蝙蝠
发表时间: 2025-11-07 13:32:42
最后更新: 2025-11-07 15:56:58(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 蝙蝠 | |
|---|---|
|
飞行
空闲
|
|
| 最大生命值 | 6(❤×3) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | 高度:0.9格 宽度:0.5格 |
| 生成于 | 见 5 生成 |
| 实体ID | bat |
介绍
-
蝙蝠(Bat)是一种友好的飞行动物,主要栖息在黑暗的地下洞穴中,起到渲染游戏气氛的作用。
-
根据Mojang的开发者Jeb的说法,蝙蝠属于气氛生物的一类,这类生物在游戏中会频繁地生成和消失,例如与鱿鱼的行为相似。
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这些气氛生物的存在对玩家而言意义有限,常常在玩家远离时自动消失。
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在小说《Minecraft: The Island》中,有一个有趣的场景,主人公Guy在紧要关头意外地击中了蝙蝠,而非敌对的苦力怕,导致他最后一支箭被浪费。
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这个情节是作者在游戏中亲身经历的真实事件,展现了游戏中的一些幽默与意外。
生成
-
蝙蝠是《我的世界》中一种可生物生成的生物,能够在主世界的某些条件下出现。
-
在Java版中,它们会在亮度等级不高于3的地方生成,而在基岩版中,则需要亮度等级不超过4。
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这些生物的生成数量会有所不同,在Java版中,每组可以有最多8只蝙蝠,而在基岩版中则限制为最多2只。
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蝙蝠的生成地点是特定的,它们只会在不直接暴露于天空的环境中,例如石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩或深板岩上,并且需要至少1.5格的高度空间。
-
特别地,在Java版1.21.1之前的版本中,蝙蝠在每年的10月20日至11月3日之间(即万圣节期间)可以在亮度等级低于6的地方生成。
掉落物
- 蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。
行为
-
蝙蝠是一种小型生物,其高度仅为0.9格,宽度为0.5格。
-
它们不时会发出尖锐的吱吱声。
-
一旦玩家靠近蝙蝠,哪怕是处于隐身状态,它们也会迅速飞离。
-
如果玩家破坏了蝙蝠倒挂的方块,蝙蝠将进入飞行状态并离开玩家附近。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| bat | fall_damage_immune |
entity.minecraft.bat
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| bat |
entity.bat.name
|


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蝙蝠
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