滞留药水
发表时间: 2025-10-18 18:46:01
最后更新: 2025-10-18 18:46:01(1天前)
本文标签: 非食物
属性
滞留药水 | |
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|
创造标签页(JE) | 食物与饮品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 不可合成的滞留型药水、滞留型幸运药水 [仅JE]、滞留型衰变药水 [仅BE]:否;其他所有:是 |
物品ID | lingering_potion |
实体ID | lingering_potion |
尺寸 | 高度:0.25格;宽度:0.25格 |
介绍
-
滞留药水是一种特殊类型的药水,具有可投掷的特性,能够在投掷后形成持续的区域效果云。
-
这种药水可以作为弹射物使用,并能对目标触发效果。
-
滞留药水的运动受到重力和环境阻力的影响,导致其在空中的飞行轨迹有所不同。
-
在Minecraft Java版中,滞留药水在穿越火焰或熔岩时不会被点燃,而在基岩版中则会发生着火现象。
获取
一、 酿造
名称 | 材料 | 酿造配方 |
---|---|---|
对应滞留药水 | 龙息 + 对应喷溅药水 |
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二、 箱子战利品
- 滞留药水在游戏中的堆叠限制是1。
- 当玩家尝试堆叠超过1个的滞留药水时,系统会自动将其分解为相应数量的单个物品。
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
基岩版(即将到来):
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.14 | 1 | 14.29% | 7.0 |
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0.12 | 2-5 | 3.45% | 29.0 |
用途
一、 投掷
-
滞留药水是一种特殊的药水,可以被投掷出去,形成弹射物。
-
发射器同样能够发射滞留药水,以便更方便地使用。
-
一旦滞留药水被投出,它会破裂并无法返回到玩家的物品栏中。
二、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
![]() |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的。喷溅之箭、平凡之箭、浓稠之箭、粗制之箭在基岩版中无法通过合成获得,只能通过第三方软件修改获得。 |
三、 和泥
-
使用滞留型水瓶对泥土、缠根泥土或砂土进行处理时,可以将这些方块转化为泥巴,同时会返回一个玻璃瓶。
-
需要注意的是,当发射器向这些方块发射滞留型水瓶时,所生成的仍然是弹射物,而不会发生转化现象。
四、 填充炼药锅
- 使用滞留药水对炼药锅进行操作时,可以将其药水位提升两个等级。
- 此时,持有的滞留药水将转化为玻璃瓶。
- 然而,如果炼药锅内已经存在与滞留药水效果等级不同的药水或其他物质,进行此操作时,炼药锅会被清空。
- 此过程还会伴随着爆炸声和粒子效果的产生。
五、 不可合成的滞留型药水
-
不可合成的滞留型药水是一种特殊的药水,其效果与无药水效果相同。
-
在生存模式中,玩家无法通过常规方式获得这种药水。
-
除了滞留药水外,它还存在对应的喷溅药水和药箭版本。
-
当滞留药水的效果ID无效或被替换时,它将转变为不可合成的滞留型药水。
-
玩家可以通过指令获取这种药水,命令为:/give @s minecraft:lingering_potion。
图标 | 名称 |
---|---|
![]() |
不可合成的滞留型药水 |
六、 自定义效果
- 在Java版本的Minecraft中,玩家可以通过使用/give命令来获取特定的状态效果。
- 该命令结合了potion_contents组件,使得用户能够获得多种效果。
- 其中,custom_effects定义了一个用户自定义的效果列表,供玩家自由选择。
行为
一、 生成区域效果云
-
滞留药水在碰撞后会破裂,如果具有药水效果,特别是在Java版中,会生成一片区域效果云。
-
该药水云由对应的效果药水粒子构成。
-
与喷溅药水不同,滞留药水生成的药水云中产生的效果均相同,并且效果为最大值。
-
由滞留药水衍生的区域效果云初始半径为3个方块,且会在30秒内逐渐缩小直至消失。
-
在基岩版中,滞留型基础药水破裂时会形成蓝色区域效果云,并且它会以较长的间隔分别执行以下三种作用:
-
首先,它可以灭火任何在非熔岩状态下的生物。
-
其次,它会对末影人、烈焰人、雪傀儡和炽足兽造成1点伤害。
-
最后,它可以为美西螈恢复1800游戏刻(即90秒)的氧气。
-
如果多片滞留型云重叠,则它的灭火效果不会良好叠加,而伤害效果几乎也不会叠加,这一点仍需在基岩版中进行测试。
-
除了上述效果,当滞留型水瓶破裂时,还可以扑灭投掷位置及其水平相邻方块上的火、营火和灵魂营火。
-
在Java版中,滞留型基础药水不会产生区域效果云,其表现类似于对应的喷溅型基础药水。
-
此外,滞留型水瓶在水瓶破裂时同样可以扑灭扔中及与其水平相邻的方块上的火焰,以及点亮的蜡烛。
-
它还能在欧几里得距离4个方块内执行以下效果:灭火着火的生物、熄灭点燃的蜡烛、对烈焰人、末影人、雪傀儡和炽足兽造成1点伤害。
-
需要指出的是,如果滞留型水瓶直接投向末影人,末影人会瞬移而不会受到伤害。
-
最后,滞留药水还能恢复美西螈的氧气值,同样是1800游戏刻(90秒)。
二、 与方块交互
-
滞留药水在游戏中具有特殊的功能,它能够激活击中的目标、敲响钟声或者使大型垂滴叶子坍塌。
-
此外,滞留药水同样能够作用于木质压力板和绊线,当药水经过这些方块时,会使开关保持开启状态。
-
然而,需要注意的是,滞留药水对其他类型的开关没有影响。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lingering_potion |
item.minecraft.lingering_potion
item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling item.minecraft.lingering_potion.effect.infestation item.minecraft.lingering_potion.effect.oozing item.minecraft.lingering_potion.effect.weaving item.minecraft.lingering_potion.effect.wind_charging |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lingering_potion |
entity.minecraft.lingering_potion
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lingering_potion |
potion.prefix.linger
item.potion.name potion.mundane.linger.name potion.mundane.extended.linger.name potion.thick.linger.name potion.awkward.linger.name potion.nightVision.linger.name potion.invisibility.linger.name potion.jump.linger.name potion.fireResistance.linger.name potion.moveSpeed.linger.name potion.moveSlowdown.linger.name potion.waterBreathing.linger.name potion.heal.linger.name potion.harm.linger.name potion.poison.linger.name potion.regeneration.linger.name potion.damageBoost.linger.name potion.weakness.linger.name potion.wither.linger.name potion.turtleMaster.linger.name potion.slowFalling.linger.name potion.infested.linger.name potion.oozing.linger.name potion.weaving.linger.name potion.windCharged.linger.name |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
lingering_potion |
entity.lingering_potion.name
|


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