蜘蛛
发表时间: 2025-11-10 10:09:40
最后更新: 2025-11-10 10:09:40(2天前)
本文标签: 敌对生物,条件敌对
属性
| 蜘蛛 | |
|---|---|
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|
| 最大生命值 | 16(❤×8) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 节肢生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ |
| 尺寸 | 高度:0.9格 宽度:1.4格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 实体ID | spider |
介绍
-
蜘蛛(Spider)是一种普遍存在的敌对生物,具有攀爬墙壁的能力。
-
这种生物会在主世界中生成,当方块光照等级为0且内部天空光照等级不超过7,并且底部有可生成方块的3×1×3空间时。
-
不管是在Java版还是基岩版,蜘蛛生成空间的顶部必须是非固体方块。
-
每只蜘蛛在生成时有1%的可能性会生成一只骷髅骑在它身上,形成所谓的蜘蛛骑士。
-
在Java版中,如果以旁观模式进入蜘蛛的视角,屏幕会出现偏红的模糊滤镜,且具有蜘蛛的六重视觉效果。
-
蜘蛛的身体在地面上似乎是漂浮的,尽管这一点并不明显。
-
当蜘蛛死亡时,它会翻转并背部朝天,与现实中蜘蛛和部分昆虫死亡时的姿态相似,最终呈现底朝天的状态。
生成
一、 刷怪笼
- 地牢中的刷怪笼有25%的概率为蜘蛛刷怪笼。
- 林地府邸的隐藏房间“蜘蛛房”里也会生成蜘蛛刷怪笼。
二、 试炼刷怪笼
三、 状态效果
-
在《我的世界》的困难模式下,每次生成的蜘蛛群体有一定几率获得特定的状态效果。
-
具体来说,这些蜘蛛群体有10×副区域难度%的概率选择下列效果:迅捷(概率为40%)、力量(概率为20%)、生命恢复(概率为20%)以及隐身(概率为20%)。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 蜘蛛眼 | 0–1 | 33.33% | 0.33 | 0–2 | 66.67% | 0.83 | 0–3 | 83.33% | 1.33 | 0–4 | 88.89% | 1.83 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 蜘蛛眼 | 0–1 | 1⁄3 | 1⁄3 | 0–2 | 2⁄3 | 5⁄6 | 0–3 | 5⁄6 | 4⁄3 | 0–4 | 8⁄9 | 11⁄6 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 线 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 蜘蛛眼 | 0 | 2⁄3 (66.67%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄9 (11.11%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄2 (50.00%) | 5⁄12 (41.67%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1⁄3 (0.33) | 5⁄6 (0.83) | 4⁄3 (1.33) | 11⁄6 (1.83) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 蜘蛛眼 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 蜘蛛眼 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 线 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 蜘蛛眼 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
行为
-
蜘蛛的眼睛具有发光纹路,但这一特性并不会改变其周围方块的真实光亮度。
-
如果蜘蛛受到隐身效果的影响,其身体将看不见,然而,红色的发光眼睛仍然能够被观察到。
-
在光线等级不超过11的环境中,蜘蛛会主动攻击玩家、雪傀儡(仅限于基岩版)和铁傀儡;而在光线等级超过11时,它们不会主动发起攻击,除非先被其他生物攻击。
-
即便蜘蛛进入光亮等级在12及以上的区域,若它正在追逐某个目标,仍会继续追击。
-
如果处于敌对状态的蜘蛛遭受其他伤害来源(如跌落),它将结束对目标的敌意,并寻找新的目标。
-
在基岩版中,蜘蛛能锁定目标并攻击,即使对方获得隐身效果,且蜘蛛不受伤。
-
在Java版中,蜘蛛也能够攀爬到世界边界上。如果它无法找到理想的路径追踪目标,就会尽量接近目标并向上攀爬直至接触其位置。
-
若蜘蛛在攻击状态结束后,仍会在接下来的2秒内继续无目的爬行。
-
即便玩家远离,蜘蛛仍会沿着原本的路径前进;若玩家再次进入探测范围,蜘蛛会改变方向并发起攻击。
-
不同于大多数生物,蜘蛛穿越蜘蛛网时不会减慢速度。
-
当蜘蛛死亡时,其方式也与大多数生物不同,表现为翻转后背着地。
-
在Java版中,蜘蛛会主动远离半径为7格的未蜷缩的犰狳,而在基岩版中则为7×7×7格的范围内。
一、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| spider | arthropod dismounts_underwater no_anger_from_wind_charge sensitive_to_bane_of_arthropods |
entity.minecraft.spider
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| spider |
entity.spider.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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