定位栏
发表时间: 2025-11-12 13:54:41
最后更新: 2025-11-12 13:54:41(7小时前)
本文标签: 用户界面
介绍
显示
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在游戏中,如果玩家将“启用玩家定位栏”(locatorBar)设置为true,且周围有其他生物的路径点存在,便会在动作栏下方看到定位栏。
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对于生存和冒险模式下的玩家而言,若其经验值发生变化,或者在使用铁砧或附魔台时,定位栏会在100个游戏刻(约5秒)的时间内被暂时隐藏,以显示经验条。
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当玩家骑乘具有“蓄力”机制的生物(例如马、驴、骡、骆驼等)时,定位栏会替代蓄力条进行显示,而蓄力条仅在蓄力期间(玩家按下跳跃键时,及蓄力后的0.5秒和骆驼冲刺冷却时)可见。
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当玩家的俯仰角度偏离路径点的垂直视场角度数过半时,路径点在屏幕上显示的纵向位置将超出范围,并且指示器的上下两侧会出现指向路径点的跳动箭头。
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随着玩家与路径点之间的距离增加,指示器的图标尺寸将逐级缩小,其图标在default样式中共有四级,分别是在距离达到179格、230格、281格(仅限基岩版)或128格、230格、332格(仅限Java版)时减小一个级别。
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在bowtie样式的路径点图标中,前端插入了一个形似领结的图标,因此该样式共有五级,图标在达到64格、153.33格、242.66格、332格时会减小一个级别。
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默认情况下,指示器的颜色为随机分配,而在Java版中,如果某个生物处于队伍内且队伍被指定了颜色,在重新加载后,该生物的图标颜色将会更新为队伍的颜色。
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处于潜行状态、佩戴生物头颅、雕刻南瓜或具有隐身效果的玩家的指示器不会在其他玩家的定位栏中显示。此外,旁观模式下的玩家指示器也不会展示在非旁观模式玩家的定位栏上。
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当接收者的路径点接收距离小于源的路径点传输距离时,源的指示器将不会在接受者的定位栏中显示,但这两个属性不会影响指示器在图标样式缩小时的尺寸变化。
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默认情况下,所有玩家的属性值设定为60000000,这意味着通常情况下,玩家的路径点不会因距离增加而消失。
路径点
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路径点(Waypoint)是用来构建连接的工具,可以将生物的位置及其路径点的颜色等信息显示在玩家的定位栏中。
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在Java版中,玩家可以通过输入命令/waypoint来查看或修改现有的路径点。
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路径点会随着生物的移动而自动更新,确保信息的实时性。
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游戏内置提供了两种路径点样式:默认样式(default)和蝴蝶结样式(bowtie),所有生物默认应用前者,而后者则需通过命令/waypoint来获得。
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在Java版中,玩家还可以通过资源包来更改或增加路径点的样式。
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在Java版中,只有具有非零传输距离属性(waypoint_transmit_range)的生物能够创建和更新路径点,但默认情况下,只有玩家可以这样做,因为其他生物的该属性值均为零。
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