海龟
发表时间: 2025-11-07 17:05:28
最后更新: 2025-11-07 17:05:28(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 海龟 | |
|---|---|
成年
幼年 |
|
| 最大生命值 | 30(❤×15) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:0.4格 宽度:1.2格 幼年: 高度:0.12格 宽度:0.35格 基岩版: 成年: 高度:0.4格 宽度:1.2格 幼年: 高度:0.032格 宽度:0.096格 |
| 生成于 | 沙滩 海龟卵孵化 |
| 可对其使用 | 海草 |
| 实体ID | turtle |
介绍
-
海龟(Turtle)是一类在海洋中生活的友好生物,它们可以在水中和陆地上自由移动,且不易窒息或脱水。
-
海龟的移动方式主要是随机的,在陆地上它们的速度较慢,而在水中则游动迅速。
-
作为友好生物,海龟在受到攻击时会选择逃跑,通常会试图返回最近的水源。
-
当幼年海龟在海龟蛋上时,它们的身体会悬浮在水面上。
-
幼年海龟在游戏中的身高极为娇小,Java版的高度仅为0.12格,而基岩版则为0.032格,这一设计旨在真实反映幼年海龟与成年的比例。
-
尽管如此,这个游戏中的比例依然比现实中的幼年海龟要大许多倍。
-
幼年海龟在游戏世界中遭遇的捕食者数量是最多的,这一设定灵感源自现实世界。
-
在自然界中,幼年海龟在孵化阶段常常成为周围肉食动物和食腐动物的猎物,导致它们的存活率大幅降低。
-
除此之外,现实中海龟栖息地的破坏及对它们的捕猎,使得野生海龟面临灭绝的威胁。
-
尽管在Minecraft中成年海龟及水中的幼年海龟没有明确的天敌,但如果幼年海龟在被攻击过程中成长为成年海龟,或者下水后,仍然会受到之前攻击者的威胁,除了未驯服的猫、豹猫和狐狸。
-
海龟在水中不溺死的机制可能受现实的启发,现实中的水生龟可以利用泄殖腔周围的皮肤在水中短暂呼吸,不过在水下停留过久仍然会窒息。
-
海龟返回出生地点的路径规划机制也参考了自然界的现象,幼年海龟记忆出生位置,并在产卵时沿着记忆路线返回。
-
关于海龟鳞甲脱落的设定,同样受到现实世界的影响。真实的水生龟在成长过程中会经历类似蜕皮的鳞甲脱落,而陆生海龟则没有这个过程。
生成
- 海龟自然生成于沙滩上,但不会生成在积雪沙滩或石岸上。
- 海龟有10%的概率会生成为幼年海龟。
- 在Java版中,海龟会偶尔生成在亮度等级高于8且高度不高于海平面4格(即Y=67及以下)的沙子或红沙上。
- 在基岩版中,海龟会生成在亮度等级不低于7且高度为60-67的沙子或红沙上。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海草 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 碗 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海草 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 碗 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 海草 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 碗 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海草 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 碗 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海草 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 碗 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 海草 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 碗 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 成年海龟被闪电击中而死时会掉落1个碗。
- 然而在Java版中,闪电会迅速将掉落的碗清除,从而难以获得其物品
- 成年海龟被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1–3 经验值。
- 幼年海龟长大后会掉落1个海龟鳞甲。
- 杀死幼年海龟不会掉落任何经验和物品。
行为
一、 受伤害行为
- 在Java版中,海龟被闪电击中时会受到3.4×1038(
× 1.7×1038)伤害。 - 在基岩版中,海龟受到的来自闪电的伤害为2000倍,被闪电击中时会受到10000(
× 5000)伤害。
二、 天敌
-
僵尸、僵尸村民和尸壳在特定版本内的攻击范围各自为10格(仅限Java版)或35格(仅限基岩版),它们会攻击不在水中的幼年海龟。
-
对于溺尸而言,其攻击范围为10格(仅限Java版)或20格(仅限基岩版),同样以不在水中的幼年海龟为目标。
-
此外,未驯服的狼、骷髅、流浪者、沼骸与凋灵骷髅也会在10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的范围内攻击这些幼年海龟。
-
狐狸则会在10格(仅限Java版)或12格(仅限基岩版)的距离内攻击不在水中的幼年海龟。
三、 出生地定位
- 海龟在Minecraft中具有独特的出生地记忆能力。
- 无论它们在离出生地多远的地方,都会在繁殖后返回到最初生成的地点。
- 这些海龟会在附近的沙滩上产卵,确保下一代的延续。
- 小海龟会将孵化时海龟蛋的位置视为自身的出生地,这一位置可以是由其他海龟自然生成的,也可以是玩家手动放置的。
- 通过刷怪蛋生成的海龟会以刷怪蛋的位置作为它们的出生地。
- 同样,使用命令/summon或刷怪笼生成的海龟也会记住它们的生成位置。
四、 繁殖
- 海龟会受到玩家手持海草的吸引,Java版的引诱范围为10个方块,而基岩版则为16个方块。
- 当两只海龟被喂食海草时,它们会进入求爱状态,并可获得1到7点经验值;在繁殖后的5分钟内(Java版)或1分钟内(基岩版),它们无法再繁殖。
- 繁殖完成后,其中一只海龟会在其物品栏中获得一枚海龟蛋,并返回到其繁殖地。
- 在携带海龟蛋的海龟体内,会显示出明显的隆起,略高于普通海龟的外观。
- 一旦海龟回到出生地,它会移动至附近的沙土上,并在那儿挖掘数秒后,产下1至4枚海龟蛋。
- 海龟在同一块沙子上最多可以产下4枚海龟蛋。
- 海龟蛋的孵化经历三個阶段,每个阶段的持续时间是不固定的,整个孵化过程平均大约需要一个半小时。
- 海龟蛋可以在白天或夜晚进行孵化,但夜间的孵化速度会更快。
- 孵化的海龟蛋只能在沙子、红沙和可疑的沙子上进行。
- 给幼年海龟喂食海草可以略微加速其成长,每次喂食会减少约10%的成长所需时间。
五、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| turtle | aquatic can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.turtle
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| turtle |
entity.turtle.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
智能体
远古守卫者幽灵
NPC
玩家
评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容