智能体
发表时间: 2025-11-10 13:16:34
最后更新: 2025-11-10 13:23:11(2天前)
本文标签: 未使用,仅基岩版和教育版
属性
| 智能体 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | 正常状态: 高度:0.93格 宽度:0.6格 隐藏状态: 高度:0.0格 宽度:0.0格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 实体ID | agent |
介绍
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智能体(Agent)被广泛认为是教育版独有的生物,但实际上也能在基岩版中被召唤出来。
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通常,智能体的设计旨在通过编程来帮助玩家学习相关知识。
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虽然被归类为生物,智能体并没有生物特有的行为。
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当智能体未接收到来自WebSocket端的指令时,如果脚下没有方块,它会在空中上下漂浮;若脚下有方块,则会稳稳地站在上面。
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智能体的名称会始终显示,并且会随机赋予颜色,名称格式为:主人名称.Agent,例如:Steve.Agent。
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它能够破坏所有会掉落物品的方块。
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无论是否在未加载的区块中,玩家通过执行指令/agent tp时,都可以将智能体传送至玩家所在的坐标。
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此外,智能体对状态效果具有免疫性。
生成
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在我的世界中,智能体并不会以自然的方式生成,而可以通过特定的方式进行生成。
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在基岩版中,直接使用/agent命令来生成或操控智能体是不可行的,用户需要通过NPC执行/execute as @p run agent ...协议或利用WebSocket来实现。
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如果通过命令方块使用/structure进行加载,则智能体将处于隐藏状态。
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此外,基岩版用户还可以运用如MyAgent等工具来创建智能体。
掉落物
- 智能体死亡时不会掉落任何物品和经验。
行为
一、 隐藏
二、 用法
-
在Minecraft中,智能体通常与专为游戏开发的代码相结合,以实现更复杂的功能。
-
每个智能体都配备有一个包含27个物品的物品栏,玩家可以通过编程命令进行操作,亦可以通过游戏内的图形用户界面(GUI)直接编辑。
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这段序列可以关联到一个带有自定义名称的消息命令(ChatCommand),允许用户通过控制台发送消息来执行这些命令。
三、 受伤害行为
- 智能体免疫伤害。
数据值
一、 ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| agent |
entity.agent.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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