马铃薯
发表时间: 2025-10-17 15:26:59
最后更新: 2025-10-17 15:26:59(2月前)
本文标签: 植物
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属性
| 马铃薯 | |
|
阶段1 阶段2 阶段3 阶段4
|
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0 |
| 爆炸抗性 | 0 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块(JE) | 否 |
| 固体方块(BE) | 否 |
| 材料固体方块(BE) | 否 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #007C00 |
| 方块ID | potatoes |
介绍
-
马铃薯(Potato)是可在游戏中种植的食物之一。
-
在游戏中,马铃薯以物品形式存在,当它们在耕地上种植后,便会形成方块。
生成
一、 自然生成
1. 马铃薯植株会自然生成在平原、针叶林和雪原类型的村庄里农田结构的耕地上。
2. 根据村庄所处生物群系不同,每块耕地上生成马铃薯植株的概率如下。
二、 村民
获取
一、 战利品箱子
Java版:
基岩版:
Java版(即将到来):
基岩版(即将到来):
二、 生物掉落物
Java版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 僵尸 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 僵尸村民 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 尸壳 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
分数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 僵尸 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 僵尸村民 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 尸壳 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
分布
| 生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 僵尸 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 僵尸村民 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 尸壳 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
基岩版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 僵尸 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 僵尸村民 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 尸壳 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 僵尸 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 僵尸村民 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 尸壳 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 僵尸 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 僵尸村民 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 尸壳 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
破坏
- 马铃薯在被挖掘时会立即被摧毁。
- 如果马铃薯的生长阶段未达到第8阶段,挖掘后将掉落1个马铃薯。
- 当马铃薯植物的生长阶段达到第8阶段时,挖掘后会掉落2个马铃薯(仅限Java版)或1到(X+1)个马铃薯(仅限基岩版),并且有2%的概率额外掉落一个毒马铃薯,其中X表示所用挖掘工具的时运等级。
- 系统将尝试进行3次掉落,每次掉落马铃薯的概率约为57%(p=4⁄7,仅限Java版)或53%(p=8⁄15,仅限基岩版)。
- 每当挖掘工具的时运魔咒等级增加1级,尝试掉落的次数也会随之增加1次。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.05 |
| 掉落数量 | 掉落概率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
| 2 | 7.87% | 3.37% | 1.45% | 0.62% |
| 3 | 31.49% | 17.99% | 9.64% | 4.96% |
| 4 | 41.98% | 35.99% | 25.70% | 16.52% |
| 5 | 18.66% | 31.99% | 34.27% | 29.38% |
| 6 | 0% | 10.66% | 22.85% | 29.38% |
| 7 | 0% | 6.09% | 15.67% | |
| 8 | 0% | 3.48% | ||
| 平均掉落数量 | 3.71 | 4.29 | 4.86 | 5.43 |
| 掉落数量 | 掉落概率 | |||
|---|---|---|---|---|
| 无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
| 1 | 10.16% | 2.37% | 0.74% | 0.26% |
| 2 | 34.84% | 13.21% | 4.95% | 2.03% |
| 3 | 39.82% | 29.42% | 14.59% | 7.09% |
| 4 | 15.17% | 32.74% | 24.86% | 14.80% |
| 5 | 0% | 18.20% | 26.94% | 21.15% |
| 6 | 4.05% | 18.74% | 22.40% | |
| 7 | 0% | 7.73% | 17.91% | |
| 8 | 1.44% | 10.20% | ||
| 9 | 0% | 3.60% | ||
| 10 | 0.58% | |||
| 平均掉落数量 | 2.60 | 3.63 | 4.67 | 5.70 |
用途
一、 食用
手持马铃薯按住使用键即可食用,每个马铃薯可以回复1(
)+0.6饱和度。
二、 种植
- 要在耕地的表面种植马铃薯,玩家需要将马铃薯放置在耕地上。
- 马铃薯植株经历总共八个生长阶段,其中有四个阶段是可被肉眼观察到的。
- 当周围亮度达到9或以上时,马铃薯植株才可以进入下一个生长阶段;在Java版中,如果亮度低于或等于7,玩家将无法在耕地上种植马铃薯,已种植的植株在接收方块更新时会掉落为物品。
- 在湿润的耕地上,马铃薯植株的生长速率会显著提高。
- 使用骨粉施加于马铃薯植株可直接使其增加2到5个生长阶段,而不受周围亮度的影响。
- 如果蜜蜂已经在巢内并采集了花粉时,经过马铃薯植株也有可能促使其额外增加一个生长阶段。
- 当马铃薯植株周围全部种植马铃薯且土壤湿润时,其生长速度比单独种植的植株快约16.7%。
- 相对而言,若以一排种植马铃薯,中间若没有作物或是种植其他作物,生长速度则会比单独耕种的马铃薯植株快133%。
三、 繁殖
1. 马铃薯可用于吸引及繁殖猪,也可喂食给幼年猪以减少其10%的剩余成长时间。
2. 村民可以通过拾起至少12个马铃薯来产生繁殖意愿。
四、 烹饪材料
五、 交易
六、 堆肥
1. 将马铃薯放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| potatoes | bee_growables crops maintains_farmland |
无 | 否 |
block.minecraft.potatoes
|
|
| potato | 无 | pig_food villager_picks_up villager_plantable_seeds |
是 |
item.minecraft.potato
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| potatoes |
tile.potatoes.name
|
|
| potato |
item.potato.name
|
二、 数据值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 刚种植 | |
| 1 | 生长第一阶段 | |
| 2-3 | 生长第二阶段 | |
| 4-6 | 生长第三阶段 | |
| 7 | 成熟 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| age | 0 | 0 1 |
植物生长第一阶段 | |
| 2 3 |
植物生长第二阶段 | |||
| 4 5 6 |
植物生长第三阶段 | |||
| 7 | 植物成熟 |
基岩版:





苹果
金苹果
附魔金苹果
西瓜片
甜浆果
发光浆果
紫颂果
胡萝卜
金胡萝卜
烤马铃薯
毒马铃薯
甜菜根
干海带
生牛肉
牛排
生猪排
熟猪排
生羊肉
熟羊肉
生鸡肉
熟鸡肉
生兔肉
熟兔肉
生鳕鱼
熟鳕鱼
生鲑鱼
熟鲑鱼
热带鱼(物品)
河豚(物品)
面包
曲奇
南瓜派
蘑菇煲
甜菜汤
兔肉煲
谜之炖菜
蜂蜜瓶
腐肉
蜘蛛眼
奶桶
蛋糕
不祥之瓶
药水
喷溅药水
滞留药水
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