以物易物
发表时间: 2025-11-15 15:45:44
最后更新: 2025-11-15 15:45:44(1小时前)
本文标签: 生物机制,生物交互
介绍
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玩家可以对成年猪灵使用或投掷金锭,以激活以物易物的过程。
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成年猪灵在面对金锭时,会先将其捡起并观察约六秒(仅限Java版)或八秒(仅限基岩版),随后会掉落用于交换的物品,之后可以再次进行交易。
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虽然成年猪灵也会捡起其他金属物品,但只有金锭能够启动以物易物的交易。
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需要注意的是,幼年猪灵无法参与这一机制,它们只会捡起金锭并迅速逃跑。
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此外,猪灵蛮兵不会捡起任何金质物品(仅限Java版),也无法进行物品交换,而僵尸猪灵则对金质物品完全不感兴趣,无法进行以物易物。
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如果交易过程中玩家对猪灵发动攻击,猪灵会立即收起金锭并停止交换,此时必须经过一段时间才能重新进行以物易物。
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若在以物易物时猪灵变成了僵尸猪灵,其手中的金锭在Java版中会掉落,而在基岩版中则会继续持有。
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在基岩版中,若猪灵在观察金锭时因为环境变化(例如方块被破坏或被推动)而感到愤怒,它会立即完成此次交易。
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以物易物的机制由minecraft:gameplay/piglin_bartering的战利品表控制,若游戏设置中“允许破坏性生物行为”被禁用(mobGriefing = false),玩家只能通过金锭与猪灵进行交易。
机制
一、 交换物品
| 物品 | 数量 | 概率 | 每件物品所需金锭 (平均值) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5⁄469 (~1.07%) |
93.8 | |
| 8⁄469 (~1.7%) |
58.625 | ||
| 10⁄469 (~2.13%) |
46.9 | ||
| 10–36 | 2.039 | ||
| 2–4 | 15.63 | ||
| 3–9 | 20⁄469 (~4.26%) |
3.908 | |
| 5–12 | 2.759 | ||
| 1 | 40⁄469 (~8.53%) |
11.725 | |
| 1–3 | 5.8625 | ||
| 1 | 11.725 | ||
| 2–4 | 3.908 | ||
| 2–8 | 2.345 | ||
| 6–12 | 1.303 | ||
| 8–16 | 0.977 | ||
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