信标
发表时间: 2025-11-06 09:57:32
最后更新: 2025-11-06 09:57:32(6天前)
本文标签: 杂项
属性
| 信标 | |
|---|---|
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|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 3 |
| 爆炸抗性 | 3 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | 踩镲 |
| 地图基色 | #5CDBD5 |
| 亮度 | 15 |
| 方块ID | beacon |
介绍
-
信标(Beacon)是一种独特的功能性方块,能够在激活状态下向天空发射光束。
-
当信标被激活时,它将持续为周围的玩家提供临时的状态增益效果。
-
信标无法被活塞所移动,这一特性使其在建筑设计中需要考虑固定位置。
-
激活时,信标可以提供两大主要效果:一是发出一道直达云层的光柱,远处的玩家可以轻易识别。
-
二是为位于一定范围内的玩家赋予积极的状态效果,这一功能在游戏中极为有用。
-
信标的纹理尺寸为16×16像素,但其实际渲染的中间部分只有10×10像素。
-
玩家能够观察到激活信标下方的光柱现象,这一现象最初被视为漏洞,但随后被认为不予修复。
-
尽管有提供修复此漏洞的方法,但此现象现已成为信标的一个特征。
生成
- 信标不会生成在世界中。
获取
一、 合成
破坏
- 没有工具可以加速对信标的挖掘。
- 信标被破坏后会掉落自身。
- 被爆炸破坏的信标总是会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 3 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 4.5 |
用途
一、 激活
-
要使信标处于激活状态,必须满足一系列特定条件。
-
首先,信标上方至建筑高度的界限内,不能存在任何完全固体的渲染方块,除了基岩。
-
此外,遮光玻璃也被视为阻碍信标功能的方块。
金字塔
- 金字塔是开启信标功能所需的建筑结构。
- 该建筑有四个不同的层次,每层的数量影响信标界面中可选效果的种类和作用范围。
- 尽管可以使用多种矿物方块来构造金字塔,但不同方块仅起到美化作用,并不影响信标的实际性能。
- 如果金字塔受到破坏,信标功能将会停用,然而信标已设置的增益效果将被保存;当金字塔修复并重新激活时,不需消耗物品。
- 多个信标可以共享其底部的矿物方块,且合并的金字塔不需要保持对称。
- 一个示例是由6个信标(2×3)构成的金字塔,其建造所需的矿物方块总数为244,基座尺寸为10×11。
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 9个 | 1组+17个 | 3×3,信标 |
| 2 | 34个 | 4组+50个 | 5×5,3×3,信标 |
| 3 | 1组+19个 | 11组+43个 | 7×7, 5×5, 3×3, 信标 |
| 4 | 2组+36个 | 23组+4个 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信标 |
| 等级 | 所需方块数量 | 所需矿物数量 | 每层组成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 2组+52个 | 4×5,信标(2×3) |
| 2 | 62 | 8组+46个 | 6×7,4×5,信标(2×3) |
| 3 | 2组+6个 | 18组+54个 | 8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
| 4 | 3组+52个 | 34组+20个 | 10×11,8×9,6×7,4×5,信标(2×3) |
二、 光柱
- 当信标满足特定的激活条件时,它将会发出一根垂直的光柱。
- 该光柱的高度可以延伸到Y=2048的位置。
- 玩家离光柱越远,所见光柱的宽度将显得越厚。
- 在Java版中,光柱的可视距离受限于客户端所设置的渲染距离。
- 在这种情况下,光柱在合适的渲染距离内,最远可在1343个方块外被观察到。
- 相较之下,在基岩版中,只要区块已加载,信标发出的光柱就始终可见,并没有距离限制。
- 需要注意的是,光柱仅作为一种视觉效果存在,并不会改变周围环境的实际亮度。
- 玩家可以通过在信标方块上面放置各类染色的玻璃和玻璃板,来改变光柱的颜色。
- 光柱会根据顶部放置的染色玻璃的颜色进行变化:第一个染色玻璃决定光柱的初始颜色,后续放置的玻璃则会使光柱的颜色与其自身颜色按比例混合。
- 若一个信标光柱的颜色从下到上依次为{c0,c1,c2,...,ck},则最终射出的光柱颜色可通过公式计算得出。
- 总体而言,光柱的颜色种类大约有500万种左右。
- 信标光柱通常无法穿透大多数完整的方块,但可以穿过基岩、末地传送门框架以及其他信标。
三、 增益效果
-
信标一旦发出光柱,玩家便可以使用操作键打开其相关界面。
-
在界面中,通过消耗铁锭、金锭、绿宝石、钻石或下界合金锭,信标能够为一定范围内的玩家提供各种增益效果,每次修改效果时都需消耗一份上述材料。
-
所消耗物品的种类不会影响所提供的增益效果。
-
玩家可以将耗材放置在空槽中,并通过点击选项选择一个主效果。
-
如果信标建造在四级金字塔之上,还可以显示辅助效果,点击后可以激活第二种同时存在的增益。
-
切换增益效果同样需要相应的耗材。
-
主效果共有五种,分别为:迅捷 I(提升移动速度)、急迫 I(加快破坏方块速度)、抗性提升 I(减少大部分外部伤害,需2级金字塔)、跳跃提升 I(增强跃起高度,需2级金字塔)和力量 I(提高近战攻击力,需3级金字塔)。
-
当信标金字塔达到四级时,还可以从以下两种辅助效果中选择一个进行激活:生命恢复 I(恢复生命值)或将主效果等级提升至 II。
-
在Java版中,不同的主效果可以相互叠加,操作流程为:左侧面板选择主效果,右侧面板选择 II 级选项,然后再次在左侧面板选择第二个主效果。
-
在Java版中,虽然只有一个效果会显示为已选,但两个效果都会被激活。
-
当玩家位于信标作用范围内时,信标每四秒将所选择的状态效果持续一段固定时间,或重置玩家已有状态效果的剩余时长。
-
一级信标的持续时间为11秒,而金字塔的每增加一级,持续时间则增加2秒。
范围
- 信标的作用范围呈现为一个以信标为中心的长方体区域。
- 这个区域的延伸距离在垂直和水平方向上依赖于金字塔的规模,计算方式为:信标等级乘以10再加上10。
- 在垂直方向上,信标的影响范围向上延伸的距离为效果半径加上所在维度的世界高度格(仅限Java版)或无限格(仅限基岩版)。
- 信标的效果持续时间(以秒为单位)同样会受到金字塔规模的影响,计算公式为:9加上信标等级乘以2。
- 玩家与信标之间的距离并不会对效果的强度产生影响。
Java版:
| 金字塔大小 | 效果半径(不含信标) | 效果持续时间(秒) |
|---|---|---|
| 1级 | 20 | 11 |
| 2级 | 30 | 13 |
| 3级 | 40 | 15 |
| 4级 | 50 | 17 |
基岩版:
| 金字塔大小 | 效果半径(不含信标) | 效果持续时间(秒) | |
|---|---|---|---|
| 向东&向南 | 向西&向北 | ||
| 1级 | 20 | 21 | 10 |
| 2级 | 30 | 31 | 12 |
| 3级 | 40 | 41 | 14 |
| 4级 | 50 | 51 | 16 |
三、 光源
- 信标会发出亮度等级为15的光。
数据值
一、 ID
Java版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| beacon |
block.minecraft.beacon
|
- 方块实体
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| beacon |
基岩版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| beacon |
tile.beacon.name
|
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| Beacon |


铜灯
海晶灯
发光地衣
荧石
菌光体
哭泣的黑曜石
蛙明灯
蜡烛
火把
灵魂火把
铜火把
红石火把
灯笼
灵魂灯笼
铜灯笼
末地烛
红石灯
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制图台
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