呼吸
发表时间: 2025-11-15 15:37:05
最后更新: 2025-11-15 15:37:05(1小时前)
本文标签: 生物机制
介绍
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生物的氧气值受其头部所在方块的影响,这决定了氧气值是被消耗还是恢复。
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大部分生物无法在水中呼吸,唯独气泡柱除外。
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仅在水中(包括气泡柱)才能呼吸的生物包括:鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、鱿鱼、蝌蚪、发光鱿鱼及鹦鹉螺(新增于JE 1.21.11和BE 1.21.130)。
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美西螈则可以在水中和雨中进行呼吸。
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水下呼吸以及潮涌能量的存在,使得某些生物得以持续呼吸。
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大多数生物的氧气值上限为300,这意味着它们最多可以在不受到伤害的情况下维持呼吸约319个游戏刻(即15.95秒)。
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特殊生物如海豚、 美西螈和蝌蚪的氧气值则远高于这一标准,分别为4800、6000和160(仅适用于基岩版);快乐恶魂的氧气值为100(仅适用于基岩版)。
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当生物无法呼吸时,其氧气值会每刻下降1,且受到多种因素的影响。
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装备水下呼吸魔咒的生物,能够在有概率的情况下维持氧气值不减少。
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盔甲架、小恶魂、铁傀儡、铜傀儡、守卫者、远古守卫者、嘎枝(仅基岩版)、青蛙、海龟和部分亡灵生物(幻翼除外[仅基岩版][失效:BE 1.21.130])的氧气值同样不会减少。
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当生物的氧气值降低到-20且无法呼吸时,在空气中呼吸的生物会遭遇溺水而受到2(未指明)点伤害,而在水中呼吸的生物则会遭遇脱水并同样受到2点伤害。
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这意味着氧气值耗尽的生物每秒会受到一次相关伤害,然而第一次伤害会在氧气耗尽后至少延迟1秒才会开始计算。
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在基岩版中,玩家之外的生物在氧气消耗时会每0.5秒受到一次溺水伤害。
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同样,水下呼吸魔咒也可降低每次受到伤害的概率。
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在Java版中,受到溺水伤害的生物会在脚下产生气泡粒子,而在基岩版中,消耗氧气值的生物则会产生大量气泡粒子。
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大部分生物在可呼吸的状态下,氧气值每刻会增加4,而某些特定生物的氧气值则会迅速恢复到最大值。
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喷溅型水瓶和滞留型水瓶可以为美西螈恢复1800氧气值,但滞留型水瓶产生的效果云不会产生此功效。
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非生物实体虽然具备氧气值数据,但其值不会增加或减少,因此改变该数值不会造成任何影响。
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在Java版1.20.3之前,盔甲架也需要呼吸空气,尽管它对溺水伤害免疫,仍会由于溺水而产生气泡粒子。
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要受到溺水或脱水伤害,生物的氧气值必须降至-20。
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修改生物的实体数据,使氧气值低于-20将使其氧气值持续降低,但不会造成伤害。
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一些生物在水中虽然氧气值不下降,但依然可以遭受溺水的影响。
监测
- 玩家在游戏中可以通过一排气泡图标来监测和测量氧气值,这些图标组成了氧气条。
- 在经典的UI设置中,该氧气条会显示在屏幕上方的饥饿条之上,而在携带版的UI设置中,氧气条则位于饥饿条下方。
- 氧气条包含十个气泡图标,使用时会从左侧向右侧逐渐减少,恢复时则从右侧向左侧增加。
- 每个气泡代表最多30个游戏刻(约1.5秒)的氧气值,气泡数量的计数会采用向上取整的方式。
- 该氧气条仅在氧气值被消耗或玩家处于无法呼吸的位置时才会显示出来。
- 随着氧气值的耗损,氧气条中的气泡会破裂并逐渐消失,同时会发出相应的音效,并在破裂处留下深色背景。
- 当所有气泡都破裂后,氧气条会开始剧烈抖动,此时表示玩家的氧气值已经完全耗尽。
机制
一、 防止溺水和脱水
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
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经验
防御
双持
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