挤压

发表时间: 2025-11-15 15:46:38

最后更新: 2025-11-15 15:46:38(1小时前)

本文标签: 生物机制,仅Java版

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挤压是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 挤压(Cramming)是生物推动了太多实体时引发的伤害事件。

机制

  1. 游戏规则中的“实体挤压上限”(maxEntityCramming)定义了一个生物在不受伤害的情况下,能够同时推动的实体的最大数量,默认值为24。

  2. 当该规则设置为0时,会完全禁用实体挤压机制。

  3. 如果一个生物所推动的实体数量达到了该规则所设定的上限,则它每个游戏刻都有25%的几率受到6点伤害

  4. 可被推动的实体包括其他生物、只和矿车,但蝙蝠和处于旁观模式玩家不在此列。

  5. 梯子藤蔓脚手架垂泪藤以及缠怨藤接触的生物将不会与其他实体发生碰撞或进行推动,因此也不会引发挤压效应。

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