村民
发表时间: 2025-11-07 20:57:44
最后更新: 2025-11-07 20:57:44(5天前)
本文标签: 友好生物,无攻击行为
属性
| 村民 | |
|---|---|
| 平原 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 沙漠 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 丛林 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 热带草原 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 雪原 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 沼泽 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 针叶林 |
成年
幼年(Java版)
幼年(基岩版) |
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 伤害值取最高伤害的距离时 范围杀伤(烟火火箭): 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤ 困难:12 ❤ (× 6) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 村庄 雪屋地下室 治愈僵尸村民 |
| 实体ID | Java版: villager 基岩版: villager_v2 |
介绍
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村民(Villager)是一种栖息于村庄的友好生物,具有各自独特的工作与职业,使其能够在游戏中繁殖并与玩家进行以绿宝石作为交易媒介的互动。
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村民的外观设计受到其所处的生物群落和职业类型的影响,与其他类村民生物不同的是,当村民骑乘矿车或船只时,并不会像其他生物那样表现出坐姿。
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村民的概念灵感源自于《迷宫魔兽2》中的商店老板,玩家可以使用命名牌为村民命名,随之交易界面的标题也将显示其名称。
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不同于玩家,村民能够在“bed_works”参数为false的维度中(如下界和末地)安全地使用床进行睡觉,而不会引起爆炸,因此在这类维度内建立村庄是完全可行的。
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基于此特性,玩家可以观察村民的睡眠情况,以此了解主世界的昼夜变化。
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村庄和掠夺更新中的村民服饰灵感来源于2018年的时装秀,例如Gucci等品牌。
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村民在夜间有时会以奇特的方式入睡,可能表现为挂在床的一侧,甚至卡在墙壁之间。
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在Java版中,即使村民正在入睡,它们依然可以通过“平移”方式拾取附近的食物并返回床上,增加了奇怪睡姿出现的可能性。
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在基岩版中,虽然雪地针叶林的村庄生成了变种村民,但其建筑类型与普通针叶林村庄并无区别。
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使用“Programmer Art”资源包时,Java版中的所有村民都会戴上绿色兜帽,而这一点源于傻子村民的纹理与村民底层纹理文件路径的重叠。
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在基岩版中,启用经典纹理包的村民并不会恢复至更新前的纹理状态,原因在于旧版纹理文件的存储位置不同于新版。
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利用命令将物品放置在村民手中的方式显示效果与正常交易相似,但这并不意味着村民会出售该物品。
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尽管村民中有屠夫和渔夫的职业,但根据其繁殖所需食物(如面包、胡萝卜等),村民可能以素食为主,这说明肉类交易可能仅是为了与玩家进行交易。
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这一设计并非偶然,因为在《Ask Mojang #1》的采访中提到Mojang团队中许多成员为纯素主义者。
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在《Minecraft Movie》中,史蒂夫的台词同样提到这一点,指出了村民的素食背景。
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在Java版中,村民对猫表现出特殊的喜好,能够主动注视到接近的猫,有时尝试跟随它们。
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村民各自的逃跑能力有所不同,逃跑速度为每秒2.16格。在基岩版中,村民的逃跑速度仅为Java版的0.6倍,令其更易受到卫道士的追击。
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然而在Java版中,村民的逃跑速度比卫道士快0.65格/秒。
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在Java版中,自然生成的职业僵尸村民若被治愈,将会转变为无业村民,这可能与游戏内交易设置无关。
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被治愈的幼年僵尸村民,即使是形成了鸡骑士,也会在变为村民后依然骑在鸡身上,而在基岩版中,则会脱离这一状态。
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即便在船上,认领了床的村民(包括幼年村民)仍能在接近床时进行睡觉。
生成
一、 自然生成
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村民可以在村庄内的房屋或会合点处生成,这些地方通常配有床,除僵尸村庄外均适用。
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此方式所生成的村民被称为无业村民,他们的出现不依赖于特定的职业。
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在生成村庄过程中,局部建筑有时可能会出现在那些通常不生成村庄的生物群系,例如沼泽和丛林。
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此外,在雪屋的地下室中也可以自然生成村民。
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无业村民或随机职业村民会在此地下室中出现,特别是在Java版中较为常见。
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而在基岩版中,地下室生成的村民会提供较低的交易折扣。
二、 治愈
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当喂食成功后,僵尸村民会发出嘶嘶声,并开始颤抖,同时其身上会附加力量I或力量II的状态效果,加成的强度取决于游戏难度模式(基岩版与Java版有所不同)。
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治愈的过程通常需要3至5分钟,在此期间僵尸村民的行为模式依然保持和普通僵尸相同。
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如果将僵尸村民安置在一个9×9×9的空间内,该空间可以被铁栏杆或床围住,那么治愈速度会大约提升4%。
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初始治愈时间是随机生成的,范围从3600到6000之间,每经过一个游戏刻,治愈时间都会减少1。
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系统每个刻钟会有1%的概率在9×9×9的范围内搜索铁栏杆和床,每找到一个都会有30%的几率使得治愈时间减少超过1。
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当治愈时间降至0时,僵尸村民将会彻底治愈,治愈后它身上的盔甲和持有的物品会消失,不过捡起的物品会掉落在地。
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被治愈的村民在与治愈它的玩家进行交易时,通常会提供更高的永久折扣,但多次治愈并不会叠加这一折扣。
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治愈村民附近的其他村民也会提供较小幅度的折扣,基岩版中这些村民根据治愈村民的数量,给予成比例的折扣。
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被治愈且未进行交易的村民可能会变成“傻子”,这代表该村民无法提供折扣交易。
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在Java版中,经过治愈的村民会说出一些积极的话语,其中部分话语无法被传播。
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经过治愈的村民在Java版中会经历10秒的反胃状态,但这种效果不会影响他们的行为。
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在Java版中,作为鸡骑士的僵尸村民被治愈后依然会骑在鸡身上,无法控制鸡的行动,即使在后续变为女巫或成年村民时也无法主动脱离。
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而在基岩版中,如果被治愈的骑乘者是幼年僵尸村民,则在转变为幼年村民后,会从鸡身上分离开来。
变种
一、 僵尸村民
- 僵尸村民是村民的僵尸化变种,在主世界中,僵尸有5%的概率作为僵尸村民生成,也会在僵尸村庄和雪屋地下室生成。
- 僵尸及其变种杀死村民时,有可能将其转换成僵尸村民。
- 在简单、普通和困难难度下,转换概率分别为0%、50%和100%。
二、 灾厄村民
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灾厄村民(Illager)是一类具有敌对性质的生物,其外貌与村民相似。
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灾厄村民可以在多种特定地点生成,例如林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队和袭击事件中。
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这些生物会主动攻击成年村民、流浪商人、铁傀儡以及雪傀儡(仅限于基岩版)。
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虽然幼年村民不在其主动攻击范围内,但他们仍然会试图逃离。
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需要注意的是,在基岩版中,"Johnny"卫道士对幼年村民会进行攻击。
三、 女巫
- 女巫是一种形似村民的敌对生物,在主世界中亮度等级等于0的地方少量生成,也会在沼泽小屋和袭击中生成。
- 如果闪电劈中村民或其3-4格范围内的位置,村民会变成女巫,无论其是否成年。
- 女巫即使处于袭击之中也不会主动攻击村民,它们只在袭击中为劫掠兽和灾厄村民提供支援。
四、 流浪商人
掉落物
- 杀死村民不会掉落任何物品和经验。
行为
一、 运动模式
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在Minecraft的Java版中,两个村民在未聚会时可能会相遇,并相互凝视约4到5秒,同时进行独特的对话。
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当玩家靠近时,这些村民会持续注视玩家,除非他们正在进行农作物的收割、工作,或者躲避如僵尸和灾厄村民的威胁,亦或是在夜晚返回自己的床上。
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村民通常不会远离他们的床,即使村庄相当大,除非他们的工作站或最近的聚会点(钟)较远。
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如果村民受到伤害,他们会试图逃跑,且在夜间、下雨或钟声响起时,村民会迅速返回各自认领的床附近,而未认领床的村民则会寻找离他们最近的床。
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在夜晚,有认领床的村民会回到床上并尝试入睡,如果无法入睡,他们将在早晨之前待在屋内。
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未认领床的村民会持续寻找一个可供利用的床,直到早晨来临。按下交互键可以使正在睡觉的村民起床,而听到钟声的村民则会立即起床。
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村民可以在下界和末地入睡,但床不会因此而爆炸。
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村民会尽量与僵尸及其变种、僵尸疣猪兽、卫道士、掠夺者、劫掠兽(仅限Java版)和恼鬼保持至少8格的距离,而对唤魔者和幻术师(仅限Java版)则保持12格的距离。
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如果村民离开村庄32格以外,他们将在6秒后忘记该村庄的存在。
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村民无论是否在村庄内,都不会被移除。
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不幸的是,这种行为可能导致村民滞留在二楼或某些结构的屋顶上(例如平原村庄的教堂),因为他们缺乏必要的人工智能来安全地下梯子。
首选路径
- 在《我的世界》的基岩版中,村民在选择移动路径时,会评估路径上方块的“成本”,倾向于选择成本较低的路线。
- 这意味着村民会更喜欢在村庄内部的道路方块上行走,并尽量避免跨越工作站块的方块。
- 除此之外,成年村民还会努力减少跳跃的频率,以提高移动的效率。
| 村民在各种方块上行走的“成本” | ||
|---|---|---|
| 路径方块 | 成本 | |
| 成年村民 | 幼年村民 | |
| 0 | 0 | |
|
1 | 1 |
| 50 | 50 | |
| 其他 | 3 | 1.5 |
| 跳跃“成本” | 20 | 5 |
二、 工作站点与床
-
成年村民(不包括傻子)在游戏中会查找周围48个方块半径内的工作站或床,并尝试认领这些地点。
-
不论这些工作站或床是玩家放置的,是否可达或可见,只要在有效范围内且未被其他村民占用,村民均可以准备认领。
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村民决定认领后,会尝试移动到目标工作站或床的位置。
-
若目标为床,且村民消息可达,绑定将成功并释放绿色粒子效果;若为工作站,村民则会前往工作地点附近。
-
此时,其他村民无法认领同一工作站,直至该村民成功到达,发出绿色粒子并完成绑定,随后其职业也会随之变更。
-
除非原有村民主动放弃,其他村民不能再次认领同一工作站或床。
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当村民长时间无法达到已绑定的工作地点或床时,村民会放弃这一绑定。
-
如果工作站或床被摧毁,其所有者会失去与之的绑定,并释放愤怒粒子(仅适用于基岩版)。
-
村民在传送至其他维度时也会失去与工作站或床的绑定。
-
未与玩家进行交易的村民失去工作地点后会变为失业村民,若曾交易,则会尝试认领其他可用的相同职业工作站。
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在Java版中,正在睡觉的村民若失去职业,会从床上醒来;而基岩版中的村民则会短暂醒来后再重新入睡。
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Java版要求工作站或床的高度与村民的脚部相同或低于其一格,才能够被认领,因此悬空或无法触碰的站点不具备可认领性。
-
如果村民的寻路路径上有无法通行的方块,比如岩浆块,可能导致无法成功认领目标工作站或床。
-
在基岩版中,村民起床时会出现在起床位置的中心,不一定对应碰撞箱,且可能在起床后下落。
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若床边被完全包围,村民会在床头起床;起床位置若上方有非空气方块,则无法成功起床。
-
特别地,在基岩版中,村民优先检查床下方12格的方块是否具有碰撞箱,即便无法站在上面,仍然会在上方起床。
三、 言论与声望
- 在Minecraft中,村庄会使用言论系统来记录居民对特定玩家的记忆。
- 村民在交流时会听取各种言论,并将其传播给其他居民。
- 每条言论都属于五种类型,并包含一个目标和一个强度值。
- 当某种条件被满足时,相关的村民会产生相应的言论,目标是影响与该条件有关的玩家。
- 村民们在村庄中心的钟附近聚集时,会相互交流各自掌握的言论。
- 当其他村民接收到这些言论时,其强度会降低,具体衰减程度依赖于言论的类型。
- 如果言论的当前强度低于衰减阈值,则该言论无法成功传播,因此,major_positive和trading类型的言论不会被传播。
- 当生成或接收与已有言论相同类型和目标的新言论时,这条新言论会与已有的合并,其强度相加,但总强度不超过最大值。
- 在游戏中,每隔20分钟,现有的言论会因时间推移自然衰减,降幅各不相同,而major_positive类型不会自然减少。
- 每个玩家在不同村民处的声望是独立计算的,声望是与玩家相关的言论强度和对应声望倍率的总和。
- 声望的高低直接影响村民交易的价格,声望越高,价格越低,反之亦然。
- 降价的幅度由声望乘以对应交易的价格乘数决定,结果向下取整。
- 常见的价格乘数包括0.2和0.05,声望为负时,该乘数也会变为负值,意味着价格上升。
- 声望还会影响铁傀儡是否会对玩家采取敌对行动。如果某玩家在村民中声望低于-100,该村庄的铁傀儡会将其视为敌人。
- 言论的类型一共有5种:major_positive、minor_positive、trading、minor_negative和major_negative。
- 这些言论的一些基本特性如下表所示:
| 类型 | 成因 | 强度值 | 自然衰减 | 传播衰减 | 最大值 | 声望倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Major positive | 村民自身被治愈 | 20 | 0 | 100 | 20 | 5 |
| Minor positive | 附近村民被治愈 | 25 | 1 | 5 | 25 | 1 |
| Trading | 成功交易 | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
| Minor negative | 受到攻击 | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
| Major negative | 附近村民被杀害 | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
四、 拾取物品
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村民在《我的世界》中拥有八个隐藏的物品栏,初始生成时这些栏位是空的。
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在Java版游戏中,所有类型的村民都可以拾取面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根、甜菜种子、火把花种子以及瓶子草荚果,而农民村民还能够捡拾骨粉,并且即使在睡觉时,它们也会在醒来后捡起物品,然后再继续入睡。
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相较之下,在基岩版中,职业成年村民能够拾取面包、胡萝卜、马铃薯与甜菜根,而失业成年村民则可捡起这些物品以及小麦、小麦种子和甜菜种子;而农民村民可拾取的物品则更为丰富,包括面包、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、小麦、小麦种子、甜菜种子、火把花种子、瓶子草荚果及骨粉;幼年村民则无法捡起任何物品。
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玩家可以通过Java版中的/item命令或基岩版中的/replaceitem命令来强制向村民的物品栏中投放物品。
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当玩家与村民同时处于物品拾取范围内时,玩家(仅适用于Java版)或村民(仅适用于基岩版)将优先获得物品。
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在Java版中,玩家投掷的物品需要经过两秒钟的时间才能被村民拾取,而在基岩版中,村民则会立即捡起玩家所抛弃的物品。
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村民在死亡时不会掉落其物品栏中的物品,而若村民转变为僵尸村民或女巫,其物品也会全部丢失,不会掉落,因为这些生物没有物品栏。
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当/gamerule mobGriefing设定为false时,村民将无法捡起任何物品。
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在Java版中,玩家可以利用发射器为村民装备盔甲,尽管盔甲的模型不可见(南瓜头和生物头除外),但其实际效果仍然存在,例如,穿着带有荆棘魔咒的盔甲的村民会对攻击它的生物造成荆棘伤害。
五、 分享食物
- 在《我的世界》中,村民的行为受其物品格内食物数量的影响。
- 具体来说,当一个村民拥有至少6块面包,或者24个胡萝卜、马铃薯、甜菜根,或18个小麦时,且注意到其他村民的存货不足时,它可能会选择分享食物。
- 对于非农民,所需的最低食物数量为3块面包或12个胡萝卜、马铃薯、甜菜根;而农民则需要拥有15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦。
- 若决定分享,村民会优先找到其库存中至少有4块面包,胡萝卜、马铃薯、或甜菜根,或者至少有6个小麦的物品格。
- 然后,它会朝目标村民的方向,向其扔出一半数量的物品,数量向下取整。
- 在Minecraft的Java版本中,村民会一次性将食物投掷给其他村民,而在基岩版中,他们则以小组形式逐步投掷食物。
六、 耕作
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农民村民在其所在村庄的范围内负责照看农作物,并且在距离村庄边界足够远的区域内,也有可能照料其附近的作物。
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需要管理的耕地由特定方块确定,这些方块必须在距离村民的X和Z坐标方向不超过15格,Y方向不超过1格的特定范围内,总体积为31×31×3。
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当农民村民发现成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,并且其物品栏中食物不足(不超过15个面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦的情况),[仅基岩版]则会前往这些作物进行收集。
-
若农民村民的物品栏中包含小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜种子、火把花种子或瓶子草荚果,并且所需耕地上方有空气块,其将会移动到此农田并进行播种。
-
农民村民会首先种下其物品栏中可以种植的作物。
-
此外,农民村民还会拾取并使用骨粉,或用种子填满堆肥桶。
-
如果游戏规则/gamerule mobGriefing设置为false,村民将不能进行耕作。
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即便通过命令让锄头放置在村民的主手或副手上,他们依然无法进行耕地的操作。
-
对于持有骨粉的有职业村民,他们会尝试利用这些骨粉来催熟附近的作物。
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如果农民村民拥有多余的作物和食物,他们会将这些资源分享给其他村民。
七、 繁殖
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成年村民的繁殖行为受到时间的影响,他们必须具备足够的意愿才能产生幼年村民,此外需要有床和至少两个空的上方空间(仅限Java版)。
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不同于工作站点,村民繁殖只依赖于有效床的数量,繁殖过程大约在20分钟后完成,幼年村民将会成长为成年村民。
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若一名村民死于非玩家或非生物的原因,而此时玩家距离该村民不超过16格,或因怪物杀死村民,将导致村庄的繁殖活动暂停大约3分钟。
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繁殖意愿与村庄内有效床的数量直接相关,村民需在村庄区域内有无人认领的床,才能激活繁殖机制。
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所有新生成的幼年村民均为无职业状态,只要存在无人认领的床,村民便会继续产生。
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村庄会定期计算当前的人口数量,只有在该村庄水平边界内,包括以村庄中心为中心的5格高的范围内的村民,才被纳入人口的统计。
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只要村庄内仍有一名村民存在,村庄球形和水平边界内的其他村民都将尝试启动繁殖模式。
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当两个村民互相靠近并处于繁殖模式下,他们会生成幼年村民,前提是他们拥有足够的食物以达到繁殖的意愿。
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村民的繁殖受食物数量的限制,而非人口上限,但必须确保有足够的床供新幼年村民认领。
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如果村庄已达到人口上限(仅限基岩版),或成年村民无法前往无人认领的床,或者上方缺乏足够的空间时(仅限Java版),其繁殖将被抑制,并会出现愤怒的粒子效果。
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当两个村民互相观察并处于繁殖状态时,会在其附近生成一名幼年村民。
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请注意,繁殖行为不会导致村民掉落经验。
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在Java版中,幼年村民的服装有50%的几率依据当前生物群系而定,而基岩版则根据他们所处村庄的生物群系来决定。
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一旦幼年村民成年,如果其附近有有效的、无人认领的工作站点,他们便会获得相应的职业。
意愿
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村民在繁殖之前需要具备一定的意愿。
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在Java版中,村民在完成一次繁殖之后会失去这种意愿,持续时间为6000个游戏刻(相当于5分钟),此后必须再次满足条件才能继续繁殖。
-
相较之下,在基岩版中,村民不会因为繁殖而失去意愿,但每次的繁殖过程会消耗相应的食物数量。
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如果玩家在村民的物品栏中放置3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根,村民就会恢复繁殖的意愿。
-
通常情况下,拥有剩余食物的村民(例如农民)会向其他村民投掷食物,从而使其他村民获得足够的食物,以恢复繁殖意愿。
-
村民在缺乏意愿的状态下,会先消耗所需的食物,进而恢复繁殖意愿。
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如果游戏规则中将/gamerule mobGriefing设置为false,则村民将不会捡起地面的食物。
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此外,食物不足的村民将没有繁殖意愿。
八、 幼年村民
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幼年村民在游戏中表现出活泼的特点,经常奔跑并随意出入房屋。
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这些村民在幼年阶段尚未拥有任何职业。
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偶尔,幼年村民会停下来观察铁傀儡的活动。
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在基岩版中,若铁傀儡手中握有虞美人,幼年村民会小心翼翼地将其取走。
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幼年村民常常聚集在一起,相互追逐,并在床上欢快地跳跃。
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灾厄村民和劫掠兽不会对幼年村民进行攻击,直到他们成长为成年村民。
-
相比于Java版,基岩版中的幼年村民头部大小略大一些。
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幼年村民能够通过1×1的空间移动。
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经过20分钟的成长时间,幼年村民将转变为成年村民,但缺乏AI的幼年村民则不会成长。
九、 惊慌状态
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在这种情况下,村民通常会迅速逃跑,并可能会选择躲进周围的房屋以寻求安全。
-
当村民处于惊慌状态时,他们还会努力尝试生成铁傀儡以保护自己。
-
村民观察到这些生物的前提是其视线和该生物之间不能有障碍物遮挡,且其直线距离(两足足底中点的距离)必须在一定范围内:
十、 生成铁傀儡
- 村民可以生成铁傀儡。
Java版
-
村民生成铁傀儡的机制与其职业类型和上一次工作活动的时间没有关联。
-
如果一个村民在过去的24000游戏刻(相当于20分钟)内曾经睡觉,并且在前600游戏刻(30秒)内未能观察到铁傀儡,那么该村民将会产生生成铁傀儡的意图。
-
每200游戏刻(约10秒),村民会检查周围是否存在铁傀儡;如果铁傀儡位于该村民的边界箱向外扩展16格形成的区间内,则视为观察到铁傀儡。
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村民在每1200游戏刻(60秒)内最多能够传播一次消息,如果该村民有生成铁傀儡的意愿,并且周围有其他4个同样有意图的村民(总计5名村民),则在信息传播时,铁傀儡将尝试在该村民脚下17×13×17的范围内生成。
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铁傀儡生成后,该村民和周围10格内的所有其他村民将进入600游戏刻(30秒)的冷却时间,此期间它们依然能够继续观察周围环境以确认铁傀儡的存在。
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如果村民受到了伤害或感到惊慌,并且在过去20分钟内有过一次睡眠记录,这种情况下每100游戏刻(5秒)将会尝试生成一次铁傀儡,此时只需3名意愿村民即可。
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此类生成行为同样受到16格范围内铁傀儡存在的侦测及冷却时间600游戏刻(30秒)的制约。
基岩版
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铁傀儡的生成需要满足特定条件,以确保其在村庄内能够有效产生。
-
首先,村庄中必须至少有20张床以及10个村民的存在。
-
此外,每增加10位村民,村庄能够生成的铁傀儡数量上限会增加1,但这不会对铁傀儡的生成频率产生影响。
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另外,村庄中至少75%的村民需在前一天以内进行过工作。
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所有村民都需与床有绑定关系,并且村民的数量不得超过床的数量;若村民数量超过床,就无法生成铁傀儡。
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当上述条件满足后,每个游戏刻时,铁傀儡有1/700的概率被尝试生成,平均每35秒一次。
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随后,游戏会在村庄中心的一个17×13×17范围内进行10次选点,以寻找合适的生成位置。
-
一旦选定了生成位置,铁傀儡便会立即出现。
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该生成点的上方必须有一个2×3×2的空间以供铁傀儡生成,同时也需进行碰撞检测,若碰撞箱不足则生成会失败。
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此外,生成点所在的上方一格必须完全为真空气方块,包括空气和流体,才能成功生成铁傀儡。
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村庄范围的中心由兴趣点方块决定,例如床、工作站或钟,并随着村民认领或解除对这些点的绑定,村庄的边界与中心会随之变化。
十一、 袭击
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在袭击发生时,村民会迅速离开灾厄村民,朝向他们所占有的床铺逃跑。
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如果没有认领的床,村民则会寻找最近的床来避难,这一行为类似于在僵尸围城中的表现。
-
在Java版中,袭击的第一波来临前,至少有一名村民会在村庄中心敲响钟声,前提是他们彼此距离足够近。
-
相对而言,在基岩版中,钟会自动响起,以此来警告其他村民即将到来的袭击。
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村民通常会待在他们床铺附近,偶尔也会跑出来寻求安全(仅限Java版)。
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玩家在袭击进行时仍然可以与村民进行交易而不受干扰。
-
在Java版游戏中,村民的身上会随机释放水粒子,以表示他们因恐惧而出汗。
-
当袭击最终以玩家和村民的胜利告终时,村民会每隔2至7秒发射烟花火箭来庆祝,持续时间为30秒。
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此时,玩家将获得“村庄英雄”状态效果,同时村民会将交易价格降低。
-
此外,在Java版中,村民还会向玩家赠送一些礼物以示感谢。
十二、 烟花火箭
- 村民发射的烟花火箭具备一级飞行时间和一个烟花之星。
- 当其爆炸时,能对周围生物造成最多8点伤害。
- 如果烟花火箭被遮挡在树木或房屋的屋檐下,它可能会对地面上的生物造成伤害。
- 在Java版游戏中,烟花火箭会记录发射者的信息,因此该火箭造成的伤害会被视为由发射者直接造成的。
- 这就可能导致某些生物,例如铁傀儡,试图对村民进行反击。
日程安排
- 村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。
- 日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行为方式。
- 然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离袭击、交易和下雨。
- 在基岩版中,村民的日程安排如下表所示:
| 图像 | 时间(刻) | 已就业 | 失业 | 幼年 | 傻子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 00000 (06:00:00) | 工作 | 游荡 | 玩耍 | 睡觉 | |
| 02000 (08:00:00) | 游荡 | ||||
| 08000 (14:00:00) | 聚集 | ||||
| 10000 (16:00:00) | 工作 | 游荡 | |||
| 11000 (17:00:00) | 在家 | ||||
| 12000 (18:00:00) | 睡觉 | ||||
| 13000 (19:00:00) | 在家 | ||||
| 14000 (20:00:00) | 睡觉 | ||||
在Java版中,村民的日程安排如下表所示:
| 图像 | 时间(刻) | 已就业 | 失业或傻子 | 幼年 |
|---|---|---|---|---|
| 00010 (06:00:36) | 游荡 | 游荡 | ||
| 02000 (08:00:00) | 工作 | 游荡 | ||
| 03000 (09:00:00) | 玩耍 | |||
| 06000 (12:00:00) | 游荡 | |||
| 09000 (15:00:00) | 聚集 | |||
| 10000 (16:00:00) | 玩耍 | |||
| 11000 (17:00:00) | 游荡 | |||
| 12000 (18:00:00) | 睡觉 | |||
一、 工作
- 职业村民通常会花费大部分时间在它们各自的工作站点方块附近活动。
- 它们会不定时地四处游荡,以“收集物品”,然后再返回到工作点。
- 部分职业还具有特定的工作目标,这些目标是其日常行为的一部分。
- 农民会进行作物的收割与播种工作,并有时会利用多余的作物在堆肥桶中制作骨粉。
- 针对耕地上的作物,农民可以使用骨粉来加速成熟。
- 此外,农民还会将自身库存中的小麦加工成面包。
- 在Minecraft基岩版中,图书管理员的工作是检查周围的书架。
- 渔夫则会在自然生成的村庄码头处站立,若该区域存在的话。
- 即使村民无法执行上述动作,它们依然可以进行其他类型的活动。
- 当村民到达其工作站点方块时,它们便会开始“工作”,这一行为会自动补充商品以解锁交易,也就是所说的补货,最多在一天内进行两次,即使没有床或坐在矿车中。
- 若工作站点方块位于村民脚部的高度,且周围八个直接相邻或者对角方块的空间内,或正下方的九个方块中,则视作村民“到达”工作站点。
- 村民也能够斜侧“到达”该方块,即使它们并不能直接看到或触碰到方块的任何一面。
二、 游荡
-
村民在游戏中会定期进行游荡,失业的村民特别偏爱这种行为,因他们希望能找到工作站点方块以获得职业。
-
在游荡过程中,村民会随机选择一个方块前往,并在停留一段时间后继续游荡。
-
如果他们在此过程中发现可以认领的工作方块,村民的外观会立即改变为对应职业的样式,并开始遵循该职业的作息安排。
-
拥有职业的村民会尽力寻找与其职业匹配的工作站点方块,并努力找到通往该方块的路径;如果无法到达,便会出现愤怒的粒子效果。
-
当村民多次尝试而未能到达工作站点方块时,愤怒的粒子效果将再次出现,并删除与该方块的绑定关系。
-
如果村民与玩家之间没有成功的交易,并且周围没有可用的工作站点方块,它们就会放弃该工作站点,并最终失去工作的机会。
-
附近的其他失业村民会争取成为新工作站点的拥有者;如若周围没有失业的村民,失去工作站点的村民则会寻找其他无人认领的工作站点。
-
这种失业的村民可能还会试图重新认领刚刚无法认领的工作站点,从而形成一个无限循环,这同样适用于寻找床。
-
村民的游荡行为包括一种职业特定的探索目标,称为“探索外围”,这使得村民能够在村庄的边缘游荡。
-
这样的游荡方式让村民有机会发现新的床、工作站点方块以及村庄周围的钟。
三、 聚集
-
在游戏中,当时间达到9000(对应傍晚,适用于Java版本)或8000(即中午,适用于基岩版本)时,成年村民会围绕钟聚集。
-
当两个村民相遇时,它们会进行互动,互相注视,并发出特定的声音模拟“交谈”,同时有可能分享食物,并在彼此意愿的情况下进行繁殖。
-
在基岩版中,聚集的村民会发出与玩家成功交易后相同的音效,以此表示它们之间的交流。
-
如果村民的周围没有钟,他们会随意游荡,试图寻找一个钟的位置。
四、 玩耍
- 幼年村民会到处游荡寻找玩伴。
- 当它找到一个玩伴时,它们会互相跟随一段时间,有时还会追逐对方。
- 在Java版中,幼年村民会随机寻找床,然后在床上跳跃。
五、 回家
-
在基岩版的《我的世界》中,绝大多数村民会在黄昏时分返回各自的家中,唯独傻子村民会在日落后方才返回。
-
村民们在日落之前会在各处游荡,直到他们走到床所在的方块附近。
-
一旦村民到达床的方块,他们便不会再外出,而是准备入睡。
-
村民会检测其脚下方块周围32×8×32的立方体区域内是否存在床。
-
没有床的村民则会在世界中继续寻找一张未被占用的床。
六、 睡觉
-
在日落时刻,大部分村民会选择躺在床上,一直睡到翌日清晨。
-
需注意的是,在基岩版中,有些村民可能会晚睡、甚至通宵达旦。
-
如果村民被玩家通过使用键唤醒,遭受攻击,或者被推下床(此情况仅适用于Java版),床被毁坏,玩家使用其床铺,或是在附近的钟被敲响,它们就会提早起床。
-
尽量情况下,村民会试图在被唤醒之后重新回到床上继续休息。
-
对于没有床的村民,他们会在村庄中不断游荡,以寻找可以休息的空床。
-
在基岩版中,若村民成功入睡,将在黎明时分完全恢复生命值。
职业
- 每位成年村民在游戏中均可以担任特定职业,玩家通过村民的服装以及交易界面顶端的职业标签可以辨别村民的职业。
- 村民能够通过认领附近的工作站点方块来决定其职业类型。
- 当村民上班时,通常会在各自指定的工作站点方块附近执行日常任务。
- 若有可供认领的工作站点方块,村民可以进行占领。
- 如果村民从未与玩家进行交易,则在破坏其认领的工作站点方块后,村民会更换职业或变为失业状态;而如果村民曾与玩家交易,村民的职业将保留,并能够认领适配的新工作站点方块(如有可用选项)。
- 幼年村民及村民傻子无法更改其职业。
- 在Java版中,使用刷怪蛋或无附加条件的/summon命令生成的村民一开始会是失业村民,直至找到工作站点方块为止;而在基岩版中,同样方法生成的村民则会随机获得职业,不过仍能通过工作站点方块改变职业。
- 与玩家未成功交易过的新手级别村民可能会失去职业,变为失业状态。
- 失业的成年村民会主动寻找无人认领的工作站点方块,并将其转变为合适的职业。
| 村民可能拥有的职业与对应工作站点方块列表 | |
|---|---|
| 职业 | 工作站点方块 |
| 失业 | 无 |
| 傻子 | 无 |
| 盔甲匠 | |
| 屠夫 | |
| 制图师 | |
| 牧师 | |
| 农民 | |
| 渔夫 | |
| 制箭师 | |
| 皮匠 | |
| 图书管理员 | |
| 石匠 | |
| 牧羊人 | |
| 工具匠 | |
| 武器匠 | |
一、 傻子
-
傻子(Nitwit)是一种拥有绿色平原长袍的村民角色,其特征是无法进行工作或交易,同时也不会在钟声响起时聚集。
-
尽管傻子村民不参与交易,他们仍然可以进行繁殖,因此不会拥有任何交易徽章。
-
在Java版中,玩家与傻子村民互动时,会发现它们会向玩家摇头,这与失业村民的反应相似。
-
而在基岩版中,傻子村民在其他村民入睡后需要在村庄内徘徊约2000个游戏刻,才会开始寻找床铺入睡。
-
更值得注意的是,拥有床铺的傻子村民起床的时间也比其他村民晚2000个游戏刻。
-
在Java版中,傻子村民仅限于自然生成的村民和僵尸村民,而通过治愈傻子幼年僵尸村民是唯一能获得傻子幼年村民的途径。
-
在基岩版中,任何幼年村民成长后有10%的几率成为傻子村民。
-
另外,在基岩版中,如果傻子村民变为傻子僵尸村民后再被治愈,他们将转变为失业村民。
外观
-
村民和僵尸村民的外观是由多层衣物构成的,这些衣物包括不同的生物群系服装、职业服装和徽章。
-
村民的服装会逐层覆盖在其基础纹理之上。
-
村民的生物群系服装由其生成时所处的生物群系确定,这些生物群系包括随机生成时的位置、作为僵尸村民生成时的敌对生物生成过程,以及村民繁殖时的环境。
-
尽管村庄不在沼泽和丛林中生成,如果村民或僵尸村民在这些生物群系中生成,它们仍将使用相应的生物群系服装。
-
一旦村民生成,其生物群系服装就会保持不变。
-
共有以下7种生物群系服装:
- 沙漠着装:
沙漠、
恶地及其变种 - 热带草原着装:
热带草原及其变种 - 针叶林着装:
针叶林、
原始松木针叶林、
风袭丘陵及其变种 - 雪原着装:任何积雪的生物群系(包括
冻洋、
冻河和
积雪沙滩) - 沼泽着装:
沼泽及其变种 - 丛林着装:
丛林及其变种 - 平原着装:
平原和其他所有上面未列出的生物群系
7. 根据村民的职业,村民还会获得职业服装,覆盖在生物群系服装的上层。失业村民没有职业服装。
8. 共有以下14种职业服装:
- 农民(宽檐草帽)
- 渔夫(渔夫帽和吊着鱼的围裙,帽檐比农民的窄一些)
- 牧羊人(棕色皮帽和白色羊毛外衣)
- 制箭师(带着羽毛的皮帽子和背后的箭袋)
- 牧师(紫色外套背后有苦力怕图案)
- 武器匠(黑色围裙和海盗眼罩)
- 盔甲匠(焊接面罩和黑色围裙)
- 工具匠(黑色围裙,背后挂着锤子,头部没有任何装饰)
- 图书管理员(红白的书形帽子和眼镜)
- 制图师(金色单片眼镜,背后有图纸袋)
- 皮匠(棕色围裙和棕色手套)
- 屠夫(白色围裙和红色头巾)
- 石匠(黑色围裙和黑色手套)
- 傻子(绿色的平原袍子)
| 职业 | [隐藏]生物群系 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | |
| 失业 | |||||||
| 傻子 | |||||||
| 盔甲匠 | |||||||
| 屠夫 | |||||||
| 制图师 | |||||||
| 牧师 | |||||||
| 农民 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 渔夫 | |||||||
| 制箭师 | |||||||
| 皮匠 | |||||||
| 图书管理员 | |||||||
| 石匠 | |||||||
| 牧羊人 | |||||||
| 工具匠 | |||||||
| 武器匠 | |||||||
9. 村民的职业等级决定了村民的徽章外观。
10. 失业村民、傻子和幼年村民没有徽章。
11. 共有以下5种徽章:
| 等级 | 徽章 | 名称 |
|---|---|---|
| 1 | 新手 | |
| 2 | 学徒 | |
| 3 | 老手 | |
| 4 | 专家 | |
| 5 | 大师 |
交易
-
交易系统是《我的世界》中的重要组成部分,允许玩家使用绿宝石与村民进行物品和资源的交换。
-
交易的价格会因多种因素而波动,其中高价格倍数为0.2的物品相比低价格倍数为0.05的物品更容易受到影响。
-
价格调整仅适用于交易中第一个物品的交换,例如,如果原本是用32个木棍兑换1个绿宝石,价格可能会变化为1到64个木棍换1个绿宝石,但不会出现需要2个绿宝石的情况。
-
此外,所有物品的交易数量不会低于1或超过其最大堆叠限制。
-
影响交易价格的第一个因素是玩家的购买需求,当玩家将某项商品交易一空后,补货时该商品的价格将会上涨;反之,对于那些在涨价后未被交易的物品,其价格会在下次补货时降低。
-
需求信息是针对每种物品进行记录的,而非单个村民,因此在同一个村民的交易中可能会出现价格高低不等的情况。
-
第二个影响因素是村庄英雄效果,村民会根据效果的等级给玩家提供交易折扣。
-
在Java版中,玩家与村民之间的声誉值也是交易价格的重要因素,玩家的交易行为、治愈、攻击或杀死村民都会影响周围村民对玩家的看法,进而影响其声誉。
-
根据玩家的声誉情况,村民可能会在交易中提高或降低价格。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| villager |
entity.minecraft.villager
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| villager |
entity.villager.name
|
|
| villager_v2 |
entity.villager_v2.name
|
村民类型




























盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
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