冒险模式

发表时间: 2025-11-15 16:30:54

最后更新: 2025-11-15 16:30:54(52分钟前)

本文标签: 玩家机制,游戏模式

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冒险模式是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 冒险(Adventure)模式是一种特别设计用于自定义地图的游戏模式。
  2. 在此模式中,玩家的权限受到限制,无法破坏或放置方块
  3. 这一限制的主要目的是保护冒险地图的完整性,防止玩家对其进行破坏。
  4. 同时,冒险模式也能够防止恶意用户对服务器环境的破坏行为。

游戏内容

  1. 冒险模式与生存模式在许多方面有相似之处,玩家在这两者中都会遭受伤害并可能会死亡,饥饿值也会正常降低。

  2. 然而,这两个模式之间存在显著的区别。在Java版中,玩家只能使用具备“can_break”组件的工具或物品来摧毁特定方块,而不能徒手进行。

  3. 同样,玩家只能在指定方块上放置带有“can_place_on”组件的方块。

  4. 基岩版和教育版中,类似的规则适用,破坏和放置方块需要相应的“can_destroy”和“can_place_on”组件;另外,具有worldbuilder权限的玩家可以随意破坏或放置方块。

  5. 此外,如果允许方块存在,冒险模式的玩家也能够在这些方块上进行放置或破坏操作。

  6. 尽管如此,玩家仍然可以通过其他方式与环境互动,包括与生物其他实体交互,如与村民进行交易,或者操作红石机械,例如拉动开关。

  7. 玩家在此模式下也能够进行合成及与具有图形用户界面(GUI)的方块互动,这与其他游戏模式无异。

  8. 还需注意的是,无论玩家身处何地,他们都会在世界的出生点生成,这一点与生存模式不同,后者会在以重生点为中心的随机半径内重新生成

  9. 由于冒险模式限制了方块的破坏与放置,大多数自定义地图均选择将游戏模式设置为冒险模式,以保护地图结构不被破坏。

  10. 此外,这种模式常常被用来保护服务器免受破坏者的影响,并且在服务器和自定义地图中,命令方块经常与冒险模式结合使用。

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