骷髅
发表时间: 2025-11-09 16:05:50
最后更新: 2025-11-09 16:05:50(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 骷髅 | |
|---|---|
|
空闲
追踪目标
|
|
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 弹射物(一箭,持有弓): Java版: 简单、普通、困难的伤害基数为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤❤ 基岩版: 简单:1 ❤ - 4 ❤❤ 普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 近战攻击(徒手): 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ |
| 尺寸 | 高度:1.99格[仅Java版]或1.9格[仅基岩版] 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 天然装备 | 弓(主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版]) 随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度) 南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | skeleton |
介绍
-
骷髅(Skeleton)是一种常见的亡灵敌对生物,它们装备有弓并能够发射箭矢。
-
骷髅能够穿越障碍物和走上楼梯,以确保目标在它们的射程内。
-
当骷髅与目标的距离在16格以内并且能够直接视线接触时,它们会停止靠近并开始发射箭矢:在简单和普通难度下,发射间隔为每2秒一次,而在困难难度下则为每1秒一次(仅在Java版中);在基岩版中,射击间隔可在1到3秒之间波动,且随着骷髅与目标距离的增加而变长。
-
值得注意的是,骷髅会主动远离狼,并且狼会主动攻击骷髅。
-
骷髅的射击精度会根据游戏的难度而改变。
-
在简单难度下,骷髅的“射击误差”值为10;在普通难度下为6,而在困难难度下则为2,对比之下,玩家的对应值为1。
-
为了抵消重力的影响,当骷髅的目标水平距离增加1格时,骷髅的瞄准点会抬高0.2格。
-
作为最常见的弹射物攻击生物,骷髅有可能会意外或被故意引导射中按钮、绊线、TNT、标靶或其他目标,甚至可能将箭反弹至自己身上。
-
当生物受到骷髅的伤害时,可能会选择攻击骷髅而忽略玩家,而骷髅在受到攻击后也会转而攻击该生物。
-
如果骷髅在生成时没有持有任何物品(在Java版中可用/summon skeleton ~ ~ ~ {equipment:{mainhand:{id:"air",count:1b}}}来生成),或者持有的物品不是弓,则骷髅会双手平举进行近战攻击,此时其行为会与凋灵骷髅相似。
-
如果骷髅击杀苦力怕,苦力怕会额外掉落一张音乐唱片,这些音乐唱片包括13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait等。
生成
-
在寒冷的生物群落如雪原和冰刺之地,露天生成的骷髅有高达80%的机会被流浪者取代,而在沼泽和红树林沼泽中,其被沼骸替代的概率为30%,在沙漠中,则有50%的可能性被焦骸替代【新增:JE 1.21.11和BE 1.21.130】。
-
在下界中,骷髅的生成也需要满足方块光照不超过7的条件。
-
在Java版游戏中,这些骷髅在生成后的3秒内会获得受到攻击时免疫伤害的效果。
-
需要注意的是,在基岩版中,骷髅不会在下界的疣块上生成。
一、 刷怪笼
- 地牢中的刷怪笼有25%的概率为骷髅刷怪笼。
二、 试炼刷怪笼
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 骷髅头颅 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 骷髅头颅 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 骷髅头颅 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 骷髅头颅 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 骷髅头颅 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 骷髅头颅 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 所有捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备的耐久度与捡起时相同。
- 在被玩家或驯服的狼击杀时,有8.5%
[仅Java版]或25% [仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5% [仅Java版]或28% [仅基岩版])。 - 5 经验值,被玩家或驯服的狼杀死时。骷髅生成时携带的每件装备
[仅Java版]或每件盔甲 [仅基岩版]额外产生1–3 经验值。
行为
- 骷髅在不同版本中的独有特性:
- Java版
-
骷髅在向玩家发起攻击时,会围绕着玩家不断侧移,以便尽量避开对方的攻击。
-
当玩家与骷髅的距离小于或等于4格时,骷髅会选择撤退以保持安全距离。
-
即便在水中,骷髅依然采用远程射击来攻击目标,尽管水会减缓箭矢的飞行速度。
-
如果骷髅的副手装备了箭或其变种,它将会不断射出这种箭,而所持箭矢不会减少。
-
一旦骷髅受到狼的攻击,它会尝试进行反击并迅速逃离。
- 基岩版
-
骷髅在进行射击时始终保持静止状态。
-
当骷髅身处水中时,它会采用近战方式攻击敌人。
-
在陆地上,骷髅对目标的射击速度与目标的距离成反比,离它越近,射击速度越快。
-
如果骷髅遭到狼的攻击,它会进行反击,但不会选择逃跑。
一、 箭伤害
Java版
-
骷髅发射的箭矢所造成的伤害受多种因素的影响,因而伤害程度显得十分不稳定且变化多端。
-
除了箭矢本身的飞行速度影响伤害外,骷髅本身也会随机调整箭的伤害值。
-
骷髅所射出的箭的基本伤害值为2,在简单、普通和困难模式下,分别会增加0.11、0.22和0.33的伤害,同时还会加入一个中位数为0、上下偏差为0.57425的三角分布随机数。
-
如果箭矢击中玩家,伤害值会根据游戏难度进行修正。
-
骷髅箭矢在未进行随机散射调整前的初始速度为每秒32米,而在XYZ三个方向上则会增加一个范围在-0.55128至0.55128米每秒之间的随机值。
-
这一速度低于玩家射出的箭矢可达到的每秒60米,结果是骷髅箭矢造成的伤害会相对较低。
-
骷髅发射的箭矢不会产生暴击效果。
-
骷髅箭矢的伤害还会因靶子与骷髅之间的相对高度而显著改变:当骷髅攻击低处目标时,造成的伤害更高,而对高处目标的攻击则会减少伤害。
-
环境因素同样会对箭的速度产生影响,例如,箭矢在水中会被减速,导致造成的伤害极其微弱,而在长时间自由落体后则可能达到较高的终端速度,从而造成更高的伤害。
基岩版
二、 生物族群
-
骷髅是一种属于亡灵类别的生物,在游戏中具有独特的属性和行为。
-
当骷髅受到具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时,会承受额外的伤害。
-
骷髅不会溺水,当处于水下时,它们会缓慢下沉,直至接触到水底;在Java版中,它们无论何种情况均无法浮出水面。
-
这类生物不会受到凋灵的攻击,展现出了其对多种威胁的免疫性。
-
与僵尸不同,骷髅在追击玩家时不会主动离开阴影区域;僵尸则会在看到玩家后不惜一切代价进行追击。
-
值得注意的是,在Java版中,骷髅有时会因其攻击目标的行为而误入阳光区域。
三、 武装骷髅
- 与僵尸相似,当游戏设置为“允许生物破坏行为”(mobGriefing)为开启状态时,骷髅可以捡起掉落的物品。
- 捡起物品后的骷髅将不会自然消失,持续留在游戏中。
- 若骷髅捡起的物品包括盔甲、雕刻南瓜、生物头颅、鞘翅、盾牌或不祥旗帜(仅限基岩版),它们会立即装备这些物品。
- 对于武器而言,骷髅更倾向于捡起弓(仅限Java版)或剑(仅限基岩版)。
- 如果骷髅遇到了品质更高或更强魔咒的装备,它们会捡起并替换掉已有的物品。
- 在Java版中,骷髅携带的装备从生成时起带有的物品概率,和它们被抢夺I杀死时的概率相当。
- 骷髅在生成时有一定几率会穿戴盔甲,其所携带的装备也可能附带魔咒。
- 各难度下的装备生成情况如下:
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 可捡起物品 | 0% | 0%-55% | 6.875%-55% |
| 穿有盔甲 | 0% | 0%-15% | 1.875%-15% |
| 盔甲附有魔咒 | 0% | 0%-50% | 6.25%-50% |
| 持有武器 | 100% | 100% | 100% |
| 武器附有魔咒 | 0% | 0%-25% | 3.125%-25% |
9. 如果骷髅在生成时穿有盔甲,不同盔甲部位的概率如下:
| 盔甲 | 普通 | 困难 |
|---|---|---|
| 仅头盔 | 100% | 100% |
| 头盔与胸甲 | 75% | 90% |
| 头盔、胸甲与护腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
10. 不同盔甲材料的概率如下。
11. 如果一只骷髅生成时拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材料始终一致。
Java版:
基岩版:
12. 在Java版中,骷髅的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,即玩家正常损害盔甲的途径在骷髅的盔甲上无效。
13. 当骷髅暴露在阳光下
万圣节
四、 转化
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| skeleton | burn_in_daylight can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge sensitive_to_smite skeletons undead wither_friends |
entity.minecraft.skeleton
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| skeleton |
entity.skeleton.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
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