旋风人
发表时间: 2025-11-08 17:41:47
最后更新: 2025-11-08 17:41:47(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 旋风人 | |
|---|---|
Java版
基岩版 |
|
| 最大生命值 | 30(❤×15) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 弹射物(风弹): 简单:1 ❤ 普通:1 ❤ 困难:1.5 ❤ (× 0.75) |
| 尺寸 | 高度:1.77格 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 试炼密室内试炼刷怪笼 |
| 实体ID | breeze |
介绍
-
旋风人(Breeze)是一种敌对生物,仅在试炼密室的特定决斗室中生成,其主要特征是提供旋风棒的唯一来源。
-
该生物的眼睛和眉毛带有光纹,但不会影响周围方块的实际亮度,Java版中隐身状态下的旋风人的眉毛、眼睛和风场依然清晰可见。
-
在闲置状态时,旋风人会以滑行的方式移动,并在其脚下产生与所处方块相对应的粒子效果。
-
除风弹之外,旋风人不会受到任何弹射物的直接伤害,而所有命中旋风人的其他弹射物(如冰弹【仅限BE和EE】)将被减速并弹回到发射者的方向。
-
在Java版中,旋风人不受涡流气泡柱的影响,无法被拉向下方。
生成
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 旋风棒 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–6 | 100.00% | 4.50 | 4–8 | 100.00% | 6.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 旋风棒 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–6 | 1 | 9⁄2 | 4–8 | 1 | 6 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 旋风棒 | 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 3⁄2 (1.50) | 3 (3.00) | 9⁄2 (4.50) | 6 (6.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 旋风棒 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–6 | 100.00% | 4.50 | 4–8 | 100.00% | 6.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 旋风棒 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–6 | 1 | 9⁄2 | 4–8 | 1 | 6 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 旋风棒 | 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 3⁄2 (1.50) | 3 (3.00) | 9⁄2 (4.50) | 6 (6.00) | ||
行为
一、 攻击
-
在准备发动攻击时,旋风人的表面风场会先向后倾斜,随后向前倾斜并释放风弹。
-
当旋风人进行攻击时,它会通过滑行和跳跃的方式与目标保持一定的距离。
-
在跳跃的准备过程中,旋风人会像弹簧一样进行压缩,并随后迅速释放。
-
其跳跃的最高垂直速度可达到1.4格/gt,能够在垂直方向最高跳至5格的高度,同时在水平方向最远可达15格[需要验证]。
-
此外,旋风人也不会对上述生物的攻击做出反应[仅JE][3]/仅针对上述生物[仅BE]。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| breeze | can_turn_in_boats deflects_projectiles fall_damage_immune no_anger_from_wind_charge |
entity.minecraft.breeze
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| breeze |
entity.breeze.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
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僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
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