配方书
发表时间: 2025-11-17 20:30:36
最后更新: 2025-11-17 20:52:03(2小时前)
本文标签: 物品机制,物品改造
介绍
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在Java版中,玩家若在配方书中输入“excitedze”进行搜索,游戏的语言将会切换为海盗语。
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该昵称“ExcitedZE”代表的是玩家Maria Lemón,她在Mojang中的个人头像是一个海盗形象。
界面
Java版
配方会在不同的标签栏里展示:
- 1. 物品栏及工作台
- 2. 熔炉
- 3. 高炉
- 4. 烟熏炉
- 顶部第一个标签栏包含所有已解锁的配方。
- 第二个标签栏包含食物。
配方
- 在配方书中点击物品时,系统会在网格中展示其合成配方。
- 如果玩家拥有足够的原材料,就可以进行合成或炼烧操作,而缺失的材料将会以红色标示。
- 对于一些可以通过多种方法合成的物品(例如,使用不同颜色的羊毛制作旗帜),每次点击相同物品时,系统将显示不同合成方式的配方。
- 通过右键点击物品,用户可以查看该物品的所有合成方法。
- 按住⇧ Shift并右键点击物品会将其放入合成网格中。
- 界面右上方的按钮可用于切换“显示全部”和“仅显示可合成”两种模式,后者仅呈现玩家因拥有足够原材料而能够合成或炼烧的配方。
- 上方的搜索框可以帮助用户快速查找特定的配方。
- 虽然营火的烧炼配方和切石机的配方是存在的,但这些信息无法通过配方书进行查看。
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通过选取物品来展示所有合成配方
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玩家物品栏里的配方书 -
工作台里的配方书 -
熔炉里的配方书 -
高炉里的配方书 -
烟熏炉里的配方书
基岩版
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玩家可以通过经典用户界面的右上方按钮或携带版用户界面的左侧按钮来切换配方书的显示状态或将其关闭。
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在经典用户界面下,配方书会出现在物品栏或工作台的图形用户界面的左侧。
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玩家可以通过点击或使用手柄的左右扳机键来切换配方书的开启和关闭。
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在携带版用户界面中,配方书显示在屏幕的左半部分,查看时会覆盖玩家的物品栏界面。
配方会在不同的标签栏里展示,这些标签栏与创造分类相同:
- “
建筑”标签栏,包含建筑材料。 - “
装备”标签栏,包含战斗用品、部分工具和熟食。 - “
物品”标签栏,包含功能方块、交通工具、红石元件和原材料。 - “
自然”标签栏,包含自然方块、农作物、染料和生食。 - 另有“
全部”标签栏用于搜索配方和显示所有已解锁的配方。使用经典UI时显示在最右侧。使用携带版UI时显示在左上方。
-
在配方书中,玩家能够查看他们已解锁的所有可合成配方,同时也包括某些缺失原材料的配方。
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通过点击任一配方,用户可以预览该配方的细节,如果物品栏中存在所需材料,则这些材料会自动填入物品栏。
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使用键盘、鼠标或手柄时,玩家只需对一个配方点击左键或“合成”按钮,就可以合成一个相关物品并将其放进物品栏中。
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如果在按住⇧ Shift的情况下,再次点击左键或使用“合成所有”按钮,系统会合成尽可能多的一组该物品(按下取整原则),并添加进物品栏。
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对于不可堆叠的物品,合成时只会生成一件。
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当使用手柄在工作台界面时,移动光标至任一配方上,就能够方便地预览该配方的内容。
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右上角的切换开关允许玩家选择显示哪些缺失的原材料配方。
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当此开关关闭时,所有当前标签中的已解锁配方均会显示;开启状态下,只有在玩家物品栏中至少有一件可用于合成该配方的材料时,该配方才会被展示。
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经典UI下玩家物品栏里的配方书 -
经典UI下工作台里的配方书 -
携带版UI下玩家物品栏里的配方书 -
携带版UI下工作台里的配方书
获取
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在《我的世界》中,当玩家达到特定条件时,诸如收集材料、进入水域或拥有一定数量的完整物品栏槽,某些合成配方将会被解锁。
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玩家还可以通过使用尚未解锁的合成配方,或者借助于包含所需配方的知识书(仅限Java版)来获得配方的解锁。
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如果游戏规则“合成需要配方”(doLimitedCrafting)的值设为true,玩家将无法使用未解锁的合成配方。
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此外,玩家可以通过使用/recipe命令来获得或移除特定的合成配方。
在Java版中新配方解锁时出现的弹窗
合成配方
理由:1.19+。
| 解锁结果 | 解锁条件 |
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烧炼配方
| 结果 | 高炉配方 | 烟熏炉或营火配方 | 解锁条件 |
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| 是 | 否 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得主世界的 |
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| 否 | 是 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得 |
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| 否 | 否 | 获得对应的 |
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| 否 | 否 | 获得 |
切石机配方










在Java版中新配方解锁时出现的
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
合成
可再生资源
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
交易
死亡消息
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
选取方块
创造模式
生存模式
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潜行
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