳结足够远的距离,尽管拴绳断裂,生物仍会记住原先的拴绳结位置。
9. 一旦玩家停止骑乘,该生物会自动回到拴绳结的位置。
10. 当拴绳两端的距离超过12格时,拴绳会断裂,并以物品实体的形式掉落在被拴住的生物身旁。
11. 如果玩家与被拴住的生物处于不同的维度,拴绳也会断裂,并在生物所在维度掉落。
12. 当包含被拴住生物的区块被卸载时,拴绳同样会断裂。
13. 使用烟花火箭会直接导致玩家牵引的所有生物或实体与其断开连接。
14. 在Java版中,被拴住的生物若进入载具,拴绳则会断开,而在基岩版中,它们可以靠近载具并乘坐,松弛的拴绳在被拉伸到一定长度时会使生物脱离载具。
15. 切换到旁观模式时,在Java版中,拴绳不会断裂,依然保持在玩家手中,被拴住的生物也不会断开与玩家的连接。
16. 拴绳不会影响生物的自然消失,亦不会阻止幼年生物的成长,成长后的生物依然会保持拴绑状态。
17. 玩家可以对骑乘在任何生物上的生物使用拴绳以将其拉出载具。
18. 使用潜行状态并对另一个可被拴住的成年生物或实体按使用键,可以将这些生物连接到目标上。
19. 在这些生物移动时,若目标生物移动超出拴绳范围,则前者会受到影响,但前者一旦靠近拴绳范围外时会回弹,不可拉动后者。
20. 被如此连接的羊驼不会形成驼队。
21. 玩家可以使用剪刀断开与某个生物或实体连接的所有拴绳,但若目标超出距离则无法连接。
22. 若对已连接到其他生物或实体的生物使用拴绳,则会立刻拴住该生物,并断开原有的连接,只会断开自生物出发的其中一条连接线。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lead |
item.minecraft.lead
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lead |
item.lead.name
|


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