种子(世界生成)
发表时间: 2025-11-12 19:33:00
最后更新: 2025-11-12 19:33:00(2小时前)
本文标签: 世界机制
介绍
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在Minecraft中,种子(Seed)指的是一个用于生成游戏世界的整数。
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不同游戏平台上的种子具有一定的兼容性,这意味着在不同平台上使用同一种子时,所生成的地形特征及生物群系将是相同的,但生成结构的位置可能会有所不同。
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相同平台上的不同版本之间,种子的兼容性也有可能存在。
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在Java版1.7.2至1.12.2的特定版本中,用户可通过修改源代码,将第六个genlayer的值从2调整为0,从而在Java版中获得与原主机版相同的生物群系生成效果,唯一的例外是蘑菇岛。
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Herobrine的早期截图是通过种子478868574082066804生成的,该截图来源于Alpha v1.0.16_02的修改版本。
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此外,Herobrine的恶作剧直播则通过种子3609313613745973624实现,该种子是在Alpha v1.0.17_04版本中生成的。
兼容性
Java版:
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在《我的世界》的更新历程中,从Alpha v1.2.0到Beta 1.7.3期间,世界生成机制保持相对一致。
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然而,随着Beta 1.8版本的推出,游戏的世界生成发生了整体性的变化。
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在1.2版本中,新增的丛林生物群落导致陆地上生物群系的分布发生了调整。
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1.7.2版本再次重塑了世界的生成方式。
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随着1.16版本的发布,下界的生成方式也经历了变更,且增加了更多的生物群系。
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在1.18版本中,游戏引入了多种新型的山地与洞穴生物群系,并对主世界的噪声生成器进行了显著的改动,彻底翻新了世界生成机制。
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在1.20版本中,樱花树林被添加到游戏中。
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在1.21.4版本中,苍白之园作为新生物群落加入。
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此外,尽管每次更新都会引入新的结构,这些新增的结构通常并不涉及世界生成的重大变更。
基岩版:
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在Minecraft的更新历史中,Alpha 0.9.0标志着一次重要的里程碑,它首次对世界生成进行了全面的改动。
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此次更新在水域方面进行了显著改善,改变了海洋的构造与特点。
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与此同时,村庄与掠夺更新也对村庄等结构进行了全新的调整。
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版本1.18.0引入了多样化的新山地和洞穴生物群系,并完全重塑了世界生成的机制。
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原版主机的种子更新与Java版的更新频率大致保持一致。
世界生成
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在《我的世界》中,当游戏开始生成世界时,会运用一种名为柏林噪声的算法来创建伪随机数,这个数值决定了世界的构造。
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由于伪随机算法的特性,如果该算法的初始输入(即种子)相同,则最终生成的结果也会相同,这正是种子的意义所在:相同的种子可以产生相似的世界。
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然而,游戏的世界生成算法可能会进行更新,例如添加新的生物群系,这时,即便使用相同的种子,也将无法生成相同的地形,导致不同版本之间的种子表现出差异。
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一旦世界被生成,相应的种子将被锁定。默认情况下,游戏系统会自动选择种子,通常基于当前的系统时间,但玩家也可以选择手动输入种子。
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相同的种子可以多次重复创建相同的世界,种子的格式可以是数字(包括负数)或字符,而非纯数字的种子会自动转化为32位整数。
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在将旧版本的世界导入到新版本时,新生成的区块将根据新种子生成,因此可能与过去生成的区块不一致,这种现象在Java版的Beta 1.8和1.7.2中尤为明显。
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当区块被删除后,它们会被重新生成,但只要种子或者生成算法的任何一个发生变化,生成的区块也会随之不同。
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需要强调的是,种子本质上只是输入给伪随机算法的值,它并不代表世界的真实名称,基于某个种子生成的世界特征并不必然与种子的表面含义挂钩。
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例如,假如使用某个生物群系的名称作为种子,生成的世界并不一定以该生物群系为主导。
查看种子
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在Java版《我的世界》中,玩家可以通过输入命令/seed来获取当前世界的种子信息。
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玩家还能够在创建新世界的界面中查看种子,或者在编辑世界设置里找到导出的世界生成选项。
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针对基岩版,种子信息可以直接在世界选项界面中进行查看。
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此外,基岩版还提供了一些种子模板,方便玩家在出生点附近生成特定地形特征的世界。
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在测试版中,世界的种子代码会在屏幕上方的构建信息中显示出来。
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对于服务器的种子,玩家可以在server.properties文件中的seed栏位找到相关信息。
技术细节
一、 Realms
- 在Java版中,玩家可以在聊天栏输入/seed来查看种子。
- 在基岩版中,种子在Realms Plus中是不可见的。
二、 Java版
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在Minecraft中,当用户在种子输入框中填入的内容包含非数字字符(仅允许数字开头可选的“+”或“-”)时,Java的String.hashCode()方法将被用来将该内容转化为数字。
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该方法的输出数据类型为int,这就意味着Minecraft能够生成的种子的数量受到限制,仅为232,即约为42亿个种子。
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若要实现完整的世界生成数量(即264,约为1844万亿种),用户必须输入一个纯粹的数字种子,或选择系统提供的默认世界种子。
三、 基岩版
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在基岩版中,与Java版一样,玩家可以体验到高达264的世界生成选项,总共有18446744073709551616种可能的世界设置。
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当在种子输入框中输入内容时,如果包含非数字字符(除了以单个+或-开头的数字),或者长度大于等于20个字符(范围为-9223372036854775808至9223372036854775807),那么系统会将其自动转换为数字格式。
四、 版本间重叠
- 所有种子在Java版和基岩版会产生相同的地形和生物群系分布,但结构和结构位置、矿石分布和生物生成等并不相同。
五、 过时内容
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在《Minecraft》的最新更新之前,Java版与基岩版的地形并未实现一致性。
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当使用种子值在-231(-2,147,483,648)至231-1(2,147,483,647)之间时,Java版与基岩版可能生成相似的生物群落布局,但它们在地形特征、结构位置、矿石分布以及生物生成方面依然存在显著差异。
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在基岩版1.18.30之前,无论输入的是数字还是字符串,总共有232(4,294,967,296)种可能的世界生成方式。
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这一结论同样适用于64位的Windows 10版本。
怪异生成
一、 更改地形而不更改结构
- 在Java版1.17.1及之前的版本中,世界的生成过程依赖于java.util.Random类所采用的线性同余算法。
- 该算法在产生随机数时,仅有最后48位的二进制种子对最终结果产生影响。
- 因此,当两个世界的种子在二进制表示中最后48位完全一致时,这些世界在某些结构的分布上会展现出相似性。
- 此外,这样的相似性也会延伸至它们的末地和下界环境。
二、 平行种子
三、 重复生成
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在Minecraft游戏中,某些种子具有生成无限结构的特性,其中包括洞穴等地形。
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在Java版1.13之前的版本中,特定种子如107038380838084在首次调用时会返回0,而164311266871034则在第二次调用时返回0,这两者的结果与坐标的X或Z轴相乘,从而导致相关结构在这些轴上不断重复生成。
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特殊的种子如4165936693698546884会在X轴上无限产生废弃矿井,并在Z轴-250至-500的地下生成重复的洞穴,而种子388513357548740同样在X轴上生成循环的废弃矿井。
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由于某些未知因素,自Java版1.13起,水下洞穴和常规峡谷的生成方式发生了变化,盐分的影响使得这两者不再受特定种子的影响,但如果相关种子减去1,这两种结构会重新出现,例如107038380838083,然而其他结构却不再重复。
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另一些地形特征如装饰性结构亦受影响,通常以对角线的方式生成。
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此外,种子1000686894和-1171867832导致Z轴上无限生成废弃矿井。
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任意满足4294967296 × n + 1669320484形式的种子也会创造出具有相似地形特点的世界。
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