河豚桶
发表时间: 2025-10-01 18:41:32
最后更新: 2025-10-01 18:41:32(刚刚)
本文标签: 交互工具
属性
河豚桶 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 物品 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | pufferfish_bucket |
介绍
-
河豚桶是一种特定类型的水桶,内部装有河豚。
-
使用水桶对河豚进行操作即可获得河豚桶,这个过程中能够保留河豚的NBT信息,例如其生命值。
-
将河豚桶放入发射器内,并确保发射器的朝向没有被任何物体遮挡时,激活发射器将会在它所指向的地方生成一格水源和桶中的河豚。
获取
一、 交易
村民 | 概率 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
7% | 7% | ![]() |
![]() |
用途
-
使用手持的河豚桶对方块进行操作时,会生成一个水源方块。
-
此时,桶内的河豚将会重新出现在水中,玩家的物品栏中的河豚桶则会变成一个空桶。
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在下界环境中,如果使用河豚桶放置水源方块,该方块会立刻蒸发,并伴随产生烟雾粒子效果,同时桶中的河豚也会被放置。
-
需要注意的是,与自然生成的河豚不同,由河豚桶放出的河豚不会自然消失。
-
如果将河豚桶放置在发射器中,并确保发射器的朝向未被阻挡,那么激活发射器将会在其所指向的位置生成一个水源方块以及桶内的河豚。
一、 命名
- 在Java版的《我的世界》中,玩家可以通过铁砧为河豚桶赋予自定义名称。
- 一旦建立该名称,桶中的河豚也会显示相同的名称。
- 如果玩家用装有水的桶捕获了一个已经命名的河豚,这个新取得的河豚桶同样会继承该名称。
- 相较之下,在基岩版中,这种桶被称为“Bucket of <河豚名称>”。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
pufferfish_bucket |
item.minecraft.pufferfish_bucket
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
pufferfish_bucket | bucket / 5 |
item.bucketPufferfish.name
|
二、 物品数据
Java版:
参见:物品格式
生物桶使用数据组件来保存生物的部分信息。
components:物品附加的数据组件信息。
minecraft:bucket_entity_data 数据组件
Glowing:表示桶中生物是否有发光的轮廓线。
Health:桶中生物的生命值。
Invulnerable:表示桶中生物是否能抵抗绝大多数伤害。
NoAI:表示桶中生物的AI是否被禁用。
NoGravity:表示桶中生物是否不受重力影响。
Silent:表示桶中生物是否不会发出任何声音。
- 如果桶中生物是蝌蚪,则有下列1个额外标签:
Age:桶中蝌蚪的年龄。大于等于24000时,蝌蚪会长大成青蛙。
- 如果桶中生物是美西螈,则有下列2个额外标签:
Age:桶中美西螈的年龄。生物为幼体时为负值;生物为成体时为正值或0,如果为正值则表示距离生物能再次繁衍的时间。
HuntingCooldown:桶中美西螈生物记忆has_hunting_cooldown的过期倒计时。
minecraft:custom_name:(文本组件)自定义名称。
基岩版:
参见:基岩版存档格式/物品格式


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