牛
发表时间: 2025-11-07 14:11:02
最后更新: 2025-11-07 14:11:02(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 牛 | |
|---|---|
| 温带 |
成年
幼年 |
| 寒带 |
成年
幼年 |
| 热带 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.4格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.7格 宽度:0.45格 基岩版: 成年: 高度:1.3格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.65格 宽度:0.45格 |
| 生成于 | 上方至少有2格空间、亮度等级≥7的草方块上,或者为一头哞菇剪除蘑菇 |
| 可对其使用 | 小麦 拴绳 铁桶 |
| 实体ID | cow |
介绍
-
牛(Cow)是Minecraft主世界中一种普遍且温顺的生物。
-
像其他友好生物一样,牛在受到攻击时会进入惊慌状态,表现为四处奔跑。
-
游戏中温带牛的外观与现实中的挪威红牛相似。
-
而寒带牛则是以现实中的高原牛为基础设计的。
-
在PC Gamer的演示版本中,牛的身体侧面印有“PCG”的字样。
-
Mojang的创始人Notch曾在Twitter上表示,所有可以繁殖的友好型动物都具备双性特征,并且能够在同类之间进行繁殖。
-
这种特性也适用于牛,因为它们拥有角,并能够产奶,尽管在现实中某些品种的母牛同样拥有牛角。
-
在Minecraft Earth中,牛的设计并未展示立体的乳房特征。
生成
一、 自然生成
-
牛在《我的世界》中会在草方块上生成,要求该区域的高度至少为两格,并且光照等级需达到7或以上。
-
每只自然生成的牛有5%的概率会以幼年形态出现。
-
大部分牛是在世界首次生成时出现的,但如果已加载的区块内缺少友好生物,它们也可以在随后的生成周期中出现。
-
尽管牛在游戏中存在不同的变种,但它们不会在沙漠、雪原、冰刺之地、红树林沼泽、草甸、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰等生物群系中自然生成。
-
此外,牛还可以在村庄的牛圈内生成。
-
在不同的生物群系中,牛会生成为不同的变种,具体如下表所示:
二、 哞菇
掉落物
- 成年牛在死亡时掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生牛肉 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 牛排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生牛肉 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 牛排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生牛肉 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 牛排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生牛肉 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 牛排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生牛肉 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 牛排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生牛肉 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 牛排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
3. 与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。
行为
一、 繁殖
-
在《我的世界》中,牛的行为特征是,它们会在距离玩家10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的范围内追随手持小麦的玩家。
-
如果玩家用小麦喂食两只相隔不超过7格的牛,这些牛将进入繁殖状态,并产下幼年牛,同时玩家会获得1到7点经验值。
-
牛的繁殖在Java版和基岩版之间有所不同,前者需要5分钟的冷却时间,而后者则只需1分钟,再次喂食小麦即可。
-
繁殖出来的幼年牛的变种将从其双亲的变种中随机选择,确保了种群的多样性。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| cow |
entity.minecraft.cow
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| cow |
entity.cow.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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