马铃薯
发表时间: 2025-10-17 15:26:59
最后更新: 2025-10-17 15:26:59(2天前)
本文标签: 植物
属性
马铃薯 | |
阶段1 阶段2 阶段3 阶段4 |
|
合适挖掘工具 | 无 |
硬度 | 0 |
爆炸抗性 | 0 |
窒息生物 | 否 |
红石导体 | 否 |
固体方块(JE) | 否 |
固体方块(BE) | 否 |
材料固体方块(BE) | 否 |
活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
乐器 | 竖琴/钢琴 |
地图基色 | #007C00 |
方块ID | potatoes |
物品 | |
创造标签页(JE) | 食物与饮品 |
创造分类(BE) | 自然 |
食物属性 | 1(🍗)+0.6饱和度 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | potato |
介绍
-
马铃薯(Potato)是可在游戏中种植的食物之一。
-
玩家可以直接食用马铃薯,也可以选择将其放入熔炉、烟熏炉或营火中进行加热,制作成烤马铃薯。
-
在游戏中,马铃薯以物品形式存在,当它们在耕地上种植后,便会形成方块。
生成
一、 自然生成
1. 马铃薯植株会自然生成在平原、针叶林和雪原类型的村庄里农田结构的耕地上。
2. 根据村庄所处生物群系不同,每块耕地上生成马铃薯植株的概率如下。
村庄样式 | 生物群系 | 生成概率 |
---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
14.0% |
![]() |
![]() ![]() |
14.0% |
![]() |
![]() |
72.0% |
二、 村民
农民村民会将自己物品栏中的马铃薯种在耕地上。
获取
一、 战利品箱子
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
2.17 | 2-6 | 42.06% | 2.4 |
![]() |
4.07 | 1-7 | 65.56% | 1.5 | |
![]() |
2.57 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
![]() |
5.12 | 1-7 | 74.22% | 1.3 | |
![]() |
4.15 | 1-7 | 66.28% | 1.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.75 | 1-2 | 50% | 2.0 |
![]() |
2.17 | 2-6 | 42.06% | 2.4 | |
![]() |
2.57 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
![]() |
4.49 | 1-7 | 69.29% | 1.4 | |
![]() |
5.12 | 1-7 | 74.22% | 1.3 | |
![]() |
4.15 | 1-7 | 66.28% | 1.5 | |
![]() |
9.89 | 5-8 | 81.66% | 1.2 |
Java版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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2.17 | 2-6 | 42.06% | 2.4 |
![]() |
4.07 | 1-7 | 65.56% | 1.5 | |
![]() |
2.57 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
![]() |
4.15 | 1-7 | 66.28% | 1.5 | |
![]() |
5.12 | 1-7 | 74.22% | 1.3 |
基岩版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.75 | 1-2 | 50% | 2.0 |
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2.17 | 2-6 | 42.06% | 2.4 | |
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2.57 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
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4.49 | 1-7 | 69.29% | 1.4 | |
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4.15 | 1-7 | 66.28% | 1.5 | |
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5.12 | 1-7 | 74.22% | 1.3 | |
![]() |
9.89 | 5-8 | 81.66% | 1.2 |
二、 生物掉落物
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
僵尸 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
![]() |
僵尸村民 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
![]() |
尸壳 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
僵尸 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
![]() |
僵尸村民 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
![]() |
尸壳 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
僵尸 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
![]() |
僵尸村民 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
![]() |
尸壳 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
僵尸 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
![]() |
僵尸村民 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
![]() |
尸壳 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 |
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
僵尸 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
![]() |
僵尸村民 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
![]() |
尸壳 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 |
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
僵尸 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
![]() |
僵尸村民 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
![]() |
尸壳 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) |
1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) |
破坏
- 马铃薯在被挖掘时会立即被摧毁。
- 如果马铃薯的生长阶段未达到第8阶段,挖掘后将掉落1个马铃薯。
- 当马铃薯植物的生长阶段达到第8阶段时,挖掘后会掉落2个马铃薯(仅限Java版)或1到(X+1)个马铃薯(仅限基岩版),并且有2%的概率额外掉落一个毒马铃薯,其中X表示所用挖掘工具的时运等级。
- 系统将尝试进行3次掉落,每次掉落马铃薯的概率约为57%(p=4⁄7,仅限Java版)或53%(p=8⁄15,仅限基岩版)。
- 每当挖掘工具的时运魔咒等级增加1级,尝试掉落的次数也会随之增加1次。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
工具 | 无 |
挖掘时间 | |
徒手 | 0.05 |
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
2 | 7.87% | 3.37% | 1.45% | 0.62% |
3 | 31.49% | 17.99% | 9.64% | 4.96% |
4 | 41.98% | 35.99% | 25.70% | 16.52% |
5 | 18.66% | 31.99% | 34.27% | 29.38% |
6 | 0% | 10.66% | 22.85% | 29.38% |
7 | 0% | 6.09% | 15.67% | |
8 | 0% | 3.48% | ||
平均掉落数量 | 3.71 | 4.29 | 4.86 | 5.43 |
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
1 | 10.16% | 2.37% | 0.74% | 0.26% |
2 | 34.84% | 13.21% | 4.95% | 2.03% |
3 | 39.82% | 29.42% | 14.59% | 7.09% |
4 | 15.17% | 32.74% | 24.86% | 14.80% |
5 | 0% | 18.20% | 26.94% | 21.15% |
6 | 4.05% | 18.74% | 22.40% | |
7 | 0% | 7.73% | 17.91% | |
8 | 1.44% | 10.20% | ||
9 | 0% | 3.60% | ||
10 | 0.58% | |||
平均掉落数量 | 2.60 | 3.63 | 4.67 | 5.70 |
用途
一、 食用
手持马铃薯按住使用键即可食用,每个马铃薯可以回复1()+0.6饱和度。
二、 种植
- 要在耕地的表面种植马铃薯,玩家需要将马铃薯放置在耕地上。
- 马铃薯植株经历总共八个生长阶段,其中有四个阶段是可被肉眼观察到的。
- 当周围亮度达到9或以上时,马铃薯植株才可以进入下一个生长阶段;在Java版中,如果亮度低于或等于7,玩家将无法在耕地上种植马铃薯,已种植的植株在接收方块更新时会掉落为物品。
- 在湿润的耕地上,马铃薯植株的生长速率会显著提高。
- 使用骨粉施加于马铃薯植株可直接使其增加2到5个生长阶段,而不受周围亮度的影响。
- 如果蜜蜂已经在巢内并采集了花粉时,经过马铃薯植株也有可能促使其额外增加一个生长阶段。
- 当马铃薯植株周围全部种植马铃薯且土壤湿润时,其生长速度比单独种植的植株快约16.7%。
- 相对而言,若以一排种植马铃薯,中间若没有作物或是种植其他作物,生长速度则会比单独耕种的马铃薯植株快133%。
三、 繁殖
1. 马铃薯可用于吸引及繁殖猪,也可喂食给幼年猪以减少其10%的剩余成长时间。
2. 村民可以通过拾起至少12个马铃薯来产生繁殖意愿。
四、 烹饪材料
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
烤马铃薯 | 马铃薯 + 任意燃料 |
![]() |
五、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
40% | 25% | ![]() |
![]() |
六、 堆肥
1. 将马铃薯放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
potatoes | bee_growables crops maintains_farmland |
无 | 否 |
block.minecraft.potatoes
|
![]() |
potato | 无 | pig_food villager_picks_up villager_plantable_seeds |
是 |
item.minecraft.potato
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
potatoes |
tile.potatoes.name
|
![]() |
potato |
item.potato.name
|
二、 数据值
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 刚种植 |
![]() |
1 | 生长第一阶段 |
![]() |
2-3 | 生长第二阶段 |
![]() |
4-6 | 生长第三阶段 |
![]() |
7 | 成熟 |
三、 方块状态
Java版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
age | 0 | 0 1 |
植物生长第一阶段 |
2 3 |
植物生长第二阶段 | |||
4 5 6 |
植物生长第三阶段 | |||
7 | 植物成熟 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
growth | 0 | 0 1 |
作物生长第一阶段 |
2 3 |
作物生长第二阶段 | |||
4 5 6 |
作物生长第三阶段 | |||
7 | 作物成熟 |


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