河豚
发表时间: 2025-11-07 20:26:37
最后更新: 2025-11-07 20:26:37(5天前)
本文标签: 友好生物,无攻击行为
属性
| 河豚 | |
|---|---|
|
未膨胀
半膨胀
完全膨胀
|
|
| 最大生命值 | 3(❤×1.5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 攻击力 | Java版: 半膨胀的河豚: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 造成3秒 中毒I,共2 ❤ 完全膨胀的河豚: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤❤ (× 2.25) 造成6秒 中毒I,共4 ❤❤ 基岩版: 完全膨胀的河豚: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 造成10秒 中毒I,共7 ❤❤❤ |
| 尺寸 | Java版: 未膨胀的河豚: 高度:0.35格 宽度:0.35格 半膨胀的河豚: 高度:0.5格 宽度:0.5格 完全膨胀的河豚: 高度:0.7格 宽度:0.7格 基岩版: 高度:0.96格 宽度:0.96格 |
| 生成于 | 暖水海洋 温水海洋[新增:BE 1.21.130] 温水深海[新增:BE 1.21.130] |
| 可对其使用 | 水桶 |
| 实体ID | pufferfish |
介绍
-
河豚(Pufferfish)是一种在温暖的水域和温水海洋中生成的友好生物,仅在Java版中出现,并且在BE 1.21.130版本中被新增。
-
当玩家持有河豚桶并在某个方块上使用时,河豚和水会一起被释放出来。
-
在Java版中,如果河豚有自定义名称,那么该河豚桶也会继承相同的名称。
-
与其他鱼类不同,河豚通常不会成群结队地游动。
生成
-
河豚的生成高度限制在Y轴的50到64之间,并且它的生成区域须位于玩家的63格球形范围内。
-
为了能够生成,河豚上方必须有足够的水体覆盖。
-
河豚通常在开放水域中自然生成,水底高度需落在Y=0至64之间。
-
生成空间的检查范围为2×2×2,并且没有亮度的限制。
-
需要注意的是,河豚无法在流动的水域中生成,同时生成位置应与玩家保持12至32格的距离。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 河豚 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 骨粉 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | |
| 1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
| 平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 河豚 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 骨头 | 0–1 | 25.00% | 0.25 | 0 / 2–3 | 26.00% | 0.65 | 0 / 3–5 | 27.00% | 1.08 | 0 / 4–7 | 28.00% | 1.54 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 河豚 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 骨头 | 0–1 | 1⁄4 | 1⁄4 | 0 / 2–3 | 13⁄50 | 13⁄20 | 0 / 3–5 | 27⁄100 | 27⁄25 | 0 / 4–7 | 7⁄25 | 77⁄50 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 河豚 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 骨头 | 0 | 3⁄4 (75.00%) | 37⁄50 (74.00%) | 73⁄100 (73.00%) | 18⁄25 (72.00%) | |
| 1 | 1⁄4 (25.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 13⁄100 (13.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 13⁄100 (13.00%) | 27⁄400 (6.75%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄200 (13.50%) | 7⁄150 (4.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 27⁄400 (6.75%) | 7⁄75 (9.33%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 7⁄75 (9.33%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7⁄150 (4.67%) | ||
| 平均 | 1⁄4 (0.25) | 13⁄20 (0.65) | 27⁄25 (1.08) | 77⁄50 (1.54) | ||
- 1–3 经验值,当被玩家或驯服的狼击杀时
行为
一、 防御
-
河豚在特定条件下会膨胀,这种现象发生在不处于创造模式或旁观模式的玩家、盔甲架、美西螈及其他非水生生物进入其周围5×5×5的区域时。
-
在这种情况下,河豚会经历从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀的过程;而在基岩版中,河豚会在受到任何伤害后立刻膨胀至完全状态。
-
河豚不会主动进行近战攻击或追逐,而是在膨胀的状态下(仅限Java版)或完全膨胀状态下(仅限基岩版)对所有非水生生物及美西螈发起无差别攻击。
-
这种攻击会对受害者造成伤害,并产生中毒效果,持续时间为3秒或6秒(仅Java版)或10秒(仅基岩版)。
-
需要注意的是,河豚的攻击不受力量状态效果的影响,且河豚造成的伤害会激发拥有反击能力的生物进行反击,从而可能导致河豚被杀死。
二、 弱点
三、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| pufferfish | aquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water cannot_be_pushed_onto_boats nautilus_hostiles not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.pufferfish
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| pufferfish |
entity.pufferfish.name
|



盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
智能体
远古守卫者幽灵
NPC
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