凋灵
发表时间: 2025-11-10 12:55:13
最后更新: 2025-11-10 12:55:13(2天前)
本文标签: 敌对生物,Boss
属性
| 凋灵 | |
|---|---|
|
普通
蓝色 生命值降低一半以下 正在生成 |
|
| 最大生命值 | Java版:300(❤×150) 基岩版: 简单:300(❤×150) 普通:450(❤×225) 困难:600(❤×300) |
| 护甲值 | 4 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 爆炸伤害值取100%接触率时 爆炸(生成时和死亡时[仅BE]): 简单:50.5 ❤ (× 25.25) 普通:99 ❤ (× 49.5) 困难:148.5 ❤ (× 74.25) 爆炸(生命值降低一半以下时)[仅BE]: 简单:50.5 ❤ (× 25.25) 普通:99 ❤ (× 49.5) 困难:148.5 ❤ (× 74.25) 弹射物(凋灵之首): 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤❤,造成10秒☠️凋零II 困难:12 ❤ (× 6),造成40秒☠️凋零II 爆炸(凋灵之首): 简单:8.5 ❤ (× 4.25) 普通:15 ❤ (× 7.5) 困难:22.5 ❤ (× 11.25) 近战攻击(冲撞)[仅BE]: 简单:8.5 ❤ (× 4.25) 普通:15 ❤ (× 7.5) 困难:22.5 ❤ (× 11.25) |
| 尺寸 | Java版: 高度:3.5格 宽度:0.9格 基岩版: 高度:3.0格 宽度:1.0格 |
| 生成于 | 被玩家建造 |
| 实体ID | wither |
介绍
- 凋灵(Wither)是一种可由玩家召唤的亡灵敌对生物,特点是悬浮在空中并向周围的玩家和生物发射凋灵之首。
- 作为下界之星的唯一来源,凋灵在生成后的11秒内生命值逐渐从0提升并增大体积,其外观同时展现蓝色粒子效果,且拥有“凋灵护甲”效果,仅限于Java版。
- 在生成过程中,凋灵的外观会由纯白色平滑过渡为蓝色,并以一定频率闪烁黑色与蓝色,期间其无法移动或受到伤害。
- 残存时间结束后,凋灵会进行一次以自身为中心的强力爆炸,威力为7,此次爆炸可摧毁周围方块并对玩家或生物造成高达99(×49.5)点伤害,威力超过一般的闪电苦力怕与末地水晶。
- Java版中,此生成音效为全局声效,任何维度内的玩家都能听到,而在其他情况下,凋灵开始攻击邻近生物并可受伤。
- 通过刷怪蛋或指令生成的凋灵在出现后会直接进行攻击,而不会经历召唤过程。
- 凋灵会在其死亡地点留下凋灵玫瑰,若位置不适合或“允许破坏性生物行为”设为false,则该玫瑰将作为掉落物出现。
- 凋灵通常敌对绝大多数生物(包括生存模式下的玩家),排除少数特定生物,如亡灵及某些类型的僵尸。
- 一些生物会对凋灵发起攻击,包括铁傀儡、雪傀儡及其他特定敌对生物,但某些生物并不对凋灵造成伤害。
- 在基岩版中,幼年僵尸村民若受感染也能对凋灵造成伤害,促使其反击。
- 凋灵在简单、普通或困难难度下会尝试发射蓝色凋灵之首,发射具有随机性的特征。
- 在Java版中,凋灵的头能够独立攻击,但它们共同的攻击范围会影响整体战斗表现,不同于各头独立的侦测范围。
- 当凋灵找到了攻击目标,即可进入战斗状态,而在平静状态下只会随机发射攻击,直至受到伤害或有目标出现。
- 凋灵的Boss栏在屏幕顶部显示,代表其生命值,而在Java版与基岩版中,显示距离有所不同。
- 凋灵的发光纹理在黑暗环境中明显,可见于较远区域,且不会影响周围方块的亮度。
- 凋灵不会自然消失,而在特定难度下即使对隐身玩家也会发射攻击,但频率相对较低。
生成
-
在这个T形的顶部,需将三块灵魂沙或灵魂土上各放置一个凋灵骷髅头颅,并确保T形结构的两个角落没有任何方块阻挡。
-
需要注意的是,在和平难度下,无论结构是否正确,都无法生成凋灵。
-
在基岩版中,凋灵会在结构的底部生成,其生成位置会偏移X轴最多3个方块,以寻找合法的生成点,而其位置仅与骷髅头颅的放置相关。

掉落物
- Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 下界之星 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 下界之星 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 下界之星 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
行为
一、 Java版
-
凋灵在发现其目标后,会在目标的上方绕行并迅速发射凋灵之首攻击。
-
每个凋灵的头颅具有独立攻击能力,因此它可以同时对三名玩家或生物进行攻击。
-
中间的头部负责控制凋灵的移动,并且有0.1%的几率会发射出与普通凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。
-
凋灵每秒能够自我恢复1点生命值,而每当它通过发射凋灵之首击杀一个生物时,将恢复5点生命值。
-
当凋灵的生命值低于一半(即150点生命值)时,它将获得“凋灵护甲”效果,这种效果让其免疫来自射出的箭矢和投掷三叉戟的伤害,但依然会受到潜影弹和羊驼唾沫的影响。
-
在被赋予“凋灵护甲”状态时,凋灵只能与目标保持相同的飞行高度。
-
一旦凋灵的生命值恢复到一半以上,"凋灵护甲"效果会消失,并且它将能够飞向更高的地方。
二、 基岩版
-
当凋灵出现时,天空的光照会迅速降低至11,并伴随形成类似雷暴的黑暗云朵,直到凋灵死亡后正常光照才会恢复。
-
此现象仅为视觉效果,不会对环境产生实际影响,自燃的亡灵生物仍然会继续自燃。
-
凋灵在发现攻击目标后,会朝随机位置飞行并在合适的地点徘徊。
-
如果凋灵的生命值未降至一半以下,它将向目标发射三枚黑色凋灵之首和一枚蓝色凋灵之首;而当生命值降至一半以下,接下来则会继续向目标发射相同数量的攻击。
-
随着凋灵血量的减少,其攻击速度也会逐渐加快。
-
无论是否找到目标,在普通及更高难度下,凋灵会朝随机方向发射蓝色凋灵之首。
-
当凋灵的生命值降至一半以下时,它将获得“凋灵护甲”效果,迅速坠落并引发大爆炸,同时生成3至4只凋灵骷髅(简单难度除外)。
-
由此产生的凋灵骷髅不会协助凋灵,但如果遭到凋灵误伤,则不会进行反击。
-
此时,凋灵将降低飞行高度并进行冲撞攻击,身体平展向目标发起冲击,破坏其前方的大部分方块。
-
存在一个漏洞,当凋灵位于Y坐标正值并持续上下移动时,生命值降至一半以下时,它能向下冲刺数十格,破坏6×6范围内的方块。
-
如果在半径50格内没有玩家,凋灵每秒会恢复1生命值,并且一旦其生命值恢复至一半以上,“凋灵护甲”效果将依然保持。
-
当凋灵最终死亡时,外观会从蓝色正常纹理平滑过渡为纯白色,期间蓝白相间的“凋灵护甲”会时隐时现,身体则会逐渐收缩和膨胀,并不断重复播放死亡音效。
-
凋灵完全死亡后,会引发与其生成时相同的大爆炸。
三、 破坏方块
-
当凋灵受到任何形式的伤害时,它将在20个游戏刻(相当于1秒)后,尝试摧毁周围特定范围内的方块。
-
需要注意的是,这种摧毁行为不受方块的硬度或游戏难度的影响。
-
然而,凋灵无法摧毁以下几种类型的方块:基岩、强化深板岩、末地传送门方块、末地传送门框架、命令方块、结构方块、屏障及光源方块。
-
对于基岩版,这些限制同样适用,并且还包括了允许方块、拒绝方块及教育版中的边界部分。
-
在不同版本中,凋灵的摧毁范围也有所不同,Java版为以凋灵躯干为中心的3×4×3立方体(不包括其尾部下方的方块),而基岩版的范围则是4×6×4,以躯干的东南角为中心。
四、 免疫
-
尽管凋灵能够摧毁与其接触的绝大多数方块,但它并不具备对窒息伤害的免疫能力。
-
此外,凋灵完全免疫所有起源于亡灵生物的伤害,但在基岩版中,尽管其免疫,仍会在遭受来自自身以外的伤害时破坏周围的方块。
五、 生物族群
-
与大多数亡灵生物不同,凋灵具备飞行能力,这使得它不会无故沉入水中。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| wither | can_breathe_under_water fall_damage_immune freeze_immune_entity_types ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends |
entity.minecraft.wither
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| wither |
entity.wither.name
|





盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
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鱿鱼
炽足兽
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山羊
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