鳕鱼桶
发表时间: 2025-10-01 18:20:56
最后更新: 2025-10-01 18:20:56(刚刚)
本文标签: 交互工具
属性
鳕鱼桶 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 物品 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | cod_bucket |
介绍
获取
一、 交易
村民 | 概率 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
50% | 50% | ![]() |
![]() |
用途
- 玩家若手持鳕鱼桶并对某个方块进行点击,将会在该位置生成一个水源方块。
- 同时,桶内的鳕鱼会以自然状态重新出现在水中,而原本的鳕鱼桶则会变为空桶。
- 在下界的环境中使用鳕鱼桶时,所生成的水源方块会迅速蒸发,并伴随着烟雾粒子的效果,同时也会放置桶内的鳕鱼。
- 与常见的自然鳕鱼相比,通过鳕鱼桶放置的鳕鱼不会随时间自动消失。
- 如果鳕鱼桶被放置在发射器内,并且发射器的方向没有被障碍物阻挡,激活发射器将会在其朝向的位置生成一格水源和桶中的鳕鱼。
一、 命名
-
在Java版《我的世界》中,当使用铁砧对鳕鱼桶进行命名时,桶内的鳕鱼将会继承该名称。
-
如果玩家使用装满水的桶捕获一个已命名的鳕鱼,新的鳕鱼桶同样会显示该名。
-
与此不同的是,在基岩版中,鳕鱼桶的名称格式为“Bucket of <鳕鱼名称>”。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
cod_bucket |
item.minecraft.cod_bucket
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
cod_bucket | bucket / 2 |
item.bucketFish.name
|
二、 物品数据
Java版:
参见:物品格式
鳕鱼桶使用数据组件来保存生物的部分信息。
components:物品附加的数据组件信息。
minecraft:bucket_entity_data 数据组件
Glowing:表示桶中生物是否有发光的轮廓线。
Health:桶中生物的生命值。
Invulnerable:表示桶中生物是否能抵抗绝大多数伤害。
NoAI:表示桶中生物的AI是否被禁用。
NoGravity:表示桶中生物是否不受重力影响。
Silent:表示桶中生物是否不会发出任何声音。
- 如果桶中生物是蝌蚪,则有下列1个额外标签:
Age:桶中蝌蚪的年龄。大于等于24000时,蝌蚪会长大成青蛙。
- 如果桶中生物是美西螈,则有下列2个额外标签:
Age:桶中美西螈的年龄。生物为幼体时为负值;生物为成体时为正值或0,如果为正值则表示距离生物能再次繁衍的时间。
HuntingCooldown:桶中美西螈生物记忆has_hunting_cooldown的过期倒计时。
minecraft:custom_name:(文本组件)自定义名称。
基岩版:
参见:基岩版存档格式/物品格式


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