唤魔者
发表时间: 2025-11-08 18:00:46
最后更新: 2025-11-08 18:00:46(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 唤魔者 | |
|---|---|
|
空闲
召唤恼鬼
尖牙攻击
|
|
| 最大生命值 | 24(❤×12) |
| 护甲值 | 2(仅基岩版1) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 灾厄村民 |
| 攻击力 | 魔法(唤魔者尖牙)[仅JE]: 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ 魔法(唤魔者尖牙)[仅BE]: 简单:6 ❤❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤ |
| 尺寸 | Java版: 高度:1.95格 宽度:0.6格 基岩版: 高度:1.9格 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 林地府邸 袭击 |
| 实体ID | Java版:evoker 基岩版:evocation_illager |
介绍
-
唤魔者(Evoker)是一种特殊的村民,能够施展法术进行攻击,并能召唤恼鬼,同时也是不死图腾的唯一来源。
-
它们会主动对12个方格内的玩家进行法术攻击(Java版)或20个方格内的目标(基岩版),包括成人村民、铁傀儡、雪傀儡(仅基岩版)和流浪商人,同时还可以改变绵羊的颜色。
-
当玩家在10个方格的范围内,而唤魔者不在攻击状态时,它会试图避开玩家,以减少受到攻击的可能性。
-
如果唤魔者受到攻击,它将进行反击,周围的其他唤魔者也会对攻击者产生敌意(仅Java版)。
-
唤魔者有两种攻击方式:尖牙攻击和召唤恼鬼。在基岩版中,唤魔者每次攻击都有75%的几率使用尖牙攻击和25%的几率召唤恼鬼,而在Java版中,第一次攻击必定召唤恼鬼,其余攻击将根据技能冷却时间决定。
-
当唤魔者准备攻击时,它会举起手臂并挥动,攻击方式不同的粒子会以不同颜色出现。
-
在林地府邸里生成的唤魔者一旦被击败,就不会再重新生成,但在非和平难度下,它们不会自然消失。
-
如果在袭击中所有村民被击败或其床被摧毁,附近的唤魔者(仅Java版)或参与攻击的唤魔者(仅基岩版)会欢呼庆祝。
生成
一、 自然生成
- 唤魔者会自然生成于林地府邸,且在最初生成后不会再次生成。
- 在Java版中,在林地府邸生成的唤魔者不会自然消失。
二、 袭击
- 唤魔者可以作为袭击事件的一部分生成。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 不死图腾 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 绿宝石 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 不死图腾 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 绿宝石 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 不死图腾 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 绿宝石 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 不死图腾 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 绿宝石 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 不死图腾 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 绿宝石 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 不死图腾 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 绿宝石 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
行为
一、 生物族群
- 唤魔者属于灾厄村民这一类别。
- 它们不会受到唤魔者尖牙的攻击,也不会因劫掠兽的咆哮而受到伤害。
- 此外,唤魔者也不会遭到“Johnny”卫道士的攻击。
- 在袭击事件进行时,唤魔者有能力参与其中,即便在最初并未被生成。
- 即使在与其他灾厄村民发生误伤的情况下,唤魔者也不会彼此攻击。
- 唤魔者会自然而然地保持距离,避免接近嘎枝。
二、 尖牙攻击
-
在发起尖牙攻击之前,唤魔者会进行一个特定的动作,双臂伸展并释放淡紫色的粒子,伴随一种低沉的号角声音来进行警告。
-
随后,尖牙将从地面冒出,并在短暂聚合后消失。
-
尖牙攻击的施法时间为2秒,首次尖牙会在1秒延迟后出现,之后的尖牙将以0.05秒的间隔持续生成。
-
如果目标距离唤魔者少于3格,唤魔者将围绕自身召唤两圈尖牙,造成连续攻击。
-
外圈包含8个尖牙,会在1.15秒后同时生成,而内圈有5个尖牙,则在1秒后同时出现。
-
尖牙的生成位置受限,仅能在目标脚下1格的区域内生成,并且须在完整方块的上表面。
-
这意味着召唤的尖牙无法在深坑底或高墙顶生成,唤魔者会根据目标位置调整攻击方式。
-
尖牙攻击的冷却时间为5秒,冷却开始的时间点在不同版本中略有差异。
-
在Java版中,从施法举手的瞬间开始计时,结束冷却期间唤魔者可以召唤恼鬼。
-
而在基岩版中,冷却时间从施法结束后开始计算,期间唤魔者无法召唤恼鬼。
三、 召唤恼鬼
-
唤魔者在范围为33×34×33的区域内,只有在恼鬼数量少于8只时,才能进行召唤。
-
召唤前,唤魔者会伸展双臂,产生白色粒子,并发出像号角一样的高亢声响,提示周围的生物,整个施法过程持续5秒。
-
在施法完成后,唤魔者会在附近生成3只恼鬼,而被召唤出的恼鬼在一定时间后会开始受到伤害并最终死亡。
-
无论之前召唤的恼鬼是否还在生,唤魔者都有可能再次进行召唤,其召唤之间的冷却时间为17秒。
-
在Java版游戏中,唤魔者在抬起手施法1秒后便会生成恼鬼,并且可以维持原地施法,冷却时间从施法开始的瞬间启动,同时此期间可利用尖牙进行攻击。
-
与之相比,在基岩版中,唤魔者的施法结束后,会根据自身和目标的位置,选择合适的点位生成1至3只恼鬼,施法结束后进入冷却阶段,而此阶段无法使用尖牙攻击。
四、 改变绵羊的颜色
-
唤魔者在未处于战斗状态时,能够影响周围的蓝色绵羊。
-
当游戏设置允许破坏性生物行为(mobGriefing)为true时,唤魔者会将16格范围内的一只蓝色绵羊变为红色。
-
在进行转换之前,唤魔者会抬起手,释放橙色粒子并发出“呜噜噜”的警告声。
-
此过程的施法时间为3秒,而绵羊毛的颜色将在施法结束后的2秒内发生变化。
-
在基岩版中,即使设置为不允许破坏性生物行为,唤魔者也能改变绵羊的颜色。
-
在Java版中,施法变换绵羊颜色后有7秒的冷却时间,此冷却阶段从抬手施法的瞬间开始计算。
-
相比之下,基岩版的冷却时间为5秒,并且从施法结束时开始计时。
-
在冷却期间,唤魔者可以施放其他咒语。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| evoker | illager illager_friends raiders |
entity.minecraft.evoker
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| evocation_illager |
entity.evocation_illager.name
|



盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
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