经验
发表时间: 2025-11-15 16:12:59
最后更新: 2025-11-15 16:12:59(1小时前)
本文标签: 玩家机制
介绍
-
这种资源包括经验值(Experience Point, EXP, XP)和经验等级(Experience Level)两个部分。
-
玩家可以使用这些经验来改造装备或物品,增强它们的特性和功能。
监测
- 经验的测量和监控基于经验条,后者是一个进度条外观的黄绿色长条。
机制
-
与许多其他游戏类似,体验的积累将提升玩家的经验等级;然而,在《我的世界》中,经验等级的提升并不会直接增强玩家角色的能力。
-
当玩家的经验值满足升级条件时,经验等级将相应提升,而游戏的设置“死亡后保留物品栏”(keepInventory)为false时,玩家在死亡后将掉落对应“经验等级×7”的经验值,但最高上限为100点,其余的经验值则会丢失。
-
每当玩家的经验等级达到5的倍数时,系统将播放独特的升级音效,以示祝贺。
经验球
- 绝大多数获取经验值的方式,都是通过经验球来提供。
经验值来源
- 玩家可以通过多种方式获得经验值。
- 大多数经验以经验球的形式出现,任何玩家都有机会收集这些经验,而少部分则在特定行为完成时直接奖励给玩家。
- 不同来源能够提供经验球,其中杀死生物是一种主要的方式。
- 当生物在死亡前5秒内受到来自玩家或被驯服动物(仅限Java版和基岩版)造成的伤害时,会掉落相应数量的经验球。
- 此外,通过将生物推下悬崖或者对燃烧的生物进行攻击使其烧死,也能掉落经验球。
- 在Java版中,经验球与掉落物一起生成,而在基岩版中,经验球只有在生物消失并产生烟雾后才会出现。
- 通过玩家点燃的TNT杀死生物也会掉落经验,但由其他方式引发的TNT并不会产生经验球。
- 生物掉落的经验球数量是随机的,其价值也会有所不同,但总的经验值是固定的,与游戏难度无关。
- 敌对生物通常掉落的经验值比友好生物要高,某些类型的生物如幼年动物和村民则不会掉落任何经验。
- 末影龙是掉落经验值最多的生物,第一次击杀能获得12,000点经验,而复活后的末影龙则掉落500点经验。
- 一些敌对生物在生成时可能携带装备,击杀这些生物会多掉落1-3点经验,具体数量取决于其装备。
- 驯服的狼即便被玩家击杀,也不会掉落经验值,尤其是在幽匿催发体附近的时候。
- 在破坏某些方块时,如刷怪笼或矿石,会掉落经验球,尽管使用精准采集魔咒的工具时,可能会减少掉落。
- 自然生成的嘎枝之心被破坏时,都会掉落20-24点经验值,而挖掘特定工具要求的方块如未满足,则不会掉落经验与物品。
- 烧炼矿石会获得经验值,其中烧炼远古残骸最为珍贵,其他材料如木头、仙人掌等也会提供中量经验。
- 玩家若直接从熔炉取出成品,可以获得经验,而使用漏斗进行收集则会导致经验值滞留在熔炉中。
- 在繁殖动物时,经验球与幼年个体一起出现,而砸碎鸡蛋则不会掉落经验值。
- 钓鱼时,无论钓上来的物品是否被捡起,玩家都会获得经验球。
- 碰撞附魔之瓶时也会释放经验球,而与村民或流浪商人交易会带来经验。
- 若游戏规则设置为“死亡后保留物品栏”为false,玩家在被击杀时会掉落经验。
- 除了经验球,玩家还可以通过完成挑战进度或使用特定命令,直接获得经验值。
| 来源 | 经验值 |
|---|---|
| 玩家杀死友好生物 | |
| 1–2 | |
| 1–3 | |
| 所有幼年友好生物、 |
0 |
| 玩家杀死敌对生物 | |
| 50 | |
| 20 + ( 1–3 )(猪灵蛮兵的金斧) |
|
| 12 + ( 1–3 )(每件自带装备 |
|
| 10 | |
| 5 + ( 1–3 )(每件自带装备 |
|
| 3 + ( 1–3 )(铁剑) | |
| 3 | |
| 4(大型) 2(中型) 1(小型) |
|
| 1 | |
| 0 | |
| 生物死亡(无须玩家参与击杀) | |
| 7×经验等级,至多100 | |
| 首次击败 |
12,000 |
| 击败使用末地水晶复活的 |
500 |
| 50 | |
| 10 | |
| 方块被破坏 | |
| 自然生成的 |
20–24 |
| 15–43 | |
| 3–7 | |
| 5 | |
| 2–5 | |
| 1–5 | |
| 1 | |
| 0–2 | |
| 0–1 | |
| 烧炼[2] | |
| 2 | |
| 1 | |
| 0.7 | |
| 0.35 | |
| 0.2 | |
| 0.15 | |
|
0.1 |
| 达成挑战进度 |
|
| 40 | |
| 50 | |
| 65 | |
| 85 | |
| 100 | |
| 150 | |
| 500 | |
| 1,000 | |
| 杂项 | |
| 3–11 | |
| 3–6(村民无繁殖意愿时) 8–11(村民有繁殖意愿时) |
|
| 1–7 | |
| 1–6 | |
| 基于目标物品的魔咒的最小修正附魔等级 | |
经验等级
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差 | 经验值差质因数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7(+2) | 7 |
| 2 | 16 | 9 | 32 |
| 3 | 27 | 11 | 11 |
| 4 | 40 | 13 | 13 |
| 5 | 55 | 15 | 3 × 5 |
| 6 | 72 | 17 | 17 |
| 7 | 91 | 19 | 19 |
| 8 | 112 | 21 | 3 × 7 |
| 9 | 135 | 23 | 23 |
| 10 | 160 | 25 | 52 |
| 11 | 187 | 27 | 33 |
| 12 | 216 | 29 | 29 |
| 13 | 247 | 31 | 31 |
| 14 | 280 | 33 | 3 × 11 |
| 15 | 315 | 35 | 5 × 7 |
| 16 | 352 | 37 | 37 |
| 17 | 394 | 42(+5) | 2 × 3 × 7 |
| 18 | 441 | 47 | 47 |
| 19 | 493 | 52 | 22 × 13 |
| 20 | 550 | 57 | 3 × 19 |
| 21 | 612 | 62 | 2 × 31 |
| 22 | 679 | 67 | 67 |
| 23 | 751 | 72 | 23 × 32 |
| 24 | 828 | 77 | 7 × 11 |
| 25 | 910 | 82 | 2 × 41 |
| 26 | 997 | 87 | 3 × 29 |
| 27 | 1089 | 92 | 22 × 23 |
| 28 | 1186 | 97 | 97 |
| 29 | 1288 | 102 | 2 × 3 × 17 |
| 30 | 1395 | 107 | 107 |
| 31 | 1507 | 112 | 24 × 7 |
| 32 | 1628 | 121(+9) | 112 |
| 33 | 1758 | 130 | 2 × 5 × 13 |
| 34 | 1897 | 139 | 139 |
| 35 | 2045 | 148 | 22 × 37 |
| 36 | 2202 | 157 | 157 |
| 37 | 2368 | 166 | 2 × 83 |
| 38 | 2543 | 175 | 52 × 7 |
| 39 | 2727 | 184 | 23 × 23 |
| 40 | 2920 | 193 | 193 |

- 设L为当前等级,则升到下一级所需经验值XPnext的计算公式为:
- XPnext={2L+7,0≤L≤155L−38,16≤L≤309L−158,L≥31
- 升到某一级L所需经验值总量XPtotal的计算公式为:
- XPtotal={L2+6L,0≤L≤162.5L2−40.5L+360,17≤L≤314.5L2−162.5L+2220,L≥32
| 等级 | 经验值总量 | 经验值差(相对上一级) |
|---|---|---|
| 50 | 5345 | 283 |
| 60 | 8670 | 373 |
| 70 | 12895 | 463 |
| 80 | 18020 | 553 |
| 90 | 24045 | 643 |
| 100 | 30970 | 733 |
| 200 | 149720 | 1633 |
| 300 | 358470 | 2533 |
| 400 | 657220 | 3433 |
| 500 | 1045970 | 4333 |
| 600 | 1524720 | 5233 |
| 700 | 2093470 | 6133 |
| 800 | 2752220 | 7033 |
| 900 | 3500970 | 7933 |
| 1000 | 4339720 | 8833 |
| 2000 | 17677220 | 17833 |
| 3000 | 40014720 | 26833 |
| 4000 | 71352220 | 35833 |
| 5000 | 111689720 | 44833 |
| 6000 | 161027220 | 53833 |
| 7000 | 219364720 | 62833 |
| 8000 | 286702220 | 71833 |
| 9000 | 363039720 | 80833 |
| 10000 | 448377220 | 89833 |
一、 实用数据
- 在《我的世界》中,从0级提升至30级需要积累1395点经验值。
- 而从27级到30级的提升,则需要306点经验值。
- 击败一只大型史莱姆可获得12到28点之间的经验值,通常的平均值约为20点。
- 附魔台在一次附魔过程中最多消耗3个等级,而铁砧所接受的操作等级上限为39级(在创造模式下没有等级限制)。
- 到达16级时,拥有的经验值仅为22级的一半,而22级的经验值又是30级的一半;与此类似,30级的经验值则是39级的一半。
- 通过击杀末影龙并在不被末地传送门传送的情况下,玩家最多可以将等级从0提升至68级。
- 一波小经验球能够将等级从0提升到26级,而一波大经验球则可以提升至34级,并且掉落中经验值最高的球可以达到1237点,吸取后足以将等级从0提升至28级。
- 通过/summon命令,玩家可以生成的单个经验球最高价值为1,277,951点。
- 在合法的经验获取范围内,玩家可提升的最高经验等级为238,609,312级,此时经验条将消失,因为再往上所需的经验值将超过2,147,483,647。
- 在Java版中,可以通过命令将等级修改至最高的2,147,483,647级,但此时经验条可能会出现闪烁现象。
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挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
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寻路
生物转化
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生成
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死亡消息
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