红石灯
发表时间: 2025-11-05 15:52:08
最后更新: 2025-11-10 13:48:38(2天前)
本文标签: 光源
属性
| 红石灯 | |
|---|---|
|
熄灭
点亮
|
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 0.3 |
| 爆炸抗性 | 0.3 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 是 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 可推动,可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | Java版:#9F5224;基岩版:无 |
| 亮度 | 15(开启时) |
| 方块ID | redstone_lamp |
介绍
- 红石灯是一种能够在接收到红石信号后发出光亮的方块。
- 作为一种机械组件,红石灯的激活方式包括:有邻近的电源开启(需注意,红石火把并不会激活与其相连的红石灯,而侦测器只能激活指向的红石灯)。
- 邻近的充能方块也能够刺激红石灯的点亮。
- 如果旁边有激活的红石中继器、红石比较器或红石粉(包括红石灯上方的红石粉),同样会使红石灯被点亮,然而邻近但未指向红石灯的红石粉则无效。
- 在基岩版中,若在同一红石刻内电容器的更新阶段前信号存在,但在更新阶段被移除,则该信号不会激活红石灯。
- 红石灯一旦接收到红石信号,将立即亮起;而一旦信号断开,需等候约4个游戏刻(相当于0.2秒)后才会熄灭。
- 在Java版中,红石灯失去信号后会产生一个定时的延迟,若在该延迟执行时未收到红石信号,则灯会熄灭。
- 在基岩版中,红石灯同样生成一个延迟计划,若此时有新的红石信号,则会覆盖原有的延迟计划。
- 在延迟计划执行时,若未有新信号输入,红石灯会随之熄灭。
- 利用红石灯与侦测器的组合,可以构造一个简易的"脉冲倍频器",将一个输入脉冲转换为两个脉冲(但需注意冷却时间)。
- 作为红石导体的红石灯还可以充能,并激活相邻的其他红石元件。
- 当多个红石灯以瓷砖形状放置时,会形成近似于截角正方形镶嵌的图案,呈现出 t{4,4} 的形态。
生成
一、 自然生成
- 远古城市的中心会生成红石灯柱,可由其上方的幽匿感测体激活。
- 远古城市中心的地下室内也会生成红石灯。
获取
一、 合成
破坏
- 没有工具可以加速对红石灯的挖掘。
- 红石灯被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 0.3 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 0.45 |
用途
一、 光源
- 红石灯是一种可控光源。
- 点亮的红石灯会发出亮度等级为15的光。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| redstone_lamp |
block.minecraft.redstone_lamp
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| redstone_lamp |
tile.redstone_lamp.name
|
|
| lit_redstone_lamp |
tile.lit_redstone_lamp.name
|
二、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| lit | false | true | 方块处于点亮状态 | |
| false | 方块处于熄灭状态 |
基岩版:



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