稀有度

发表时间: 2025-11-12 21:23:49

最后更新: 2025-11-12 21:23:49(18分钟前)

本文标签: 物品机制

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稀有度是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 稀有度是指物品的一个属性,反映了它们的价值以及获取的难易程度。

  2. 在愚人节玩笑版本24w14potato中,引入了“Potato”的稀有度,其文本显示为绿色。

机制

  1. 在《我的世界》中,物品的稀有度主要影响其名称的颜色,除非该物品有自定义名称的颜色设置。

  2. 当物品附加魔咒后,其稀有度会提升,比如从常见(Common)或少见(Uncommon)变为稀有(Rare),或者由稀有(Rare)提升至史诗(Epic)。

  3. 稀有度在特定场景中会影响物品名称的显示颜色,包括物品栏中选中物品时显示在提示框中的名称、快捷栏上方的物品名称、以及在JSON文本消息中呈现的物品名称。

  4. 物品名称颜色不会受到稀有度影响的场景包括:物品展示框中显示的已命名物品名称以及在物品栏中选中潜影盒时显示其内容的物品名称。

  5. 此外,统计屏幕中的物品名称以及成就(仅限于基岩版)或进度(仅限于Java版)系统中涉及的物品名称,如信标等,也不受稀有度影响。

  6. 在Java版中,稀有度作为物品的一项属性,由物品堆叠组件实现,因此选中具有can_place_on或can_break组件的物品时,提示框中显示的方块名称以及超平坦自定义屏幕中的方块名称不会根据稀有度颜色进行调整。

稀有度等级

稀有度 颜色 物品列表
常见
Common
白色
#FFFFFF
所有未在下方列出的物品
少见
Uncommon
黄色
#FFFF55
稀有
Rare
青色
#55FFFF
史诗
Epic
品红色
#FF55FF
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