探险家地图
发表时间: 2025-10-02 16:49:17
最后更新: 2025-10-02 16:49:17(刚刚)
本文标签: 信息源
属性
探险家地图 | |
|
|
创造标签页(JE) | 无 |
创造分类(BE) | 无 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | filled_map |
介绍
-
探险家地图(Explorer Map)是一种特殊的地图,主要用于指导玩家寻找特定结构。
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这种地图类别包括:海洋探险家地图、林地探险家地图、试炼探险家地图、丛林探险家地图、沼泽探险家地图、五种村庄地图以及藏宝图。
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每种地图都有其特定的目的,例如定位海底神殿、林地府邸、试炼密室、丛林神庙、沼泽小屋、五种类型的村庄及藏宝地点。
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在Java版中,玩家需要通过完成首次交易或将探险家地图从战利品箱取出并放入物品栏,以获取地图的编号以及相关内容。
-
此外,邻近的沉船或海底废墟中可能会发现相同的藏宝图。
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在基岩版中,还存在诸如废弃矿井、沙漠神殿、雪屋、要塞、海底废墟、沉船、掠夺者前哨站、下界要塞和末地城的探险家地图。
-
然而,这些地下结构的地图只能通过物品栏编辑器获取,且在地图上显示为绿色的倒三角形图标。
获取
一、 交易
村民 | 概率 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
67% | 67% | ![]() + ![]() |
![]() |
![]() |
67% | 67% | ![]() + ![]() |
![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
热带草原/平原/丛林![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
热带草原/沙漠/沼泽![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
热带草原/针叶林![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
沙漠/平原/丛林![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
平原/针叶林/沼泽![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
雪原/针叶林/丛林![]() |
![]() |
100% | 100% | ![]() + ![]() |
平原/雪原/沼泽![]() |
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.43 | 1 | 43.48% | 2.3 |
![]() |
0.42 | 1 | 41.67% | 2.4 | |
![]() |
1.00 | 1 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.43 | 1 | 43.48% | 2.3 |
![]() |
1.00 | 1 | 100% | 1.0 | |
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0.42 | 1 | 41.67% | 2.4 |
用途
一、 定位结构

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探险家地图与普通地图有所不同,其上清晰标示了水域与陆地的分界。
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河流、海洋及沼泽等生物群系的区域用棕色条纹加以区分,而空白区域则标识为其它生物群系。
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地图上的目标结构使用小图标进行标记,但这些标记并不一定反映离玩家最近的相应结构。
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如果玩家在探险家地图上的图标显示得较小,说明玩家与展示区域的距离相对较远,而当玩家距离地图边界小于1027格时,图标会恢复至正常大小。
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玩家进入探险家地图所示区域(512×512)后,该地图将填充实际环境信息,类似于普通地图的工作原理。
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藏宝图的基本性质与其他探险家地图一致,但不同的是,它使用红叉来标示埋藏的宝藏所在位置,且其搜索范围显著小于其他类型的探险家地图。
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若藏宝图的搜索区域内没有找到埋藏宝藏,其外观与功能便会与空白地图相同,但仍然被称为“藏宝图”。
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此外,其他探险家地图则以与目标结构相似的图标显示各个结构的位置。
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林地府邸的图标会标记在林地府邸结构的正门右侧,而试炼密室的图标则标记在旋风人决斗室的生成点。
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村庄的标记位置则设在村庄的会合点,其他结构的图标则通常位于其正中心。
二、 复制
- 在《我的世界》中,已经被探索并标记的区域将会被复制。
- 新发现的区域会在两个地图实例中呈现。
- 在创造模式下,玩家可以通过按选取方块键来获取已复制的探险家地图,前提是对应的物品展示框中必须展现该地图。
- 注意,若在选择方块时该地图位于物品栏中,则只会将其移动到快捷栏,而不会复制。
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
空地图 + 海洋探险家地图或 林地探险家地图或 藏宝图或 试炼探险家地图或 丛林探险家地图或 沼泽探险家地图或 沙漠村庄地图或 平原村庄地图 |
![]() |
输出地图拥有与输入地图相同的地图中心,且会保留结构的标志,但原始地图的名称会丢失。复制的地图可相互堆叠,但无法与输入地图堆叠。 |
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
filled_map |
filled_map.monument
filled_map.mansion filled_map.explorer_jungle filled_map.explorer_swamp filled_map.village_desert filled_map.village_plains filled_map.village_savanna filled_map.village_snowy filled_map.village_taiga filled_map.buried_treasure filled_map.trial_chambers |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
filled_map | map |
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name item.map.exploration.jungle_temple.name item.map.exploration.swamp_hut.name item.map.exploration.village_desert.name item.map.exploration.village_plains.name item.map.exploration.village_savanna.name item.map.exploration.village_snowy.name item.map.exploration.village_taiga.name item.map.exploration.buried_treasure.name item.map.exploration.trial_chambers.name |
二、 物品数据
Java版:
探险家地图与普通地图的区别在于它的map_color组件被额外设置以显示不同颜色,并且它的
map_decorations组件内包含了特殊的地图图标。探险家地图与普通地图的地图存储格式相同,但它的
colors字节数组被预填充了探险家地图的特征,即地面和水的边界线和水的阴影。
components:物品附加的数据组件信息。
minecraft:item_name:(文本组件)要显示的名称。在所有探险家地图中,此值为下。
translate:<对应探险家地图的本地化键名>
minecraft:map_decorations:地图内图标的信息。
<图标名称>:一个图标的信息。在所有探险家地图中,此键名恒为+。
rotation:图标的旋转角度,按顺时针角度计。在所有探险家地图中,此值恒为180.0。
type:要显示的地图图标的命名空间ID。
x:图标在世界上所在的X坐标。
z:图标在世界上所在的Z坐标。
minecraft:map_color:物品栏内地图纹理上的颜色。使用0x00RRGGBB格式存储RGB三分量,负值都为白色。
- 3830373(
rgb(58,114,101) /
#3A7265):海洋探险家地图 - 5393476(
rgb(82,76,68) /
#524C44):林地探险家地图 - 10066329(
rgb(153,153,153) /
#999999):丛林探险家地图、沼泽探险家地图、所有种类的村庄地图 - 12741452(
rgb(194,107,76) /
#C26B4C):试炼探险家地图 - 藏宝图不设置此组件,使用默认值4603950(
rgb(70,64,46) /
#46402E)。
- 3830373(
minecraft:map_id:地图编号。
基岩版:
在基岩版中,物品的数据值用于区分探险家地图彼此以及区分普通地图和定位器地图:


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