发表时间: 2025-11-07 14:11:02

最后更新: 2025-11-07 14:11:02(5天前)

本文标签: 友好生物,无伤害能力

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

温带
我的世界百科牛属性配图

成年

我的世界百科牛属性配图

幼年

寒带
我的世界百科牛属性配图

成年

我的世界百科牛属性配图

幼年

热带
我的世界百科牛属性配图

成年

我的世界百科牛属性配图

幼年

最大生命值 10(❤×5)
类型 友好生物
尺寸 Java版:
成年:
高度:1.4格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.7格
宽度:0.45格
基岩版:
成年:
高度:1.3格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.65格
宽度:0.45格
生成于 上方至少有2格空间、亮度等级≥7的草方块上,或者为一头哞菇剪除蘑菇
可对其使用 小麦
拴绳
铁桶
实体ID cow

介绍

  1. 牛(Cow)是Minecraft主世界中一种普遍且温顺的生物。

  2. 它们不仅是皮革生牛肉牛排、以及奶桶的主要来源,还常常在游戏世界中随意游荡并发出哞哞声。

  3. 牛会主动避开悬崖、熔岩焰,以保护自己免受伤害。

  4. 其他友好生物一样,牛在受到攻击时会进入惊慌状态,表现为四处奔跑。

  5. 使用铁桶对成年牛进行操作,可以获得牛奶,进而获取奶桶

  6. 游戏中温带牛的外观与现实中的挪威红牛相似。

  7. 而寒带牛则是以现实中的高原牛为基础设计的。

  8. 在PC Gamer的演示版本中,牛的身体侧面印有“PCG”的字样。

  9. Mojang的创始人Notch曾在Twitter上表示,所有可以繁殖的友好型动物都具备双性特征,并且能够在同类之间进行繁殖。

  10. 这种特性也适用于牛,因为它们拥有角,并能够产奶,尽管在现实中某些品种的母牛同样拥有牛角。

  11. 在Minecraft Earth中,牛的设计并未展示立体的乳房特征。

生成

一、 自然生成

  1. 牛在《我的世界》中会在草方块上生成,要求该区域的高度至少为两格,并且光照等级需达到7或以上。

  2. 每只自然生成的牛有5%的概率会以幼年形态出现。

  3. 大部分牛是在世界首次生成时出现的,但如果已加载的区块内缺少友好生物,它们也可以在随后的生成周期中出现。

  4. 尽管牛在游戏中存在不同的变种,但它们不会在沙漠雪原冰刺之地红树林沼泽草甸雪林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系中自然生成。

  5. 此外,牛还可以在村庄的牛圈内生成。

  6. 在不同的生物群系中,牛会生成为不同的变种,具体如下表所示:

 

二、 哞菇

  1. 剪刀哞菇剪除蘑菇会使其变成牛。

掉落物

  1. 成年牛在死亡时掉落:

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1–3 100.00% 2.00 1–4 100.00% 2.50 1–5 100.00% 3.00 1–6 100.00% 3.50
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1–3 100.00% 2.00 1–4 100.00% 2.50 1–5 100.00% 3.00 1–6 100.00% 3.50
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1–3 1 2 1–4 1 5⁄2 1–5 1 3 1–6 1 7⁄2
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1–3 1 2 1–4 1 5⁄2 1–5 1 3 1–6 1 7⁄2
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
5 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
6 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 2 (2.00) 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50)
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
5 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
6 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 2 (2.00) 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50)
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1–3 100.00% 2.00 1–4 100.00% 2.50 1–5 100.00% 3.00 1–6 100.00% 3.50
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1–3 100.00% 2.00 1–4 100.00% 2.50 1–5 100.00% 3.00 1–6 100.00% 3.50
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1–3 1 2 1–4 1 5⁄2 1–5 1 3 1–6 1 7⁄2
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1–3 1 2 1–4 1 5⁄2 1–5 1 3 1–6 1 7⁄2
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科牛掉落物配图 生牛肉 1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
5 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
6 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 2 (2.00) 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50)
我的世界百科牛掉落物配图 牛排 1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
5 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
6 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 2 (2.00) 5⁄2 (2.50) 3 (3.00) 7⁄2 (3.50)
我的世界百科牛掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)

2. 1–3 经验值(只会在被玩家或驯服的杀死时掉落)

3. 与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。

行为

一、 繁殖

  1. 在《我的世界》中,牛的行为特征是,它们会在距离玩家10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的范围内追随手持小麦的玩家。

  2. 如果玩家用小麦喂食两只相隔不超过7格的牛,这些牛将进入繁殖状态,并产下幼年牛,同时玩家会获得1到7点经验值。

  3. 牛的繁殖在Java版和基岩版之间有所不同,前者需要5分的冷却时间,而后者则只需1分钟,再次喂食小麦即可。

  4. 幼年牛的成长过程需要20分玩家可以通过喂食小麦来缩短这一时间,每次喂食将减少10%的剩余生长时间。

  5. 繁殖出来的幼年牛的变种将从其双亲的变种中随机选择,确保了种群的多样性。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科牛数据值配图 牛 cow
entity.minecraft.cow

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科牛数据值配图 牛 cow
entity.cow.name
 

牛变种

种类 命名空间ID(仅JE) 字符串ID(仅BE)
我的世界百科牛数据值配图 温带牛 temperate temperate
我的世界百科牛数据值配图 热带牛 warm warm
我的世界百科牛数据值配图 寒带牛 cold cold
  1. 在Java版中,游戏使用命名空间ID进行存档保存,且牛变种可由数据包添加,见变种定义格式。
  2. 基岩版中,游戏使用字符串ID进行存档保存。
📑
🤔
⬆️