旋风人

发表时间: 2025-11-08 17:41:47

最后更新: 2025-11-08 17:41:47(4天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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旋风人是我的世界的一种敌对生物,可以由试炼刷怪笼生成。

属性

旋风人
我的世界百科旋风人属性配图

Java版

我的世界百科旋风人属性配图

基岩

最大生命值 30(❤×15)
类型 敌对生物
攻击力 弹射物(风弹):
简单:1 ❤
普通:1 ❤
困难:1.5 ❤ (× 0.75)
尺寸 高度:1.77格
宽度:0.6格
生成于 试炼密室内试炼刷怪笼
实体ID breeze

介绍

  1. 旋风人(Breeze)是一种敌对生物,仅在试炼密室的特定决斗室中生成,其主要特征是提供旋风棒的唯一来源。

  2. 该生物的眼睛和眉毛带有光纹,但不会影响周围方块的实际亮度,Java版中隐身状态下的旋风人的眉毛、眼睛和风场依然清晰可见。

  3. 在闲置状态时,旋风人会以滑行的方式移动,并在其脚下产生与所处方块相对应的粒子效果。

  4. 除风弹之外,旋风人不会受到任何弹射物的直接伤害,而所有命中旋风人的其他弹射物(如冰弹【仅限BE和EE】)将被减速并弹回到发射者的方向。

  5. 其他生物不同,旋风人在上时仍然可以自由转身,并且不会受到摔落伤害的影响。

  6. 当旋风人处于熔岩中时,它们的浮动行为有所不同,Java版会迅速上浮,而在BE版中则是缓慢上浮。

  7. 在Java版中,旋风人不受涡流气泡柱的影响,无法被拉向下方。

生成

  1. 旋风人只能由试炼密室决斗室结构试炼刷怪笼生成,这种刷怪笼四周会出现雕纹凝灰岩

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1–2 100.00% 1.50 2–4 100.00% 3.00 3–6 100.00% 4.50 4–8 100.00% 6.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1–2 1 3⁄2 2–4 1 3 3–6 1 9⁄2 4–8 1 6

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1 1⁄2 (50.00%) 0 0 0
2 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 0 0
3 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄8 (12.50%) 0
4 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄12 (8.33%)
5 0 0 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
6 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄3 (33.33%)
7 0 0 0 1⁄4 (25.00%)
8 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 3⁄2 (1.50) 3 (3.00) 9⁄2 (4.50) 6 (6.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1–2 100.00% 1.50 2–4 100.00% 3.00 3–6 100.00% 4.50 4–8 100.00% 6.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1–2 1 3⁄2 2–4 1 3 3–6 1 9⁄2 4–8 1 6

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科旋风人掉落物配图 旋风棒 1 1⁄2 (50.00%) 0 0 0
2 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 0 0
3 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄8 (12.50%) 0
4 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄12 (8.33%)
5 0 0 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
6 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄3 (33.33%)
7 0 0 0 1⁄4 (25.00%)
8 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 3⁄2 (1.50) 3 (3.00) 9⁄2 (4.50) 6 (6.00)
  1. 玩家或驯服的杀死后会掉落10 经验值。

行为

一、 攻击

  1. 旋风人可以在半径为24格的范围内识别玩家铁傀儡,并向半径为16格的目标发射风弹。

  2. 在准备发动攻击时,旋风人的表面风场会先向后倾斜,随后向前倾斜并释放风弹。

  3. 当旋风人进行攻击时,它会通过滑行和跳跃的方式与目标保持一定的距离。

  4. 在跳跃的准备过程中,旋风人会像弹簧一样进行压缩,并随后迅速释放。

  5. 其跳跃的最高垂直速度可达到1.4格/gt,能够在垂直方向最高跳至5格的高度,同时在平方向最远可达15格[需要验证]。

  6. 旋风人的风弹击中骷髅流浪者沼骸僵尸尸壳蜘蛛洞穴蜘蛛史莱姆时,这些生物不会对旋风人发起反击。

  7. 此外,旋风人也不会对上述生物的攻击做出反应[仅JE][3]/仅针对上述生物[仅BE]。

  8. 然而,当溺尸僵尸村民凋灵骷髅凋灵被旋风人的风弹命中时,它们会反击旋风人,而旋风人对此类攻击则不会进行反击。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科旋风人数据值配图 旋风人 breeze can_turn_in_boats
deflects_projectiles
fall_damage_immune
no_anger_from_wind_charge
entity.minecraft.breeze

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科旋风人数据值配图 旋风人 breeze
entity.breeze.name
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