挤压 发表时间: 2025-11-15 15:46:38 最后更新: 2025-11-15 15:46:38(1小时前) 本文标签: 生物机制,仅Java版 等1名 热心馆友编辑完成 挤压是我的世界的一种游戏内容。 介绍 [编辑] 挤压(Cramming)是生物推动了太多实体时引发的伤害事件。 机制 [编辑] 游戏规则中的“实体挤压上限”(maxEntityCramming)定义了一个生物在不受伤害的情况下,能够同时推动的实体的最大数量,默认值为24。 当该规则设置为0时,会完全禁用实体挤压机制。 如果一个生物所推动的实体数量达到了该规则所设定的上限,则它每个游戏刻都有25%的几率受到6点伤害。 可被推动的实体包括其他生物、船只和矿车,但蝙蝠和处于旁观模式的玩家不在此列。 与梯子、藤蔓、脚手架、垂泪藤以及缠怨藤接触的生物将不会与其他实体发生碰撞或进行推动,因此也不会引发挤压效应。 当前关键词存在 条相同标题的内容,请选择任意一条浏览: 其他 来自:我的世界百科 物品 其他 来自:我的世界百科 方块 其他 来自:我的世界百科 实体 游戏内容 用户界面 语言 字体 平视显示器 第三人称视角 聊天 弹窗 教学提示 提示框 动作栏 定位栏 Boss栏 图形画面 灵动视效 游戏记录 记分板 截图 进度 统计信息 队伍 成就 游戏机制 判定箱 东南规则 爆炸 多人游戏 药水效果 游戏事件 世界机制 世界 难度 极限模式 游戏规则 维度 种子(世界生成) 世界事件 灾厄巡逻队 袭击 僵尸围城 方块机制 方块基本属性 挖掘 Java版材料 基岩版材料 含水 方块更新 红石电路 氧化 作物机制 含雪 物品机制 稀有度 工具材料 盔甲材料 物品耐久 魔咒 光效 槽位 物品冷却 掉落物 箱子战利品(结构索引) 钓鱼 药水酿造 附魔(物品修饰) 铁砧机制 物品修复 锻造 烧炼 实体机制 伤害 伤害类型 着火 摔落 骑乘 朝向 重力 跳跃 走上方块 生物机制 属性 生物AI 寻路 生物转化 受击后伤害免疫 生成 生命 死亡消息 治疗 近战攻击 状态效果 盔甲机制 呼吸 窒息 繁殖 以物易物 挤压 交易 玩家机制 物品栏 创造模式物品栏 饥饿 经验 防御 双持 选取方块 创造模式 生存模式 冒险模式 旁观模式 爬行 飞行 坐 潜行 躺 疾跑 游泳 表情 评论( {{ count }})条 只看作者 {{ form.sort_type == "desc" ? "最新" : "最早" }} 简单说两句... 发表 {{ item.user_detail["nick_name"] }} {{ item.user_detail["title"] }} @{{ at_user.nick_name }} {{ parseTime(item.add_time) }} 来自 {{ item.from_region || item.user_detail["city"]||"未知" }} {{ item.user_detail['tail'] || "" }} {{ item.childs.length }} {{ item.collect_count }} {{ item.like_count }} {{ comment_child.user_detail["nick_name"] }} @{{ at_user.nick_name }} {{ parseTime(comment_child.add_time) }} 来自{{ comment_child.from_region||comment_child.user_detail['city'] || "未知" }} {{ comment_child.user_detail['tail'] || "" }} {{ comment_child.like_count }} {{ comment_child.collect_count }} [展开更多] [折叠] 📢 暂无内容 简单说两句... {{ count }} - - 🤔 ⬆️ ↪️ 回复 ⭐️ 点赞 ❤️ 收藏 ❗️ 举报 ⛔️ 删除 回复 发表 MD内容 图片 视频 表情 @馆友 发表 提到 等 {{ activeAtIds.length }}人 {{ item.title }} {{ item.nick_name }} 请输入MD格式的内容
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