发射器
发表时间: 2025-11-06 15:28:20
最后更新: 2025-11-10 13:37:09(2天前)
本文标签: 机械元件
属性
| 发射器 | |
|---|---|
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|
| 合适挖掘工具 | 镐 |
| 硬度 | 3.5 |
| 爆炸抗性 | 3.5 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 是 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | Java版:不可推动,不可拉动;基岩版:可推动,可拉动 |
| 乐器 | 底鼓 |
| 地图基色 | #707070 |
| 方块ID | dispenser |
介绍
-
发射器(Dispenser)是一种固体方块,可作为红石元件用于投射物品。
-
这种方块不仅可以充当容器,还能在受到激活时发射物品,具有双重功能。
-
发射器的发射方向可以调整,能够朝向任何方向,甚至包括上下。
-
当玩家放置发射器时,它的朝向会与玩家所面对的方向一致。
生成
一、 自然生成
- 丛林神庙内会自然生成2个发射器。
- 试炼密室中会生成多个发射器。
获取
一、 合成
破坏
- 挖掘发射器的合适工具是镐。
- 发射器需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
- 发射器被破坏后会掉落自身。
用途
一、 容器
-
发射器是Minecraft游戏中一种具有9个物品槽位的方块。
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玩家可以通过右键单击发射器,打开其操作界面。
-
红石比较器能够监测发射器内物品的占用比例,从而传递信号。
-
发射器界面的默认标题为“发射器”,不过可以在放置之前利用铁砧进行重命名。
-
在Java版中,玩家还可以使用/data命令调整发射器的CustomName标签,以更改其显示名称。
-
例如,将位于坐标(0,64,0)的发射器重新命名为“我的发射器”,可以执行命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:""我的发射器"" }。
-
在Java版中,发射器能够利用lock标签进行锁定,这会影响其使用方式。
-
如果发射器的该标签设置不为空,则玩家需要使用符合该标签的物品来激活该发射器。
二、 红石元件
- 发射器可用于随机发射所装的物品。
- 激活
- 发射器是一种机械设备,能够通过多种方式被激活。
- 它可以被临近的电源开启,除了红石火把,这个元件不会被其附着时激活。
- 此外,发射器还可以被邻近的充能方块以及指向发射器的激活红石中继器、红石比较器或红石粉激活。
- 需要注意的是,毗邻但不指向的红石粉不会对发射器产生激活作用。
- 在Java版游戏中,发射器还具备特殊的半连接性激活机制。
- 当位于发射器正上方的方块(不论其类型,包括空气方块或非红石导体)发生更新时,若与发射器相邻,这时它会被激活。
- 在基岩版中,发射器的激活受到更严格的限制,只有在电容器更新阶段前存在信号才能有效激活。
- 如果在电容器更新阶段时信号被取消,那么发射器将不会被触发。
- 行为
- 当发射器被激活时,它会生成一个计划刻,在经过2个红石刻(即0.2秒或4个游戏刻)后发射一个物品。
- 在这段时间内,发射器不会对其他红石信号做出反应。
- 发射器仅在接收到激活信号时(信号的上升沿)才会释放物品,因此在保持激活状态时,发射器无法连续发射。
- 若想要实现连续发射物品,玩家需要构建时钟电路来重复激活发射器。
- 如果发射器储存的多个槽位中都有物品,那么它会随机选择一个槽位中的物品进行发射。
- 随机选择的动作发生在物品被发射时,而不是发射器激活时;在这个短暂的间隔内,玩家可以自由地添加或移除发射器中的物品。
- 发射器的表现取决于发射的物品类型,许多物品会沿着发射器指向的方向简单投掷,类似于玩家按下丢弃物品的操作(发射器不同于投掷器,无法将物品填充到其它容器内)。
- 某些物品在被发射时会表现出不同的行为。
- 每当发射器发射物品时,它会发出响亮的声音并产生烟雾粒子;如果发射器内是空的,发出的声音音调会稍微高一些。
- 发射器的声音可以在最多16格的距离外被听到。
- 在Java版中,发射器发射弹射物或刷怪蛋时不会产生声音,而在基岩版中,使用某些物品(如剪刀或潜影盒等)时也不会发出声音。
- 发射器在使用工具并减少耐久度时,会受到耐久魔咒的影响。
- 作为红石导体,发射器能够被充能,并可以充能附近的其他红石元件。
- 以下表格列出行为有不同的物品,若无特别说明,“朝向某方块”是指发射面紧贴该方块:
| [隐藏]发射器行为 | |
|---|---|
| 物品 | 效果 |
| 向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、僵尸及其变种、骷髅及其变种、村民 |
|
| 向发射器朝向的1格内有空的副手的玩家、僵尸及其变种、骷髅及其变种、村民 |
|
| 向发射器朝向的1格内有空的主手的玩家、僵尸及其变种、骷髅及其变种、村民 |
|
| 沿发射器的朝向发射箭。 | |
| 若发射器朝向水,则将船以实体形式放置。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 若发射器朝向可以接受骨粉交互的方块(例如草方块或作物方块),则将骨粉作为肥料对该方块使用。否则不会发射,骨粉会留在发射器内。 | |
| 沿发射器朝向以弹射物形式发射,与玩家按下使用键投掷的效果相同。喷溅药水和滞留药水会射得更远。 | |
| 收集前方的水源、熔岩源或细雪到物品栏的空桶内。若没有槽位来放置填充的桶(例如一组空桶其中的一个空桶被填充而其他的物品槽没有空位),则填充后的桶会以物品实体形式掷出。若没有水源、熔岩源或细雪则以物品实体形式掷出一个空桶。 | |
| 沿发射器的朝向发射小火球。 | |
| 沿发射器的朝向发射烟花火箭。使用烟火之星合成的烟花火箭可以对实体造成伤害。 | |
| 若发射器朝向固体方块上面或可燃方块旁边的空气方块,会放置火并减少打火石的耐久度。 若发射器朝向TNT,则点燃TNT。 否则不会发射,打火石会留在发射器内。 |
|
| 若发射器朝向的方块(如空气、花、草等;炼药锅除外)可使用熔岩桶或水桶等,则会将桶里的内容物放置出来,并把发射器里原有的桶变成空桶。否则以物品实体形式掷出。[1]通过发射器在下界放置的水会立即消失,只会在发射器里面留下空桶。若桶内有生物,则放置水时会同时生成对应的生物。若发射器朝向的方块为下界传送门,则同样会放置出内容物并破坏传送门。 | |
| 若发射器朝向铁轨,则将矿车以实体形式放置,否则以物品实体形式掷出。 | |
| 向发射器朝向的1格内有空的适当盔甲槽的玩家、僵尸及其变种、骷髅及其变种、村民 如果发射器面对的位置是铁傀儡、雪傀儡和凋灵的对应结构更新区域,则会放置头颅、雕刻南瓜或南瓜灯 否则不会发射,将物品留在发射器内。 |
|
| 若发射器朝向空气、熔岩、水、花、草等可以被替代的方块,则会放置出潜影盒。否则不会发射,潜影盒会留在发射器内。 | |
| 在发射器前方生成一个对应的生物。 在和平难度下,尝试发射无法存在于和平难度的生物时会消耗刷怪蛋但不生成生物 |
|
| 放置并点燃TNT,并且给予TNT一个随机方向的较小的速度。 | |
| 沿发射器朝向扔出三叉戟。 | |
| 若发射器朝向的1格方块内有一只未被剪毛的绵羊(只要碰撞箱进入方块),则会剪掉其的羊毛,并减少剪刀的耐久度。 从充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱中收获蜜脾。 剪下哞菇或沼骸的蘑菇。 剪下铜傀儡头戴的虞美人。 去除雪傀儡的南瓜头。 剪断朝向的1格方块内的生物或实体的拴绳连接。 否则不会发射,剪刀会留在发射器内。 |
|
| 若发射器朝向的1格方块内有犰狳(只要碰撞箱进入方块),则会刷下一个犰狳鳞甲,并减少刷子的耐久度。 | |
| 若发射器朝向水源,则会为玻璃瓶装水。 如果发射器朝向装满蜂蜜的蜂巢或蜂箱,则会为玻璃瓶装满蜂蜜。 若没有槽位来放置填充的玻璃瓶(如一组玻璃瓶其中的一个被填充而其他的物品槽没有空位),则填充后的玻璃瓶会以物品实体形式掷出。 否则将玻璃瓶以物品实体形式掷出。 |
|
| 若发射器朝向能量未满的重生锚,则会为重生锚补充能量,若能量已满则不会发射 |
|
| 为未装备鞍的猪、炽足兽、骆驼、骆驼尸壳 |
|
| 为未装备马铠的马或僵尸马 |
|
| 为未装备鹦鹉螺铠的鹦鹉螺 |
|
| 为未装备地毯的羊驼装备地毯。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 为未装备箱子的羊驼、驴或骡装备箱子。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 若发射器朝向空气,则会放置出细雪,并将发射器里的细雪桶变成空桶。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 为铜质方块涂蜡,使其变成对应涂蜡变种,并消耗一个蜜脾。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 若发射器朝向泥土、砂土或缠根泥土,会将方块转化为泥巴,并留下空玻璃瓶。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 若发射器朝向快乐恶魂,会为其装备上挽具。 | |
| 若发射器朝向掠夺者、卫道士或唤魔者,会让其佩戴不祥旗帜。否则以物品实体形式掷出。 | |
| 其他物品 | 沿发射器的朝向以物品实体形式掷出物品,与玩家使用丢弃物品键相同。 |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| dispenser | mineable/pickaxe |
block.minecraft.dispenser
|
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| dispenser |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| dispenser |
tile.dispenser.name
|
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| Dispenser |
二、 方块数据值
- 在基岩版中,发射器使用其方块数据值来存储它的朝向和激活状态:
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个值范围0到5的3位2进制数,储存发射器开口朝向:
|
| 0x8 | 发射器是否被激活。 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| east | 方块朝向东方 | |||
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| up | 方块朝向上方 | |||
| down | 方块朝向下方 | |||
| triggered | false | true | 方块被激活,此属性不与客户端同步 | |
| false | 方块未被激活,此属性不与客户端同步 |
基岩版:


红石块
木按钮
石头按钮
磨制黑石按钮
木压力板
石头压力板
磨制黑石压力板
轻质测重压力板
重质测重压力板
幽匿感测体
红石火把
讲台
唱片机
避雷针
标靶
拉杆
校频幽匿感测体
绊线钩
阳光探测器
陷阱箱
侦测器
探测铁轨
红石粉
红石中继器
红石比较器
TNT矿车
铜灯
栅栏门
木门
铁门
铜门
木活板门
铁活板门
铜活板门
大型垂滴叶
红石灯
展示架
音符盒
钟
活塞
发射器
投掷器
合成器
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铁轨
动力铁轨
激活铁轨
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