犰狳
发表时间: 2025-11-07 13:29:05
最后更新: 2025-11-07 15:55:59(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 犰狳 | |
|---|---|
| 站立 |
成年
幼年 |
| 蜷缩 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 12(❤×6) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.65格 宽度:0.7格 幼年: 高度:0.39格 宽度:0.42格 |
| 生成于 | 热带草原 热带高原 风袭热带草原 恶地 风蚀恶地 疏林恶地 |
| 可对其使用 | 拴绳 刷子 蜘蛛眼 |
| 实体ID | armadillo |
介绍
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犰狳(Armadillo)是一种友好的生物,主要在热带草原和恶劣环境中生成。
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当受到惊吓时,犰狳会蜷缩成一个球体,呈现出防御姿态。
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根据生物投票和概念艺术的展示,犰狳的双眼被设计在头部两侧,但在游戏初始实现阶段,其眼睛位置曾改为正面,这是因为画师Jasper Boerstra希望增强玩家与犰狳之间的情感联系。
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在收到社区反馈后,犰狳的眼睛再次被调整回侧面。
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现实中的犰狳蜷缩时会完全遮住其头部,而游戏中犰狳蜷缩时则偶尔探出头来,显得更加可爱和滑稽。
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在游戏设定中,犰狳以蜘蛛眼为食,并能驱赶蜘蛛和洞穴蜘蛛,这一设定源自现实中的习性。
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现实中的犰狳在一年内能够捕食大量无脊椎动物,包括蜘蛛在内。
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需要注意的是,犰狳在更新日志中曾被错误描述为中立生物。
生成
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此生物仅能在环境亮度等级达到7或以上的情况下生成。
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此外,它们还可以在未染色以及红色、橙色、黄色、棕色、白色和淡灰色的陶瓦上生成。
掉落物
行为
一、 蜷缩
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犰狳会在特定情况下蜷缩成方块状,这个过程通常在收到惊吓后的3秒内发生。
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在Java版中,犰狳会受到来自亡灵生物、奔跑的玩家、骑乘实体的玩家,或是在过去5秒内攻击过它的生物的影响,只要这些生物的碰撞盒与犰狳自身的碰撞盒在X和Z方向上互相扩展7格,Y方向上扩展2格,便会触发蜷缩。
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在基岩版中,犰狳蜷缩的条件是,在15×5×15的范围内出现亡灵生物、正在全速奔跑的玩家、骑乘实体的玩家,或是在过去20秒内攻击过它的玩家,并且在3.75秒内未受到来自非生物的伤害,不应着火、不与水接触,也不能被绳索牵制。
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犰狳在进行蜷缩时动作类似于跳跃,但其碰撞框并不会因此而变化。
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当犰狳蜷缩时,它不会移动、进食或者被食物吸引,此时所受到的伤害会进行调整,伤害计算为(原始伤害 - 1) / 2,而在基岩版中,self_destruct类型的伤害则不受此影响。
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在蜷缩状态下,每经过100游戏刻(约5秒)到400游戏刻(约20秒),犰狳会探出头来查看周围情况:如果仍符合蜷缩的条件,它会左右张望后再次缩回壳内;而如果不再符合条件,则会立刻起身。
二、 繁殖
-
犰狳会在半径为10格(仅限Java版本)或16格(仅限基岩版本)内跟随手中持有蜘蛛眼的玩家。
-
繁殖后的犰狳双亲需要经过5分钟的冷却时间(仅限Java版本)或1分钟(仅限基岩版本)才能再次繁殖。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| armadillo |
entity.minecraft.armadillo
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| armadillo |
entity.armadillo.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
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鱿鱼
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热带鱼
海龟
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僵尸马
山羊
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石匠
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海豚
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北极熊
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僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
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焦骸
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猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
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监守者
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凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
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僵尸
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