骷髅

发表时间: 2025-11-09 16:05:50

最后更新: 2025-11-09 16:05:50(3天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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骷髅是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

骷髅

空闲

我的世界百科骷髅属性配图

追踪目标

我的世界百科骷髅属性配图

最大生命值 20(❤×10)
类型 敌对生物
族群 亡灵生物
攻击力 弹射物(一,持有):
Java版:
简单、普通、困难的伤害基数为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时
简单:3 ❤❤
普通:4 ❤❤❤
困难:6 ❤❤❤❤
基岩版:
简单:1 ❤ - 4 ❤❤
普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤
困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤
近战攻击(徒手):
简单:2 ❤
普通:2 ❤
困难:3 ❤❤
尺寸 高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版]
宽度:0.6格
生成于 见 § 生成
天然装备 弓(主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版])
随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度
南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
实体ID skeleton

介绍

  1. 骷髅(Skeleton)是一种常见的亡灵敌对生物,它们装备有弓并能够发射箭矢。

  2. 骷髅会在其周围16米范围内追踪玩家铁傀儡以及幼年海龟,当玩家佩戴骷髅头颅时,其察觉范围会缩小至8格。

  3. 骷髅能够穿越障碍物和走上楼梯,以确保目标在它们的射程内。

  4. 当骷髅与目标的距离在16格以内并且能够直接视线接触时,它们会停止靠近并开始发射箭矢:在简单和普通难度下,发射间隔为每2秒一次,而在困难难度下则为每1秒一次(仅在Java版中);在基岩版中,射击间隔可在1到3秒之间波动,且随着骷髅与目标距离的增加而变长。

  5. 值得注意的是,骷髅会主动远离,并且狼会主动攻击骷髅。

  6. 骷髅的射击精度会根据游戏的难度而改变。

  7. 在简单难度下,骷髅的“射击误差”值为10;在普通难度下为6,而在困难难度下则为2,对比之下,玩家的对应值为1。

  8. 为了抵消重力的影响,当骷髅的目标平距离增加1格时,骷髅的瞄准点会抬高0.2格。

  9. 作为最常见的弹射物攻击生物,骷髅有可能会意外或被故意引导射中按钮、绊线TNT标靶其他目标,甚至可能将箭反弹至自己身上。

  10. 当生物受到骷髅的伤害时,可能会选择攻击骷髅而忽略玩家,而骷髅在受到攻击后也会转而攻击该生物。

  11. 一旦敌对目标死亡或消失,骷髅会将注意力重新转向附近的玩家、铁傀儡或幼年海龟

  12. 如果骷髅在生成时没有持有任何物品(在Java版中可用/summon skeleton ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"air",count:1b}}}来生成),或者持有的物品不是弓,则骷髅会双手平举进行近战攻击,此时其行为会与凋灵骷髅相似。

  13. 骷髅具备爬梯子的能力,但它们仅在必要时才会这样做,因为骷髅的人工智能并未将梯子视为特殊路径处理。

  14. 如果骷髅击杀苦力怕苦力怕会额外掉落一张音乐唱片,这些音乐唱片包括13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait等。

生成

  1. 骷髅生物会在主世界内部的天空光照度低于或等于7且方块光照为0的特定地点生成,唯独在蘑菇岛深暗之域中例外。

  2. 在寒冷的生物群落如雪原冰刺之地,露天生成的骷髅有高达80%的机会被流浪者取代,而在沼泽红树林沼泽中,其被沼骸替代的概率为30%,在沙漠中,则有50%的可能性被焦骸替代【新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130】。

  3. 此外,骷髅亦会在下界的灵魂沙峡谷中频繁出现。当凋灵骷髅在下界要塞中生成时,有20%的几率生成普通骷髅。

  4. 在下界中,骷髅的生成也需要满足方块光照不超过7的条件。

  5. 蜘蛛洞穴蜘蛛(仅限基岩版)生成时,存在1%的概率会出现骑在其背上的骷髅,即组成蜘蛛骑士。

  6. 玩家触发骷髅陷阱时,将生成骷髅骑手,它们骑在骷髅马背上,装备有附魔弓和铁头盔。

  7. 在Java版游戏中,这些骷髅在生成后的3秒内会获得受到攻击时免疫伤害的效果。

  8. 需要注意的是,在基岩版中,骷髅不会在下界的疣块上生成。

一、 刷怪笼

  1. 地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。

二、 试炼刷怪笼

  1. 试炼密室中的远程型试炼刷怪笼包含骷髅试炼刷怪笼

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科骷髅掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科骷髅掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科骷髅掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科骷髅掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科骷髅掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骷髅掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科骷髅掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科骷髅掉落物配图 骷髅头颅 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
  • 所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
  • 在被玩家或驯服的狼击杀时,有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%[仅Java版]或28%[仅基岩版])。
  • 5 经验值,被玩家或驯服的狼杀死时。骷髅生成时携带的每件装备[仅Java版]或每件盔甲[仅基岩版]额外产生1–3 经验值。

行为

  1. 骷髅在不同版本中的独有特性:
Java版
  1. 骷髅在向玩家发起攻击时,会围绕着玩家不断侧移,以便尽量避开对方的攻击。

  2. 当玩家与骷髅的距离小于或等于4格时,骷髅会选择撤退以保持安全距离。

  3. 即便在水中,骷髅依然采用远程射击来攻击目标,尽管水会减缓箭矢的飞行速度。

  4. 如果骷髅的副手装备了箭或其变种,它将会不断射出这种箭,而所持箭矢不会减少。

  5. 一旦骷髅受到狼的攻击,它会尝试进行反击并迅速逃离。

基岩版
  1. 骷髅在进行射击时始终保持静止状态。

  2. 当骷髅身处水中时,它会采用近战方式攻击敌人。

  3. 在陆地上,骷髅对目标的射击速度与目标的距离成反比,离它越近,射击速度越快。

  4. 如果骷髅遭到的攻击,它会进行反击,但不会选择逃跑。

一、 箭伤害

Java版

  1. 骷髅发射的箭矢所造成的伤害受多种因素的影响,因而伤害程度显得十分不稳定且变化多端。

  2. 除了箭矢本身的飞行速度影响伤害外,骷髅本身也会随机调整箭的伤害值。

  3. 骷髅所射出的箭的基本伤害值为2,在简单、普通和困难模式下,分别会增加0.11、0.22和0.33的伤害,同时还会加入一个中位数为0、上下偏差为0.57425的三角分布随机数。

  4. 如果箭矢击中玩家,伤害值会根据游戏难度进行修正。

  5. 骷髅箭矢在未进行随机散射调整前的初始速度为每秒32米,而在XYZ三个方向上则会增加一个范围在-0.55128至0.55128米每秒之间的随机值。

  6. 这一速度低于玩家射出的箭矢可达到的每秒60米,结果是骷髅箭矢造成的伤害会相对较低。

  7. 骷髅发射的箭矢不会产生暴击效果。

  8. 骷髅箭矢的伤害还会因靶子与骷髅之间的相对高度而显著改变:当骷髅攻击低处目标时,造成的伤害更高,而对高处目标的攻击则会减少伤害。

  9. 环境因素同样会对箭的速度产生影响,例如,箭矢在水中会被减速,导致造成的伤害极其微弱,而在长时间自由落体后则可能达到较高的终端速度,从而造成更高的伤害。

基岩版

  1. 骷髅的箭在简单和普通难度的基础伤害为1(我的世界百科骷髅行为配图) – 4(我的世界百科骷髅行为配图我的世界百科骷髅行为配图) ,在困难难度的基础伤害为1(我的世界百科骷髅行为配图) – 5(我的世界百科骷髅行为配图我的世界百科骷髅行为配图我的世界百科骷髅行为配图) 。
  2. 击中实体时造成的伤害为基础伤害区间内的均匀分布随机数,不受速度等任何其他因素影响。

二、 生物族群

  1. 骷髅是一种属于亡灵类别的生物,在游戏中具有独特的属性和行为。

  2. 当骷髅受到具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时,会承受额外的伤害。

  3. 此外,骷髅对瞬间伤害和治疗效果感到敏感,但它们免疫生命恢复中毒效果。

  4. 骷髅不会溺水,当处于水下时,它们会缓慢下沉,直至接触到水底;在Java版中,它们无论何种情况均无法浮出水面。

  5. 这类生物不会受到凋灵的攻击,展现出了其对多种威胁的免疫性。

  6. 在阳光直射下,骷髅会着,若没有佩戴头盔或生物头颅,它们会寻找阴凉处、域或细雪以避免被点燃。

  7. 僵尸不同,骷髅在追击玩家时不会主动离开阴影区域;僵尸则会在看到玩家后不惜一切代价进行追击。

  8. 值得注意的是,在Java版中,骷髅有时会因其攻击目标的行为而误入阳光区域。

三、 武装骷髅

  1. 僵尸相似,当游戏设置为“允许生物破坏行为”(mobGriefing)为开启状态时,骷髅可以捡起掉落的物品。
  2. 捡起物品后的骷髅将不会自然消失,持续留在游戏中。
  3. 若骷髅捡起的物品包括盔甲、雕刻南瓜生物头颅鞘翅盾牌不祥旗帜(仅限基岩版),它们会立即装备这些物品。
  4. 对于武器而言,骷髅更倾向于捡起(仅限Java版)或(仅限基岩版)。
  5. 如果骷髅遇到了品质更高或更强魔咒的装备,它们会捡起并替换掉已有的物品。
  6. 在Java版中,骷髅携带的装备从生成时起带有的物品概率,和它们被抢夺I杀死时的概率相当。
  7. 骷髅在生成时有一定几率会穿戴盔甲,其所携带的装备也可能附带魔咒。
  8. 难度下的装备生成情况如下:
  简单 普通 困难
可捡起物品 0% 0%-55% 6.875%-55%
穿有盔甲 0% 0%-15% 1.875%-15%
盔甲附有魔咒 0% 0%-50% 6.25%-50%
持有武器 100% 100% 100%
武器附有魔咒 0% 0%-25% 3.125%-25%

9. 如果骷髅在生成时穿有盔甲,不同盔甲部位的概率如下:

盔甲 普通 困难
仅头盔 100% 100%
头盔与胸甲 75% 90%
头盔、胸甲与护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

10. 不同盔甲材料的概率如下。

11. 如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材料始终一致。

Java版:

盔甲材料 概率
皮革 23.60%
32.24%
33.29%
链甲 9.73%
1.10%
钻石 0.04%

基岩版:

盔甲材料 概率
皮革 33.540%
47.623%
16.300%
链甲 2.373%
0.160%
钻石 0.004%

12. 在Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,即玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。

13. 当骷髅暴露在阳光下[仅Java版]或铁砧滴水石锥产生的下落的方块落在骷髅的头部时,骷髅的头盔(不包括雕刻南瓜等方块)会被磨损并最终毁坏。

万圣节

  1. 在万圣夜(10月31日)当天,骷髅生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜南瓜灯不会掉落。

四、 转化

  1. 骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。
  2. 转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科骷髅数据值配图 骷髅 skeleton burn_in_daylight
can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_smite
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.skeleton

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科骷髅数据值配图 骷髅 skeleton
entity.skeleton.name
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