河豚

发表时间: 2025-11-07 20:26:37

最后更新: 2025-11-07 20:26:37(5天前)

本文标签: 友好生物,无攻击行为

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

河豚是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

河豚

未膨胀

我的世界百科河豚属性配图

半膨胀

我的世界百科河豚属性配图

完全膨胀

我的世界百科河豚属性配图

最大生命值 3(❤×1.5)
类型 友好生物
族群 生生物
攻击力 Java版:
半膨胀的河豚:
简单:2 ❤
普通:2 ❤
困难:3 ❤❤
造成3秒 中毒I,共2 ❤
完全膨胀的河豚:
简单:2.5 ❤ (× 1.25)
普通:3 ❤❤
困难:4.5 ❤❤ (× 2.25)
造成6秒 中毒I,共4 ❤❤
基岩版:
完全膨胀的河豚:
简单:2 ❤
普通:2 ❤
困难:3 ❤❤
造成10秒 中毒I,共7 ❤❤❤
尺寸 Java版:
未膨胀的河豚:
高度:0.35格
宽度:0.35格
半膨胀的河豚:
高度:0.5格
宽度:0.5格
完全膨胀的河豚:
高度:0.7格
宽度:0.7格
基岩版:
高度:0.96格
宽度:0.96格
生成于 暖水海洋
温水海洋[新增:BE 1.21.130]
温水深海[新增:BE 1.21.130]
可对其使用 水桶
实体ID pufferfish

介绍

  1. 河豚(Pufferfish)是一种在温暖的水域和温水海洋中生成的友好生物,仅在Java版中出现,并且在BE 1.21.130版本中被新增。

  2. 玩家可以利用水桶对河豚进行捕捞,从而获取一个河豚桶

  3. 当玩家持有河豚桶并在某个方块上使用时,河豚和水会一起被释放出来。

  4. 在Java版中,如果河豚有自定义名称,那么该河豚桶也会继承相同的名称。

  5. 其他鱼类不同,河豚通常不会成群结队地游动。

生成

  1. 在《Minecraft》Java版中,河豚的生成环境主要是温水海洋、温水深海以及暖水海洋生物群系

  2. 河豚的生成高度限制在Y轴的50到64之间,并且它的生成区域须位于玩家的63格球形范围内。

  3. 为了能够生成,河豚上方必须有足够的水体覆盖。

  4. 在基岩版中,河豚的生成区域涵盖暖水海洋温水海洋以及温水深海(在版本BE 1.21.130中新增)。

  5. 河豚通常在开放水域中自然生成,水底高度需落在Y=0至64之间。

  6. 生成空间的检查范围为2×2×2,并且没有亮度的限制。

  7. 需要注意的是,河豚无法在流动的水域中生成,同时生成位置应与玩家保持12至32格的距离。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00
我的世界百科河豚掉落物配图 骨粉 0–1 5.00% 0.05 0–1 5.00% 0.05 0–1 5.00% 0.05 0–1 5.00% 0.05

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
我的世界百科河豚掉落物配图 骨粉 0–1 1⁄20 1⁄20 0–1 1⁄20 1⁄20 0–1 1⁄20 1⁄20 0–1 1⁄20 1⁄20

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
我的世界百科河豚掉落物配图 骨粉 0 19⁄20 (95.00%) 19⁄20 (95.00%) 19⁄20 (95.00%) 19⁄20 (95.00%)
1 1⁄20 (5.00%) 1⁄20 (5.00%) 1⁄20 (5.00%) 1⁄20 (5.00%)
平均 1⁄20 (0.05) 1⁄20 (0.05) 1⁄20 (0.05) 1⁄20 (0.05)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00
我的世界百科河豚掉落物配图 骨头 0–1 25.00% 0.25 0 / 2–3 26.00% 0.65 0 / 3–5 27.00% 1.08 0 / 4–7 28.00% 1.54

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
我的世界百科河豚掉落物配图 骨头 0–1 1⁄4 1⁄4 0 / 2–3 13⁄50 13⁄20 0 / 3–5 27⁄100 27⁄25 0 / 4–7 7⁄25 77⁄50

 分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科河豚掉落物配图 河豚 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
我的世界百科河豚掉落物配图 骨头 0 3⁄4 (75.00%) 37⁄50 (74.00%) 73⁄100 (73.00%) 18⁄25 (72.00%)
1 1⁄4 (25.00%) 0 0 0
2 0 13⁄100 (13.00%) 0 0
3 0 13⁄100 (13.00%) 27⁄400 (6.75%) 0
4 0 0 27⁄200 (13.50%) 7⁄150 (4.67%)
5 0 0 27⁄400 (6.75%) 7⁄75 (9.33%)
6 0 0 0 7⁄75 (9.33%)
7 0 0 0 7⁄150 (4.67%)
平均 1⁄4 (0.25) 13⁄20 (0.65) 27⁄25 (1.08) 77⁄50 (1.54)
 
  1. 1–3 经验值,当被玩家或驯服的击杀时

行为

一、 防御

  1. 河豚在特定条件下会膨胀,这种现象发生在不处于创造模式或旁观模式的玩家盔甲架美西螈其他非水生生物进入其周围5×5×5的区域时。

  2. 在这种情况下,河豚会经历从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀的过程;而在基岩版中,河豚会在受到任何伤害后立刻膨胀至完全状态。

  3. 河豚不会主动进行近战攻击或追逐,而是在膨胀的状态下(仅限Java版)或完全膨胀状态下(仅限基岩版)对所有非水生生物及美西螈发起无差别攻击。

  4. 这种攻击会对受害者造成伤害,并产生中毒效果,持续时间为3秒或6秒(仅Java版)或10秒(仅基岩版)。

  5. 需要注意的是,河豚的攻击不受力量状态效果的影响,且河豚造成的伤害会激发拥有反击能力的生物进行反击,从而可能导致河豚被杀死。

二、 弱点

  1. 河豚离开水后无法存活。
  2. 如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。
  3. 在基岩版中,它们在翻转的同时还会转动。
  4. 河豚在装有水的炼药锅中仍会窒息。

三、 生物族群

  1. 河豚是生物
  2. 在Java版中,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科河豚数据值配图 河豚 pufferfish aquatic
axolotl_hunt_targets
can_breathe_under_water
cannot_be_pushed_onto_boats
nautilus_hostiles
not_scary_for_pufferfish
sensitive_to_impaling
entity.minecraft.pufferfish

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科河豚数据值配图 河豚 pufferfish
entity.pufferfish.name
📑
🤔
⬆️