掉落物
发表时间: 2025-11-13 19:48:06
最后更新: 2025-11-13 19:48:06(52分钟前)
本文标签: 物品机制,物品获取
介绍
掉落物种类
一、 常见掉落物
-
生物在遭受致死伤害时,会在其所在位置掉落常见掉落物。
-
大多数生物被击杀时能够掉落的物品是固定的。
-
部分常见掉落物,比如皮革,虽不一定会掉落,但掉落的概率很高,通常在50%左右,具体取决于掉落范围。
-
每种物品的掉落数量是随机均匀分布的,这种分布可用“掉落范围”来表示。
-
需要注意的是,由于皮革的掉落范围包含0,因此有三分之一的概率不会掉落。
- 在《我的世界》中,生物被“抢夺”魔咒击杀时,其掉落物的数量会因魔咒等级而有所变化。
- 随着魔咒等级的提升,常见和稀有掉落物的数量可能会增加。
- 具体机制是,游戏会在0到魔咒等级之间随机生成一个数值,并将其四舍五入为最近的整数,这个数值即为额外掉落物的数量。
- 对于Java版游戏来说,流浪者与沼骸掉落的药箭是一个例外情况:虽然抢夺魔咒可以提高药箭的掉落概率,但最终掉落的数量上限为1。
- 因此,抢夺魔咒实际增加的是药箭掉落的可能性,最高可达抢夺III下的11/12,而非药箭的掉落数量。
- 下表是不同魔咒等级对应不同上限增加量的概率:
| 魔咒等级 | 掉落数量+0 | 掉落数量+1 | 掉落数量+2 | 掉落数量+3 |
|---|---|---|---|---|
| 抢夺I | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 | 0 |
| 抢夺II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | 0 |
| 抢夺III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
二、 稀有掉落物
-
稀有掉落物(Rare drops)是指在玩家或驯服的狼击杀生物时可能获得的特定物品,但有些稀有掉落物也可以通过其他途径获得。
-
在战斗中,稀有掉落物的数量上限为1个,它们有可能与普通掉落物一起出现。
-
生物的稀有掉落特性由其战利品表中的random_chance_with_looting属性决定。
-
通常情况下,稀有掉落物的掉落概率为2.5%,而装备上具有抢夺魔咒的武器可以每增加1级,使掉落概率增加1%,上限为5.5%(对应抢夺III)。
-
在基岩版中,凋灵骷髅掉落凋灵骷髅头颅的概率为2.5%,每级抢夺魔咒提升2%的掉落概率,最高可达8.5%(在抢夺III时)。
-
需要注意的是,一些生物可能拥有多种稀有掉落物(例如守卫者和僵尸类),在这些情况下,2.5%的掉落概率将平均分配给每种稀有掉落物,而不是单独计算。
-
在Java版中,每级抢夺魔咒对潜影壳的掉落概率还会提供6.25%的额外提升,最高可达到68.75%(在抢夺III时)。
三、 装备物
掉落概率
-
在《我的世界》中,当某个生物被玩家或驯服的狼杀死时,该生物有一定概率掉落其原本生成时所携带的装备,这可能包括武器、工具或盔甲。
-
具体来说,怪物生成时携带的每件装备在Java版中具有8.5%的掉落概率,而在基岩版中则高达25%。
-
这种掉落概率是由生物的drop_chances标签所定义的。
-
此外,如果装备上附有抢夺魔咒,则每级增加1%的掉落概率;在Java版中,抢夺III的最高概率为11.5%,而在基岩版中则可达到28%。
-
需要注意的是,每件装备的掉落概率都是独立计算的,因此一只怪物死亡时可能会掉落多件装备。
-
相对而言,某些装备是会必然掉落的,例如,生物在生成后捡起的所有物品,无论是被玩家击杀还是其他情况,都会掉落,这一点同样适用于幼年僵尸。
-
需要强调的是,只有敌对生物的此类掉落适用,命令添加的物品则不会掉落。
-
劫掠兽在死亡时一定会掉落鞍。
-
同样,狐狸手中的物品必定会掉落。
-
在基岩版中,尸壳在水下转化为僵尸的过程中,会掉落其所有装备,而僵尸转化为溺尸时,其副手所持的任何物品也会必然掉落,甚至包括命令添加的物品。
-
最后,铜傀儡在死亡时会掉落其持有的物品。
- 掉落物耐久
- 在Java版中,生物掉落的物品、工具和盔甲会有0至最大耐久-3的随机耐久,且越低的耐久度出现的可能性越高。
- 在基岩版中,生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25耐久度(金质为26),且越低的耐久度出现的可能性越高。
四、 经验球
-
经验球(Experience Orb)是一种游戏内物品,玩家在击杀生物后可以获得。
-
当生物被玩家或其驯服的狼攻击后,若在其死亡后的五秒钟内被击杀,就会掉落经验球。
-
每种生物所掉落的经验球的总价值,始终与击杀该生物所应获取的经验点数相等。
-
在基岩版中,经验球的掉落机制与其他物品不同,只有在生物的尸体转化为烟雾的瞬间,经验球才会在其原位置出现。
掉落物列表
一、 生物掉落物
| 生物 | 经验值 | 常见掉落物 | 稀有掉落物 | 可能装备物 | 备注 | 受抢夺魔咒影响 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | ||||||
| 0 | 无 | 无 | 玩家给的任意物品 | N/A | ||
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | 对其使用刷子会掉落1 每5-10分钟掉落1 |
N/A | |
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 1-3 | 无 | 无 | 1 |
玩家对装备鞍的骆驼使用剪刀会掉落1 |
N/A | |
| 1-3 | 2-3 |
无 | 1 |
玩家对装备鞍的骆驼尸壳使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 1-3 | 0-2 |
无 | 无 | 驯服的猫会在玩家起床后给予玩家礼物: | 是 | |
| 1-3 | 0-2 1 或1 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
羽毛和肉的掉落均受抢夺魔咒影响。 |
是 | |
| 1-3 | 1 |
0-2 |
无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 仅骨头和骨粉 | |
| 0 | 1-3个 |
无 | 从铜箱子中拾取的物品 1 |
死亡时总会掉落其手持的物品。 | 否 | |
| 1-3 | 0-2 1-3 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
对其使用空桶可得到 |
是 | |
| 0 | 0-1 |
无 | 无 | 是 | ||
| 1-3 | 0-2 |
无 | 1 1 |
同时掉落箱子的内容物 玩家对装备鞍的驴使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 1-2 1-3 |
无 | 无 | 狐狸死亡后总会掉落它们叼着的物品。 | N/A | ||
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 1-3 | 1-3 |
无 | 无 | 是 | ||
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | 仅撞击到石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木时掉落1个 |
N/A | |
| 1-3 | 无 | 无 | 其身上装备的挽具 | 玩家对装备挽具的快乐恶魂使用剪刀会掉落1 |
N/A | |
| 1-3 | 0-2 |
无 | 1 1 |
玩家对装备鞍或马铠的马使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 0 | 3-5 0-2 |
无 | 无 | 否 | ||
| 1-3 | 0-2 |
无 | 1 1 |
同时掉落箱子的内容物 玩家对装备地毯的羊驼或行商羊驼使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 1-3 | 0-2 1-3 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 对其使用剪刀掉落对应的5 对其使用空桶可得到 |
是 | |
| 0 | 无 | 1 |
1 1 |
玩家对装备鞍或鹦鹉螺铠的鹦鹉螺使用剪刀会掉落1 |
否 | |
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 1-3 | 0-2 1 |
无 | 无 | 体弱的熊猫和幼年熊猫在打喷嚏后会掉落 |
是 |
|
| 1-3 | 1-2 |
无 | 无 | 是 |
||
| 1-3 | 1-3 |
无 | 1 |
着火下死亡时,肉变为熟肉。 玩家对装备鞍的猪使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 1-3 | 0-2 0-2 |
无 | 无 | 着火下死亡时,鱼变为熟鱼。 | 是 | |
| 1-3 | 1 |
1-2 |
无 | 无 | 仅骨头和骨粉 | |
| 1-3 | 0-1 1 0-1 |
无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 是 | ||
| 1-3 | 1 |
0-2 |
无 | 在基岩版中,小型和正常的鲑鱼掉落0-2根骨头,大型的掉落1-2根骨头。 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅骨头和骨粉 | |
| 1-3 | 1 1-2 |
无 | 无 | 羊毛的掉落不受抢夺魔咒影响。 使用剪刀修剪羊毛掉落1-3 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅肉 | |
| 1-3 | 0-2 |
无 | 1 |
玩家对装备鞍的骷髅马使用剪刀会掉落1 |
是 | |
| 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 0 | 0-15 |
无 | 无 | 玩家对戴着雕刻南瓜使用剪刀会掉落1 |
否 | |
| 1-3 | 1-3 |
无 | 无 | 是 | ||
| 1-2 | 0-5 |
无 | 1 |
玩家对装备鞍的炽足兽使用剪刀会掉落1 |
是 |
|
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 1-3 | 1 |
1-2 |
无 | 仅骨头和骨粉 | ||
| 1-3 | 0-2 1 |
无 | 无 | 当其长大时掉落1个 |
是 | |
| 1-3 | 无 | 无 | 1 |
狼的主人对装备了狼铠的狼使用剪刀会掉落1 |
N/A | |
| 1-3 | 0-2 2-3 |
无 | 1 1 |
玩家对装备鞍 |
是 | |
| 0 | 0-3 |
无 | 1 1 |
玩家对装备鞍或鹦鹉螺铠的僵尸鹦鹉螺使用剪刀会掉落1 |
否 | |
| 敌对生物 | ||||||
| 10 | 0-1 |
无 | 无 | 是 | ||
| 10 | 1-2 |
无 | 无 | 是 | ||
| 5 + 1-3 如果有装备 |
0-2 0-2 |
无 | 玩家对带有蘑菇的沼骸使用剪刀会掉落2任意种类的 |
是 | ||
| 5 + 1-3 如果有装备 |
0-2 0-2 |
无 | 是 | |||
| 5 | 0-2 0-1 |
无 | 无 | 是 | ||
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 5 | 0-2 1 1 |
无 | 无 | 是 | ||
| 5 12 若其为幼年状态 + 1-3 若其携带三叉戟 |
0-2 |
11%的概率掉落: |
在基岩版中,从罕见掉落物中增加掉落三叉戟的概率,且铜锭只会在三叉戟掉落失败时掉落。 始终将鹦鹉螺壳从副手掉落。 |
是 | ||
| 10 | 0-2 0-1 0-1 或 0-1 |
无 | 海晶砂粒仅会在掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。 在Java版中,被火烧死时会掉落熟鲑鱼而不是生鲑鱼。 |
除湿海绵和潮汐盔甲纹饰锻造模板外所有掉落物 | ||
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 12,000或500 | 无 | 无 | 无 | 若其是第一次被杀死,经验值掉落分为10个价值1000的经验球和1个价值2000的经验球。 激活返回传送门: 生成4个 1 |
N/A | |
| 5 | 0-1 |
无 | 无 | 当其持有方块时方块也会掉落。 | 是 | |
| 3 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 10 | 0-1 |
无 | 1 |
不死图腾总会在被杀死时掉落。 袭击队长总会掉落不祥旗帜。 |
仅绿宝石 | |
| 5 | 0-1 0-2 1 |
无 | 无 | 仅火药和恶魂之泪 | ||
| 5 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 10 | 0-2 0-1 0-1 或 0-1 |
无 | 海晶砂粒仅会在其掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是罕见掉落物。 在Java版中,熟鳕鱼会在其被火烧死时代替生鳕鱼掉落。 |
是 | ||
| 5 5 |
2-4 0-2 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 幼年疣猪兽只掉落经验。 |
是 | |
| 5 + 1-3(弓) |
无 | 无 | 袭击队长被杀死时总会掉落不祥旗帜。 | 仅增加掉落弓的概率 | ||
| 1,2或4 | 0-1 1 |
无 | 无 | 无 | 是 | |
| 5 | 0-1 |
无 | 无 | 是 | ||
5 5 + 1-3 如果有装备 |
1 |
掉落装备和捡起的物品 | 捡起的装备和物品必然掉落,自然生成的装备掉落概率为8.5% 装备可能会是附魔过的。 |
是 | ||
| 20 + 1-3(金斧) |
无 | 8.5% |
是 | |||
| 5 + 1-3(弩) |
0-2 1 |
无 | 1 |
弩可能是附魔的。 袭击队长被杀死时总会掉落不祥旗帜。 每一级抢夺魔咒增加12%概率掉落弩。 在基岩版中,袭击中生成的掠夺者可以掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。 |
所有但不包括袭击队长的掉落物 |
|
| 20 | 1 |
无 | 无 | 否 | ||
| 5 | 0-1 |
无 | 无 | 是 | ||
| 5 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 5 + 1-3 如果有装备 |
0-1 0-2 |
无 | 装备可能被附魔。 | 是 | ||
| 1, 2,或 4 | 0-2 |
无 | 无 | 是 | ||
| 5 + 1-3 如果有装备 |
0-1 0-2 |
0-1 |
装备可能被附魔。 | 是 | ||
| 3 5 + 1-3(铁剑) |
无 | 无 | 铁剑始终不会掉落。 | 否 | ||
| 5 + 1-3(铁斧) |
0-1 |
无 | 仅被玩家杀死时掉落战利品。 铁斧可能是附魔过的。 袭击队长被杀死时总会掉落不祥旗帜。 在基岩版中,卫道士可以在袭击中掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。 |
所有但不包括不祥旗帜的袭击者的掉落物 |
||
| 5 | 1 |
无 | 无 | 否 | ||
| 5 + 1-3(药水) |
0-6 0-6 0-6 4-8 0-6 0-6 0-6 1 |
无 | 它们有8.5% |
当死亡时,女巫可能会掉落1-3种物品,每个为0-2个。可以多次掉落相同的物品,因此有可能会掉落6个相同的物品。木棍掉落的概率是其他常见掉落物的2倍。药水仅在女巫喝药水时被杀死掉落。 | 是 | |
| 50 | 1 |
无 | 无 | 否 | ||
| 5 + 1-3(石剑) |
0-1 0-2 |
是 | ||||
| 5 | 1-3 |
无 | 无 | 是 | ||
| 5 12 若其为幼年状态 + 1-3 若其有装备 |
0-2 1 1 0-1 0-1 |
2.5%的概率掉落: |
僵尸村民生成时永远不会持有武器,也不会装备盔甲。 装备可能会是附魔过的。 |
除Lava Chicken音乐唱片 | ||
| 5 12 若其为幼年状态 + 1-3(金剑或金矛) |
0-1 0-1 |
金剑和金矛可能会是附魔过的。 | 是 | |||
| NPC | ||||||
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | ||
| 0 | 无 | 无 | 无 | 村民死亡时不会掉落它们物品栏中的物品或手持的物品。 | 否 | |
| 0 | 1 |
无 | 它们有8.5% |
药水和奶桶只可在流浪商人在饮用药水或奶时杀死得到。 当被杀死时,若 |
增加掉落概率 | |
| 盔甲架 | ||||||
| 0 | 0-1 |
无 | 盔甲架本身配有的物品。 | 在基岩版中,如果被火、熔岩、营火、瞬间伤害或凋零效果杀死,则不会掉落本身,而其配有的装备与工具会被视为是自然生成,因此会有8.5%的概率掉落,如果掉落的是装备或工具,那么它们会是严重损坏的。[3] | 否 | |
二、 非生物实体掉落物
| 实体名称 | 掉落物 | 备注 |
|---|---|---|
| 物体 | ||
| 3-11 |
||
| 0、1或4 |
鸡蛋击中物体并破裂后,有1⁄8的概率生成一只幼年鸡。如果能够生成幼年鸡,则其又有1⁄32的概率额外再生成3只幼年鸡。因其他因素消失的鸡蛋不会生成鸡。 | |
| 0-1 |
使用末影珍珠有5%的概率生成一只末影螨。 | |
| 1 与展示物品对应的弹射物 用于展示的等量 |
如果物品存在对应弹射物,则只生成弹射物。 | |
| 建筑 | ||
| 无 | 破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50% | |
| 1 |
掉落其本身和它本身包含的东西。 | |
| 1 |
掉落其本身和它本身包含的东西。 | |
| 1 |
||
| 载具 | ||
| 1 |
||
| 1 |
同时掉落箱子的内容物。 | |
| 1 |
||
| 1 |
同时掉落箱子的内容物。 | |
| 1 |
||
| 1 |
||
| 1 |
同时掉落其内容物。 | |
| 1 |
||
| 1 |
如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。 | |
三、 方块掉落物
| 方块名称 | 经验值 | 掉落物 | 精准采集 | 时运 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 材料和建筑方块 | |||||
| — | 无 | 是 | 否 | ||
| — | 2或4 |
是 | 是 | 没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,紫水晶簇被破坏后会掉落4个紫水晶碎片,没有使用镐时则是2个,挖掘工具的时运魔咒会增加紫水晶碎片的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。 | |
| — | 无 | 否 | 否 | ||
| — | 3 |
是 | 否 | ||
| — | 2 |
是 | 否 | ||
| — | 所有内容物 | 是 | N/A | 被附有精准采集魔咒的工具破坏时还会掉落其内容物。 | |
| — | 4 |
是 | 否 | ||
| — | 被剑打破时掉落1 被剪刀破坏时掉落自身 |
部分 | 否 | ||
| — | 用于合成的4个 |
是 | 否 | ||
| — | 2 |
否 | 否 | ||
| — | 1 |
否 | 否 | ||
| — | 无 | 是 | N/A | ||
| — | 无 | 是 | N/A | ||
| — | 2-4 |
是 | 是,上限为4 | ||
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| — | 1 |
否 |
否 | ||
| 是 |
否 | ||||
| — | 1 |
是 | 增加概率 | 10%概率掉落燧石。 时运增加燧石掉落概率,时运I时概率增至14%,时运II增至25%,时运III增至100%。 |
|
| — | 0-3 |
是 | N/A | 假如不使用精准采集挖掘,蜜蜂在蜂巢被破坏后会被激怒,无论蜂巢下是否有放置营火。 | |
| — | 无 | 是 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 | |
| — | 无 | 是 | N/A | ||
| — | 无 | 否 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 | |
| — | 2-3 |
是 | 是 |
在Java版中,时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限5。时运III提高掉落更多物品的概率。在基岩版中,其掉落数量不受时运魔咒影响。[4] | |
| — | 4 |
是 | 否 | ||
| — | 1-8 |
否 | 否 | 每层雪1个雪球。 | |
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| 1 | 无 | 是 | 否 | ||
| 5 | 无 | 是 | 否 | ||
| — | 无 | 是 | 否 | ||
| — | 1 |
是 | 否 | ||
| 矿石 | |||||
| 0-2 | 1 |
是 | 是 | ||
| 3-7 | 1 |
是 | 是 | ||
| 3-7 | 1 |
是 | 是 | ||
| 2-5 | 4-9 |
是 | 是 | ||
| 2-5 | 1 |
是 | 是 | ||
| 0-1 | 2-6 |
是 | 是 | ||
| 1-5 | 4-5 |
是 | 是 | ||
| 植物 | |||||
| — | 1 1-4 1 |
否 | 仅成熟 | ||
| — | 1 2-5 |
否 | 仅成熟 | ||
| — | 1 |
否 | 否 | ||
| — | 0-1 |
否 | 否 | ||
| — | 1 3 |
否 | 否 | ||
| — | 0-2 |
否 | 否 | 使用剪刀采集时掉落自身。 | |
| — | 0-1 |
否 | 是 | 使用剪刀采集时掉落自身(一格高),或2个小型草丛(两格高)。 种子的掉落概率为12.5%。 每级时运魔咒增加2最大掉落数量。 |
|
| — | 0-2 |
部分 | 否 | 80%概率不掉落蘑菇,分别有10%的概率掉落1个或2个蘑菇。每个方块平均掉落0.3个蘑菇。在Java版中,蘑菇柄不会掉落蘑菇。 精准采集魔咒掉落的方块所有的面都显示为默认的蘑菇纹理,有红色斑点纹理,棕色纹理和蘑菇柄纹理。 |
|
| — | 0-1 0-2 0-1 0-1 0-1 |
是 | 是 | 使用剪刀破坏时,方块同时掉落本身及其掉落物。 丛林树苗的掉落概率为2.5%;其余所有树苗(红树胎生苗除外)、杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛掉落概率为5%。 苹果掉落概率为0.5%。 时运魔咒增加所有掉落物的概率。 |
|
| — | 3-7 |
是 | 是 | 时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限9。时运III提高掉落更多物品的概率。 | |
| — | 0-3 |
否 | 否 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 | |
| — | 1 2-4 |
否 | 仅成熟 | ||
| — | 1 2-5 0-1 |
否 | 仅成熟 | 毒马铃薯掉落概率为2%。 | |
| — | 0-3 |
否 | 是 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 | |
| — | 1-2 2-3 |
否 | 否 | ||
| — | 1 1-4 1 |
否 | 仅成熟 | 完全成熟时,时运魔咒增加种子掉落。 | |
| 其他 | |||||
| — | 无 | 否 | 否 | ||
| — | 8 |
是 | 否 | 不会掉落其内容物。 | |
| — | 无 | 否 | N/A | ||
| — | 1 |
部分 | 否 | 虫蚀方块在被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。 | |
| 15-43 | 无 | 否 | N/A | ||
| — | 无 | 否 | N/A | ||
| — | 无 | 否 | N/A | ||
| — | 1 |
否 | 否 | ||
| — | 无 | 是 | N/A | ||
| — | 无 | 是 | N/A | ||
| — | 无 | 是 | N/A | ||
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维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
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魔咒
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掉落物
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