唤魔者

发表时间: 2025-11-08 18:00:46

最后更新: 2025-11-08 18:00:46(4天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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唤魔者是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

唤魔者

空闲

我的世界百科唤魔者属性配图

召唤恼鬼

我的世界百科唤魔者属性配图

尖牙攻击

我的世界百科唤魔者属性配图

最大生命值 24(❤×12)
护甲值 2(仅基岩版1)
类型 敌对生物
族群 灾厄村民
攻击力 魔法(唤魔者尖牙)[仅JE]:
简单:4 ❤❤
普通:6 ❤❤❤
困难:9 ❤❤❤❤❤
魔法(唤魔者尖牙)[仅BE]:
简单:6 ❤❤❤
普通:6 ❤❤❤
困难:6 ❤❤❤
尺寸 Java版:
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版:
高度:1.9格
宽度:0.6格
生成于 林地府邸
袭击
实体ID Java版:evoker
基岩版:evocation_illager

介绍

  1. 唤魔者(Evoker)是一种特殊的村民,能够施展法术进行攻击,并能召唤恼鬼,同时也是不死图腾的唯一来源。

  2. 它们会主动对12个方格内的玩家进行法术攻击(Java版)或20个方格内的目标(基岩版),包括成人村民、铁傀儡雪傀儡(仅基岩版)和流浪商人,同时还可以改变绵羊的颜色。

  3. 当玩家在10个方格的范围内,而唤魔者不在攻击状态时,它会试图避开玩家,以减少受到攻击的可能性。

  4. 如果唤魔者受到攻击,它将进行反击,周围的其他唤魔者也会对攻击者产生敌意(仅Java版)。

  5. 唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。在基岩版中,唤魔者每次攻击都有75%的几率使用尖牙攻击和25%的几率召唤恼鬼,而在Java版中,第一次攻击必定召唤恼鬼,其余攻击将根据技能冷却时间决定。

  6. 当唤魔者准备攻击时,它会举起手臂并挥动,攻击方式不同的粒子会以不同颜色出现。

  7. 在林地府邸里生成的唤魔者一旦被击败,就不会再重新生成,但在非和平难度下,它们不会自然消失。

  8. 如果在袭击中所有村民被击败或其被摧毁,附近的唤魔者(仅Java版)或参与攻击的唤魔者(仅基岩版)会欢呼庆祝。

  9. 在基岩版中,通过发射器,唤魔者可以装备盔甲,尽管盔甲不会在其身上显示,且被消灭时不会掉落。

  10. 在Java版中,敲响声会为半径48个方格内的唤魔者提供3秒(60游戏刻)的发光效果。

生成

一、 自然生成

  1. 唤魔者会自然生成于林地府邸,且在最初生成后不会再次生成。
  2. 在Java版中,在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。

二、 袭击

  1. 唤魔者可以作为袭击事件的一部分生成。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0–1 50.00% 0.50 0–2 75.00% 1.00 0–3 87.50% 1.50 0–4 91.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 3⁄4 1 0–3 7⁄8 3⁄2 0–4 11⁄12 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0–1 50.00% 0.50 0–2 50.00% 0.75 0–3 50.00% 1.00 0–4 50.00% 1.25

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 1⁄2 3⁄4 0–3 1⁄2 1 0–4 1⁄2 5⁄4

 

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科唤魔者掉落物配图 不死图腾 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
我的世界百科唤魔者掉落物配图 绿宝石 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄6 (16.67%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 1 (1.00) 5⁄4 (1.25)
 
  • 我的世界百科唤魔者掉落物配图不祥旗帜,如果在袭击中是作为本波次队长或者已经从地上捡起了旗帜[仅Java版]
  • 10 经验值,当被玩家或驯服的杀死时[仅JE]/死亡时[2][仅BE]。

行为

一、 生物族群

  1. 唤魔者属于灾厄村民这一类别。
  2. 它们不会受到唤魔者尖牙的攻击,也不会因劫掠兽的咆哮而受到伤害。
  3. 此外,唤魔者也不会遭到“Johnny”卫道士的攻击。
  4. 袭击事件进行时,唤魔者有能力参与其中,即便在最初并未被生成。
  5. 即使在与其他灾厄村民发生误伤的情况下,唤魔者也不会彼此攻击。
  6. 唤魔者会自然而然地保持距离,避免接近嘎枝

二、 尖牙攻击

  1. 在发起尖牙攻击之前,唤魔者会进行一个特定的动作,双臂伸展并释放淡紫色的粒子,伴随一种低沉的号角声音来进行警告。

  2. 随后,尖牙将从地面冒出,并在短暂聚合后消失。

  3. 除了灾厄村民和恼鬼之外,其他生物将受到尖牙造成的6点伤害,具体效果在不同难度下有所区别。

  4. 尖牙的伤害不受盔甲防护的影响,不过保护魔咒可以减轻部分伤害。

  5. 唤魔者通常会在与玩家相同的直线方向上召唤最多16个尖牙,覆盖可达20格的范围。

  6. 尖牙攻击的施法时间为2秒,首次尖牙会在1秒延迟后出现,之后的尖牙将以0.05秒的间隔持续生成。

  7. 如果目标距离唤魔者少于3格,唤魔者将围绕自身召唤两圈尖牙,造成连续攻击。

  8. 外圈包含8个尖牙,会在1.15秒后同时生成,而内圈有5个尖牙,则在1秒后同时出现。

  9. 尖牙的生成位置受限,仅能在目标脚下1格的区域内生成,并且须在完整方块的上表面。

  10. 如果该方块被其他有碰撞箱的方块遮挡,尖牙将无法生成。

  11. 这意味着召唤的尖牙无法在深坑底或高顶生成,唤魔者会根据目标位置调整攻击方式。

  12. 尖牙攻击的冷却时间为5秒,冷却开始的时间点在不同版本中略有差异。

  13. 在Java版中,从施法举手的瞬间开始计时,结束冷却期间唤魔者可以召唤恼鬼。

  14. 而在基岩版中,冷却时间从施法结束后开始计算,期间唤魔者无法召唤恼鬼。

三、 召唤恼鬼

  1. 唤魔者在范围为33×34×33的区域内,只有在恼鬼数量少于8只时,才能进行召唤。

  2. 召唤前,唤魔者会伸展双臂,产生白色粒子,并发出像号角一样的高亢声响,提示周围的生物,整个施法过程持续5秒。

  3. 在施法完成后,唤魔者会在附近生成3只恼鬼,而被召唤出的恼鬼在一定时间后会开始受到伤害并最终死亡。

  4. 无论之前召唤的恼鬼是否还在生,唤魔者都有可能再次进行召唤,其召唤之间的冷却时间为17秒。

  5. 在Java版游戏中,唤魔者在抬起手施法1秒后便会生成恼鬼,并且可以维持原地施法,冷却时间从施法开始的瞬间启动,同时此期间可利用尖牙进行攻击。

  6. 与之相比,在基岩版中,唤魔者的施法结束后,会根据自身和目标的位置,选择合适的点位生成1至3只恼鬼,施法结束后进入冷却阶段,而此阶段无法使用尖牙攻击。

四、 改变绵羊的颜色

  1. 唤魔者在未处于战斗状态时,能够影响周围的蓝色绵羊。

  2. 当游戏设置允许破坏性生物行为(mobGriefing)为true时,唤魔者会将16格范围内的一只蓝色绵羊变为红色。

  3. 在进行转换之前,唤魔者会抬起手,释放橙色粒子并发出“呜噜噜”的警告声。

  4. 此过程的施法时间为3秒,而绵羊毛的颜色将在施法结束后的2秒内发生变化。

  5. 在基岩版中,即使设置为不允许破坏性生物行为,唤魔者也能改变绵羊的颜色。

  6. 在Java版中,施法变换绵羊颜色后有7秒的冷却时间,此冷却阶段从抬手施法的瞬间开始计算。

  7. 相比之下,基岩版的冷却时间为5秒,并且从施法结束时开始计时。

  8. 在冷却期间,唤魔者可以施放其他咒语。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科唤魔者数据值配图 唤魔者 evoker illager
illager_friends
raiders
entity.minecraft.evoker

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科唤魔者数据值配图 唤魔者 evocation_illager
entity.evocation_illager.name
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