潜影贝
发表时间: 2025-11-09 15:53:56
最后更新: 2025-11-09 15:53:56(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 潜影贝 | |
|---|---|
|
张开
闭合
|
|
| 最大生命值 | 30(❤×15) |
| 护甲值 | 外壳关闭时:20(×10) 外壳打开时:0 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 弹射物(潜影弹): 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤❤ 造成10秒漂浮I |
| 尺寸 | 外壳关闭时: 高度:1.0格 宽度:1.0格 偷窥时: 高度:1.2格 宽度:1.0格 外壳打开时: 高度:2.0格 宽度:1.0格 |
| 生成于 | 末地城 末地船 |
| 实体ID | shulker |
介绍
-
这些生物通常保持静止状态,附着在周围方块的有效表面上。
-
在没有方块变化且未受到攻击的情况下,潜影贝会持续待在它们的初始位置。
-
潜影贝的传送行为需要满足下列其中一个条件:所附着的方块已被移除、无法检测到该方块的碰撞箱、所占用的方块不再是空气、壳无法打开或生命值低于一半时受到伤害(具有25%的几率)。
-
当这些条件得到满足时,潜影贝将尝试在自己的周围8格范围内随机选择一个有效的表面进行传送,并会根据附着方块的表面调整自己的朝向。
-
如果没有合适的表面(例如处于虚空中)可供传送,潜影贝则不会进行传送。
-
当处于同一高度的脚手架存在时,潜影贝会主动传送至脚手架的下表面;如果传送后无法检测脚手架的碰撞箱,则会继续寻找其他合适的位置。
-
脚手架的下表面会阻碍潜影贝从侧面打开外壳,而没有下表面的脚手架则不会造成此影响。
-
潜影贝不会影响附近玩家使用床入睡,并对摔落伤害免疫,也可以被钓鱼竿钩住但无法被拖动,同时免疫熔岩和火造成的燃伤,但在熔岩中会溺亡(仅基岩版),碰触水时亦会传送。
-
尽管潜影贝与方块有相似之处,但它们在行为上存在显著差异,例如生物会试图通过潜影贝来寻找路径,而不是绕过或跳过它们。
-
在非和平难度情况下,潜影贝会主动攻击16格内的玩家,并在被攻击时进行反击;在Java版中,一只受到攻击的潜影贝会使周围的潜影贝共同反击。
-
在和平难度下,潜影贝则不进行任何攻击。
-
同时,潜影贝不会因误伤而互相攻击。
-
潜影贝有时会轻微打开外壳并观察周围环境,若目标在16格以内则会完全打开外壳,每隔1到5.5秒发射一颗追踪目标的潜影弹。
-
关闭外壳时,潜影贝可获得20(相当于10)的护甲值,并能抵挡箭矢的攻击;一旦外壳打开,它们的护甲便会消失并受到正常的伤害。
-
与大多数敌对生物不同,潜影贝不会自然消失,在生存状态下会永远存在于游戏世界中,且在和平难度条件下也不会消失。
生成
一、 自然生成
二、 人为生成
-
当一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝或其自身发射的子弹击中时,有一定几率在其原地产生一只新的潜影贝,同时它自身会被传送到另一位置。
-
被击中的潜影贝会在其周围17×17×17的范围内检查方块是否符合传送条件,并尝试五次。
-
如果尝试成功,则新生成的潜影贝将出现在被击中潜影贝的原始位置;若失败,则不会生成新的潜影贝。
-
如果被击中的潜影贝生命值低于50%,其生成新潜影贝的几率将减少至25%。
-
在被击中的潜影贝为中心的8个方块范围内,每多出现一只其他潜影贝,生成新潜影贝的概率将逐渐降低20%。
-
当该区域内的潜影贝数量达到五只及以上时,便不会再生成新的潜影贝。
-
在基岩版游戏中,若被击中的潜影贝因攻击而死亡,则会在其原地重新生成一只潜影贝。
-
另外,如果在被击中的潜影贝中心的9×9×9范围内有超过一只其他潜影贝,重新生成的几率也将受到影响。
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 潜影壳 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 7⁄16 (43.75%) | 3⁄8 (37.50%) | 5⁄16 (31.25%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 9⁄16 (56.25%) | 5⁄8 (62.50%) | 11⁄16 (68.75%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 9⁄16 (0.56) | 5⁄8 (0.62) | 11⁄16 (0.69) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 潜影壳 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 潜影壳 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
- 潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5 经验值。
行为
一、 染色
- 潜影贝可以获得不同的颜色,就像潜影盒一样。生成的潜影贝为默认颜色。
- 在Java版中,潜影贝只能通过命令来染色;
- 在基岩版中,创造模式的玩家可以对潜影贝使用任意一种染料,使其染上对应的颜色。
二、 队伍
-
潜影贝在加入队伍后,会攻击所有不属于同一队伍的敌对生物,除了恶魂之外。
三、 水平旋转
-
在Minecraft Java版中,潜影贝在自然环境中生成时,具备一种随机的水平旋转角度属性,这种属性使其具备了不同的水平朝向。
-
尽管潜影贝的模型表面上看似并没有旋转,但它无法主动调整自身的水平旋转方向。
-
当潜影贝乘坐在船只上时,其水平朝向会被限制在相对于船的水平朝向之间,范围为[-105°,+105°]。
-
一旦潜影贝的水平朝向发生改变,这一改变会持续保持,直到它下船为止。
-
由于船只设置下客位置的方法是根据乘客的水平朝向,因此潜影贝的下船方向也会随之受到影响。
四、 运输
-
潜影贝可以通过船只或矿车进行运输。
-
当潜影贝进入这些运输工具时,它们会根据其所在位置进行推进。
-
在船上,潜影贝会自动面朝上方,而不会考虑登船前的方向。
-
在Java版中,搭载潜影贝的矿车不能被除了矿车自身以外的其他实体推进。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| shulker | fall_damage_immune |
entity.minecraft.shulker
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| shulker |
entity.shulker.name
|


盔甲架
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牛
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