蝙蝠

发表时间: 2025-11-07 13:32:42

最后更新: 2025-11-07 15:56:58(5天前)

本文标签: 友好生物,无伤害能力

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蝙蝠是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

蝙蝠

飞行

我的世界百科蝙蝠属性配图

空闲

我的世界百科蝙蝠属性配图

最大生命值 6(❤×3)
类型 友好生物
尺寸 高度:0.9格
宽度:0.5格
生成于 见 5 生成
实体ID bat

介绍

  1. 蝙蝠(Bat)是一种友好的飞行动物,主要栖息在黑暗的地下洞穴中,起到渲染游戏气氛的作用。

  2. 根据Mojang的开发者Jeb的说法,蝙蝠属于气氛生物的一类,这类生物在游戏中会频繁地生成和消失,例如与鱿鱼的行为相似。

  3. 这些气氛生物的存在对玩家而言意义有限,常常在玩家远离时自动消失。

  4. 在小说《Minecraft: The Island》中,有一个有趣的场景,主人公Guy在紧要关头意外地击中了蝙蝠,而非敌对的苦力怕,导致他最后一支被浪费。

  5. 这个情节是作者在游戏中亲身经历的真实事件,展现了游戏中的一些幽默与意外。

生成

  1. 蝙蝠是《我的世界》中一种可生物生成的生物,能够在主世界的某些条件下出现。

  2. 在Java版中,它们会在亮度等级不高于3的地方生成,而在基岩版中,则需要亮度等级不超过4。

  3. 这些生物的生成数量会有所不同,在Java版中,每组可以有最多8只蝙蝠,而在基岩版中则限制为最多2只。

  4. 蝙蝠的生成地点是特定的,它们只会在不直接暴露于天空的环境中,例如石头花岗岩闪长岩安山岩凝灰岩深板岩上,并且需要至少1.5格的高度空间。

  5. 特别地,在Java版1.21.1之前的版本中,蝙蝠在每年的10月20日至11月3日之间(即万圣节期间)可以在亮度等级低于6的地方生成。

  6. 在基岩版中,蝙蝠能够在除蘑菇岛河流海洋深暗之域以及雪原之外的所有生物群落中出现。

掉落物

  1. 蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。

行为

  1. 蝙蝠是一种小型生物,其高度仅为0.9格,宽度为0.5格。

  2. 它们不时会发出尖锐的吱吱声。

  3. 蝙蝠的飞行并没有明显的目标倾向,常常向东方移动,偶尔会飞入熔岩中并受到焰的伤害。

  4. 当蝙蝠处于静止状态时,它们只能倒挂在固体方块的下表面,基岩版和红石导体下方则是它们的休息地点。

  5. 一旦玩家靠近蝙蝠,哪怕是处于隐身状态,它们也会迅速飞离。

  6. 如果玩家破坏了蝙蝠倒挂的方块,蝙蝠将进入飞行状态并离开玩家附近。

  7. 蝙蝠的碰撞箱与红石组件以及Java版玩家之间并无交互作用。

  8. 此外,蝙蝠无法被绳索束缚,也不可以乘坐矿车只。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科蝙蝠数据值配图 蝙蝠 bat fall_damage_immune
entity.minecraft.bat

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科蝙蝠数据值配图 蝙蝠 bat
entity.bat.name
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