弹窗

发表时间: 2025-11-12 13:45:29

最后更新: 2025-11-12 13:45:29(7小时前)

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弹窗是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 弹窗,也称为通知,是一种短暂展示的文本框,通常出现在游戏的右上角、左上角(仅限Java版)或顶部(仅限基岩版)。

  2. 这一功能主要用于向玩家传达特定信息或提醒。

  3. 在基岩版中,顶部弹窗播放的音效与Xbox Live通知的音效相同。

机制

一、 Java版

  1. 在游戏中,弹窗的主要出现位置通常是屏幕的右上角,而音乐弹窗则会出现在屏幕的左上角。

  2. 这些弹窗由图标、标题以及内容文本组成,并且以0.5秒的速度自右向左滑入屏幕,停留5秒后,随后再以0.5秒的速度滑出屏幕。

  3. 部分效果可以直接修改已经激活的弹窗,当弹窗被变更时,停留时间会被重置;如果当前弹窗正在执行退出动,则其退出动画会立即终止,转而执行进入动画,而正在播放的进入动画则不受影响。

  4. 弹窗的停留时间可以通过“辅助功能设置”中的“通知显示时长”选项进行调整,范围在0.5倍至10倍之间,设置后相应的停留时间将为2.5秒至50秒,然而,进入和退出的动画时间无法通过此选项修改。

  5. 在任何时间内,最多可以出现五个弹窗,它们会沿垂直方向从上到下排列,额外的弹窗只能在前一个弹窗消失后才会出现。

  6. 弹窗的出现和消失均伴有音效,而完成挑战型进度时,弹窗的出现会特别播放一个显著的响亮音效。

  7. 游戏中有多种类型的弹窗:第一种是教学提示,它呈现为方角的白色弹窗,并配有一个进度条,直到相关的教学提示完成后才会消失。

  8. 第二种是解锁新配方的圆角白色弹窗,当解锁配方时,如果有已激活的配方弹窗,将会向其中添加新配方,而不会生成新的弹窗。

  9. 配方弹窗会轮播显示解锁的配方,物品的大图标和小图标会分别位于左上角,显示所需的加工方块,显示的循环周期是固定的,配方越多,每个配方的显示时间就越短。

  10. 第三种是完成进度的圆角灰黑色弹窗,以及第四种方角青蓝色的程序消息弹窗,后者使用黄色感叹号标识,表示诸如“世界备份制作完成”等信息。

  11. 此外,游戏中还有音乐弹窗,它呈现为圆角灰黑色,并可以通过选项中的“显示音乐弹窗”来启用。

  12. 一旦启用,音乐弹窗将在音乐播放开始时出现在屏幕的左上角,并在整个播放过程中持续显示,同时右侧会展示相关的音乐信息与图标,该图标为三个上下跳动、颜色渐变的音符。

二、 基岩

  1. 弹窗的显示位置位于屏幕的顶部。

  2. 这些弹窗通常仅包含单行的文本信息。

  3. 弹窗从屏幕上方滑入,停留一段时间后再向上滑出。

  4. 用户可以通过“可访问性”设置中的“吐司通知持续时间”选项来调整弹窗的停留时间,该时间可以设定为3秒、10秒或30秒,默认值为10秒。

  5. 需要注意的是,弹窗的进出动时间无法通过此选项进行修改。

  6. 在任意时刻,屏幕上只会显示一个弹窗。

  7. 如果有多个弹窗要显示,它们会在前一个弹窗消失后依次弹出。

  8. 每当弹窗出现时,系统会播放相应的音效。

  9. 游戏中会显示的弹窗类型包括:市场内容的推送信息。

  10. 还包括市场内容下载开始、完成或失败的通知。

  11. 此外,还有官方直播活动的预告信息。

  12. 其他弹窗还涉及世界、皮肤、资源包或行为包的加载与导入结果,包括成功或失败的提示。

  13. 当游戏因低内存导致自定义资源包显示精度降低时,系统会发出警告弹窗

  14. 最后,用户也会收到好友邀请加入游戏的通知和新配方解锁的提示。

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