氧化
发表时间: 2025-11-12 21:08:23
最后更新: 2025-11-12 21:08:23(34分钟前)
本文标签: 方块机制
介绍
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铜质方块在游戏中会经历一个随时间推移而发生的氧化过程。
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不同的氧化阶段展示了各异的纹理和名称,体现了其变化的特征。
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在现实生活中,绿色铜锈的主要成分是碱式碳酸铜,化学式为[Cu2(OH)2CO3],通常称之为铜绿。
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这种绿色铜锈在自然界中只会形成在金属的表层,并且相对容易被去除。
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此外,游戏中铜块的闪电除锈机制是基于现实中利用铜作为阴极的电解除锈原理。
机制
一、 氧化
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铜质方块在《我的世界》中共有四种氧化状态,其中包括未氧化的阶段。
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这四种氧化阶段分别称为“斑驳”、“锈蚀”和“氧化”,随着氧化程度的上升,铜质方块的颜色会从棕色逐渐变为绿色。
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铜质方块的氧化速度受到其自身当前氧化状态、周围氧化程度较低的未涂蜡铜质方块数量及其氧化状态的影响,且这些方块的曼哈顿距离需小于或等于4。
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在每个随机刻中,铜质方块有64/1125(仅限Java版)或128/1875(基岩版)的几率进入“预氧化”阶段。
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若周围存在氧化程度更低的铜质方块,这些铜质方块将不会继续氧化。
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如果附近没有氧化程度较低的铜质方块,则该铜质方块有概率m(b+1)²(a+1)²氧化到下一阶段,其中b表示周围氧化程度更高的铜质方块数量,a代表周围所有铜质方块的总数。
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若铜质方块尚未氧化,则系数m为0.75;若已氧化,则系数为1。
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因此,单独放置的铜质方块氧化速度最快,而被其他未氧化铜质方块围绕的铜质方块氧化速度最慢。
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需要注意的是,铜质方块的氧化过程依赖于随机刻,因此位于生成区块或由其他原因加载的区块中的铜质方块,需在非旁观模式的玩家附近才会发生氧化。
二、 涂蜡
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涂蜡是一种能够保持铜质方块氧化状态的物品,可以有效防止其进一步氧化以及抵抗闪电造成的锈蚀现象。
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涂蜡后的铜质方块与未涂蜡的版本在外观纹理上没有任何区别。
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玩家可以通过以下方式为铜质方块涂蜡,具体方法是使用蜜脾:
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首先,在合成工作台中,将蜜脾和铜质方块组合在一起。
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另一个方法是直接将蜜脾使用在铜质方块上。
三、 斧
- 对铜质方块使用斧可以除锈,每次操作使铜质方块减轻一个氧化阶段。
- 若是涂蜡变种则先进行脱蜡。
四、 闪电束
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当未涂蜡的铜质方块遭遇闪电束时,其表面所有的锈蚀都会被清除。
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附近的铜质方块同样会经历锈蚀程度的减轻,然而这种减轻的几率会随着闪电击中点的距离增加而降低。
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需要注意的是,本文提到的铜质方块不包括任何涂蜡的变种。
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每次除锈操作包含1到8次的寻路尝试,寻路的范围在起始点的3×3×3立方体内的27个方块中进行随机搜索。
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如果在10次搜索中找到铜质方块,锈蚀程度将减轻一级,同时新的起始点会被设定为该找到的方块。
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若未能找到铜质方块,则此次寻路尝试会被视为失败。
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因此,一次雷击最多可以对位于范围内的17×17×17的铜质方块进行清理,累计可清除的总数达到41块。
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不过,这些铜质方块需要是彼此相连的,因为寻路无法跨越间隔。
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在基岩版中尚需进行验证,关于单层铜质方块在雷击情况下的表现也需进行模拟研究。
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数据显示,若方块间隔为4格,平均需要经历数百次的雷击才能实现除锈,而在切比雪夫距离为8格的边缘铜质方块则几乎没有被寻路到的可能性。
| 0.03 | 0.0045 | |||||||
| 0.12 | 0.03 | |||||||
| 0.41 | 0.19 | |||||||
| 1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
| 0.03 | 0.12 | 0.41 | 1.16 | 1.36 | 1.16 | 0.41 | 0.12 | 0.03 |
| 1.01 | 1.16 | 1.01 | ||||||
| 0.41 | ||||||||
| 0.12 | ||||||||
| 0.03 |
所有铜质方块
| 未涂蜡铜方块 | |||
|---|---|---|---|
| 未氧化 | 斑驳 | 锈蚀 | 氧化 |
| 涂蜡铜方块 | |||
|---|---|---|---|
| 未氧化 | 斑驳 | 锈蚀 | 氧化 |
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