河流
发表时间: 2025-11-11 11:45:59
最后更新: 2025-11-11 11:45:59(1天前)
本文标签: 主世界,湿地类
属性
| 河流 | |
|---|---|
![]() |
|
| 种类 | 湿地 |
| 温度 | 0.5 |
| 主要方块 | 水 草方块 泥土 黏土 沙子 沙砾 甘蔗 海草 灌木丛 |
| 天空颜色 | #7BA4FF |
| 迷雾颜色 | #C0D8FF(仅JE) #ABD2FF(仅BE) |
| 草地颜色 | #8EB971 |
| 树叶颜色 | #71A74D |
| 水体颜色 | #3F76E4(仅JE) #0084FF(仅BE) |
| 水下迷雾颜色 | #050533(仅JE) #0084FF(仅BE) |
介绍
描述
- 河流是由静止水源构成的一种生物群落,通常不包含流动水体。
- 它们呈现出细长而蜿蜒的形状,类似于现实世界中的河流,且在主世界中频繁出现。
- 一般情况下,河流会将两个不同的生物群系隔开,偶尔也会将同一生物群系一分为二。
- 河流通常朝向海洋流动,但在少数情况下,河流可能会形成一个封闭的环流。
- 在高海拔生物群系(如山区)中,河流的形成可能造成河岸陡峭,甚至有可能在中途被切断。
- 河床通常由泥土、沙子、沙砾及黏土构成,河床上可能会产生海草,而甘蔗则偶尔在河岸上生长。
- 河流生物群系的植被主要呈现蓝绿色调。
- 除了鲑鱼和鱿鱼等水生生物外,友好生物在河流生物群系内并不会自然生成。
- 然而,在Java版中,敌对生物仍然能够在此地自然生成,而在基岩版中,生成的敌对生物仅限于溺尸。
生物
- 下列生物会在河流生成:
Java版
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| river | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_overworld is_river more_frequent_drowned_spawns reduce_water_ambient_spawns required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines |
biome.minecraft.river
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| river |

海洋
暖水海洋
温水海洋
冷水海洋
冻洋
深海
温水深海
冷水深海
冰冻深海
蘑菇岛
风袭丘陵
风袭沙砾丘陵
风袭森林
山地
草甸
冰封山峰
雪林
尖峭山峰
积雪山坡
裸岩山峰
樱花树林
桦木森林
原始桦木森林
黑森林
苍白之园
森林
繁花森林
丛林
竹林
稀疏丛林
原始松木针叶林
原始云杉针叶林
针叶林
积雪针叶林
沼泽
红树林沼泽
河流
冻河
沙滩
积雪沙滩
石岸
平原
向日葵平原
雪原
冰刺之地
恶地
风蚀恶地
疏林恶地
沙漠
热带草原
热带高原
风袭热带草原
深暗之域
溶洞
繁茂洞穴
末地高地
绯红森林
下界荒地
灵魂沙峡谷
诡异森林
玄武岩三角洲
末地(生物群系)
末地荒地
末地内陆
末地小型岛屿
末地(生物群系)
虚空(生物群系)
恶地高原
竹林丘陵
桦木森林丘陵
黑森林丘陵
暖水深海
沙漠丘陵
沙漠湖泊
巨型云杉针叶林丘陵
巨型针叶林丘陵
丛林丘陵
冻洋(旧版)
恶地高原变种
沙砾山地+
丛林边缘变种
丛林变种
繁茂的恶地高原变种
山地边缘
蘑菇岛岸
破碎的热带高原
雪山
积雪的针叶林丘陵
积雪的针叶林山地
沼泽丘陵
针叶林丘陵
针叶林山地
高大桦木丘陵
繁茂的丘陵
冰原沙漠
雨林
季节性森林
灌木丛地
冻原
天域
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